美国3a大厂的一大问题是人才断档。
钱少活多用爱发电,工资只有互联网的60%,还比互联网忙。
所以有水平的年轻人都不去做游戏了,剩下一帮90年代入行跳不出去的老年人用爱发电,新人都是水平不够去互联网的,很多印度人。
暴雪这几年的游戏bug极多,就是这种人才体系衰败的体现。
这不叫雅达利崩溃,这叫软件危机,就是在重演当年 OS/360 的灾难。归根结底是软工水平不行和工具烂。你能想象 3A 游戏,这么大的体量,游戏逻辑(Game Logic)居然没有自动化测试?
下个十年,游戏领域可能最大的变革是 Engineering 和 Tooling,现代商业软件的那几把刷子,都会介入游戏制作的范畴里:
从目前来看,前景不容乐观。
很多人吐槽第八世代是游戏机和游戏进化最小的一个世代,欧美厂商大多是在第七世代正式入局的,凭借强大的技术力和电影工业积累,把原先只是属于创作概念的电影化叙事一下子推向极致。但第八世代则各方面都只是第七世代的延续,顶级大作里相当一部分都是第七世代的续作,甚至是高清复刻。
这些大作虽然每一部都能在前一部的画面质量上有所突破,但对于技术发展的贡献微乎其微,所有当下游戏里存在的玩法放到十年前的主机上一样可以实现,这种技术进步可以被称之为伪进步。整个第八世代最大的惊喜是荒野之息(前提是NS算第八世代主机),这已经预示着游戏业未来的发展方向从性能表现的突破回归到往玩法上的突破。
这种趋势经过几年时间的发展,在今年引起了一轮爆发。作为期待多年的两部大作,年中的TLOU2和年末的2077双双翻车,而除开森友会、健身环和糖豆人这些休闲游戏,今年的传统游戏里商业表现和口碑最好的是FF7RE和对马岛。
TLOU2是因为剧情问题翻车,这件事说明一个问题,那就是玩家已经不跪3A也不跪厂商了。虽然媒体们一如既往地互相吹捧“电子游戏的奇迹“、”世不二出的至高艺术杰作“,然而通通成了自嗨,玩家根本不买账。这些年在各路3A大作的狂轰乱炸下,大家都已经长过见识了,阈值也跟着提了上去,不会你说是奇迹我就认同它是奇迹。当玩家有了自己的判断审美之后,就不会由着艺术家的性子胡来了,玩家也有自己的脾气,买游戏本质上是买服务,这群人已经越来越难伺候了。
在这种前提下,厂商们的军备竞赛产生出的边际效应越发明显,成为一种恶性竞争,而玩家给的反应越来越冷淡。荒野大镖客2开发组几千号人花了若干年时间去搞出这么个游戏,虽然最后回了本,但它无论是商业回报还是对厂商口碑受众的拓展提升都无疑是不对等的,这还建立在游戏取得了3500万巨大销量的前提下。因而这种开发模式对于厂商来说宛如在悬崖边跳舞,成功了是回本,失败了是什么呢?
于是几家搞3A的厂商现在变成了这种德性:动视暴雪捣鼓年货,育碧的同一套素材拿去换各种皮,EA越来越像腾讯,R星的GTA几年不开张,开张吃几年,把主机耗死后在PS5上面当三朝元老,还有两位老哥今年才刚刚翻车。各大厂商陷入了一种困惑,就是不知道3A该怎么继续做下去了。
值得一提的是,在TLOU2翻车后,多数玩家把2077当成救世主,同一时间CDPR的股价涨到了全年最高水平,甚至超越育碧成为欧洲第一大游戏公司。而这个时候多数玩家并不看好对马岛,认为多半会跟着翻车,结果现实却狠狠打了所有人的脸。FF7RE和对马岛有个共同特点,就是这两个游戏不像TLOU2和2077那样有着很大的野心,它们从一开始就没想着要画个大饼去引领风向竞争业界王座,它们充其量只达到3A的门槛。
所以如果要我用一个词来评价2077的遭遇,那便是力不从心。有野心的死了,没野心的活了下来,说明环境已经变得不适合有野心的厂商生存了。3A的开发变得越来越难,想要在这个基础上有更进一步突破就是难上加难,SE和SP都认清了自己没有这个实力,所以它们成功了,CDPR没有认清,所以它栽了。
因此在下一个世代,只要游戏的开发技术不发生革命性的变化,那么游戏的开发方向就必须有所改变,要从重视量的堆积转向重视概念的设计。在游戏当中,一个人、一棵树、一座山、一条河都是程序员辛辛苦苦绘制出来的,画面越精致,舞台越广阔,工作量就越大,3A游戏正是靠着巨大的工作量堆出来的。而当游戏赚不到更多钱,厂商没钱找更多程序员时,就不能再靠增加工作量的方式来提升游戏质量。一些玩家所畅想的下个时代游戏会更加智能,甚至每一个敌人有不同AI不同外形的模式依然是在靠堆积工作量,而这只能说死路一条。
3A给游戏厂商的更大启示也许是让厂商们看到了宣发的重要性,而荒野之息的成功则证明了玩法进步+高额宣发双重加持下所带来的巨大效应。那么在未来,除开年货和换皮系列,也许大牌厂商们会制作更多像FF7RE和对马岛这样中高成本的作品(例如魂系列),逐渐放弃恶性军备竞争。
至于会不会涌现出更多玩法上的创新,个人觉得有些难度,欧美厂商去和日厂拼游戏性是舍长取短。任天堂只有一家,体感已经没有多少厂商在提了,VR更是扶不起的阿斗,期待制作人的脑袋突然开光也不现实。
这种前提下,3A在未来可能会成为大厂们保持地位和影响力的一种手段,日厂无脑模仿欧美的时代也将一去不复返了。
顺带一提,我今年最喜欢的游戏是十三机兵防卫圈。
这个我有经验。
你说的神作是因为大家厂商坐在一起
发现都是摸石头过河没得抄。
所以八仙过海发散思维。
蒙对了高分活着。
蒙错了不及格滚蛋。
你只是玩了那些高分的,不及格连资源都找不到了。
后来欧美厂商在不断摸索中,
找到了能拿80分的万能套路,就是3A。
现在他们只需要等着下一个爆火出现然后跟着抄。
开放世界,箱庭,大逃杀。
出一个抄就好了。
人家拼刺刀混到大哥是为了继续拼刺刀的?
