百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



同样是mmorpg,为什么魔兽世界的跳跃手感远超其他同行? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

wow的跳跃是参照格斗游戏做的,大致上可分解为以下几个阶段:

1、起跳阶段:这时候播放起跳动画。

2、跳起阶段:这时候人物保持起跳阶段移动速度不变,播放跳起动画,做Z轴移动,同时进行重力加值计算,达到最高点后转入下落阶段。

3、下落阶段:播放下落动画,更改重力加成,这里剑三没有的,起跳和下落是同一个重力值,所以剑三的人物跳跃很飘,像纸片。而wow则像重物坠落。

4、落地阶段:接触地面时候播放落地动画,如果是跑动中则切换到跑动落地动画,后者时长要比前者短得多但是依然存在。

简单的说就是wow的跳跃是有起跳预备动作和下落的重力加速度、落地动画,而大多数游戏缺少其中一两项甚至都没有,所以显得没那么真实。




  

相关话题

  魔兽世界9.0《暗影国度》是否适合快餐化浪潮,没什么太多时间的人能玩吗? 
  魔兽世界为什么还有人在玩? 
  一个星际战士小队(6人)或一个团的星界军穿越到了《魔兽世界》或《暗黑破坏神》的世界,会发生什么? 
  为什么魔兽世界集换式卡牌失败了? 
  WOW里法师的水是什么?正式服8.3法师怎么做餐桌,还能做水么? 
  如何看待 WOW 怀旧服玩家选服时像躲瘟神一样避开主播? 
  《魔兽世界》「60年代」版本好玩在哪儿?为什么让众多玩家怀旧? 
  《魔兽》电影会不会拿下史上最高票房? 
  如何评价魔兽世界新动画短片《战争使者:艾萨拉》? 
  有什么办法让老公不想玩魔兽世界这个游戏了? 

前一个讨论
现在到底能不能说岳飞是民族英雄?
下一个讨论
怎么看待买祖国版手办(盗版)的人?





© 2025-04-02 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-02 - tinynew.org. 保留所有权利