不明白题主对一流画面水平的定义是什么,但在现代/未来城市这一细分领域的游戏里,2077的画面水平可以说是没有任何对手。
水平比较接近的看门狗军团能算一个,但城市复杂程度比2077实在是低太多了。
另外最近经常能看到有人拿2077和大表哥、美末2比较画面,实际上这三者完全没办法一概而论。大表哥画面很强,但大部分时间都在荒野游荡,周围的物件几乎都是固定死的,唯一比较复杂的城市场景圣丹尼,无论是城市构造复杂度光源数量、人群密度还是交通工具数量跟夜之城都完全不是一个量级的。
拿美末2来比的就更离谱了,一个线性游戏,光照在出厂前就已经烘焙好了,所以照明质量比开放世界实时照明的游戏要好是非常正常的。另一方面线性游戏对玩家行为的掌控力度是很大的,什么时候该加载关卡,什么时候又能完全将之前的关卡从内存里卸载,玩家视野范围内能看到什么,制作组都是知道得一清二楚的,因此也就能进行针对性的优化。但在开放世界游戏里,玩家行为几乎是不可测的,加上2077里三层外三层的建筑结构,天上的飞车、路上的跑车、街上的行人、不断变化的广告,内容密度和动态程度高得离谱,由此带来的计算量是相当惊人的。
至于还有说画面比不上gta5的,那已经是七年前的游戏了,请不要让情怀滤镜蒙蔽了你的双眼......
放点自己边玩边拍的图吧,以下均由摄影模式直出,没有使用摄影模式中提供的任何滤镜,也没有经过后期处理。
gta5 最高画质5700xt毫无压力。除非打画质补丁
2077目前版本1080p最高,也只能40-70帧。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。