人家拼刺刀混到大哥是为了以后不拼刺刀好么!
所以你的目标应该是去玩独立游戏。
你觉得拼刺刀刺激就去盯着混混看呗。
当然如果你觉得独立游戏很low。
我觉得你可以梦回10年前的4399小游戏网。
那可是中国游戏发展最蓬勃创意碰撞最激烈的年代。
话又说回来。
雅达利是什么?
雅达利是你把试卷拿过来写上xxx万岁。
老师就不敢给你打叉。
最后大家就写xxx万岁,老师不干了,叫家长了。
一个是套公式,一个是掀桌子。
有什么好一样的。
套公式再辣鸡,也是把老师当爹,把分数当命。
老师顶多喊一句,放弃附加题不思进取。
你这样怕是考不上清华啊。
如果你非要套在一起。
果然还是4399玩少了。
别什么都扯雅达利,雅达利的问题是粗制滥造,而且当年不是互联网时代,信息差很大,导致不少玩家花了很多冤枉钱,那个时候什么牛鬼蛇神都来参一脚……这才最终导致了雅达利大崩溃。
蠢驴2077其实gameplay完全没问题,gameplay照抄刺客信条的对马岛之魂都能一片好评卖得好,比育碧还罐头的蜘蛛侠都卖爆了,育碧gameplay根本就没差过,只是叙事常年拉跨,场景和NPC偷懒严重而已。
现在的3A困境是随着游戏的体量越来越大,成本越来越高,你根本没那么多时间慢慢磨,蠢驴2077之所以完成度这么低,一是当年错估开发难度提前给了上市时间,二是因为蠢驴已经上市,且没有可以持续回笼资金的游戏,过长的开发周期会导致股市和股东失去耐心,不得不提前发售。
高成本、长周期和万年60刀,这才是现在的3A困境。
还找回当年的感动呢,还00年代前后的那股韧劲,当年你是一个小屁孩,亲眼见证了从2D马赛克变3D高清的游戏进化过程,你现在让业界重新给你这般巨大的革命,你这是想多了,人见识越多,越失去惊喜,不是游戏没当年那么好玩,而是你长大了,现在随便一个3A丢回20年前都是核弹级别,在摩尔定律都已经失效的今天,而你却要求现在的游戏厂商再造一个比核弹还核弹的游戏?
你给钱吗?
受贿是什么?是卖别人的东西。
讲个故事。
从前,赵高同学是秦始皇的车夫,刘邦看到嬴政的宝马车,心生羡慕:大丈夫当如是!
于是,刘邦花10两银子,买通赵高,在秦始皇睡觉的时候坐着秦始皇的马车兜了一圈。
这才是Tw
赵高有个弟弟叫赵小六,有个自己的驴车,虽然没有秦始皇的马车帅,但是也能拉着人跑。韩信5两银子租赵小六的驴车,但是赵小六说,我的驴车坐一次要8两。然后好心答应了,给了8两
你说赵小六贪Tw了吗?
嬴政死后,胡亥继承了他的宝马车。胡亥坐着宝马车逛街,在街上花10两银子买了草料,又花1两银子打赏了一个卖艺的。
然后赵高说,买草料我去吧,,胡亥又给了赵高10两银子。赵高驾着车,扔给另一个卖艺的2两。
胡亥:你怎么拿我给你买草料的钱给卖艺的?何况你这个卖艺的连个舞都不会跳。
赵高抡起马鞭,打了胡亥一顿:只许你打赏,不许我打赏?没看到这个卖艺的双手白嫩没有老茧吗?双手白嫩的艺人,远胜过种麦子的老秦人。
赵小六出租驴车赚了钱,也学着哥哥不买草料,反而去打赏艺人。结果赵小六打赏的艺人也挨了赵高的马鞭。
胡亥被赵高欺辱,暗自流泪,还念叨着:爸爸有遗言,不要怀念我,不要幻想我复活,我有后,你就是秦皇。
他既做不到不怀念嬴政,更不是嬴政。
因为嬴政的话根本不是和他说的,是和扶苏说的