百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



同样是mmorpg,为什么魔兽世界的跳跃手感远超其他同行? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

wow的跳跃是参照格斗游戏做的,大致上可分解为以下几个阶段:

1、起跳阶段:这时候播放起跳动画。

2、跳起阶段:这时候人物保持起跳阶段移动速度不变,播放跳起动画,做Z轴移动,同时进行重力加值计算,达到最高点后转入下落阶段。

3、下落阶段:播放下落动画,更改重力加成,这里剑三没有的,起跳和下落是同一个重力值,所以剑三的人物跳跃很飘,像纸片。而wow则像重物坠落。

4、落地阶段:接触地面时候播放落地动画,如果是跑动中则切换到跑动落地动画,后者时长要比前者短得多但是依然存在。

简单的说就是wow的跳跃是有起跳预备动作和下落的重力加速度、落地动画,而大多数游戏缺少其中一两项甚至都没有,所以显得没那么真实。




  

相关话题

  魔兽世界有哪些著名的BUG? 
  血精灵如何区分被遗忘者和一般骷髅野怪? 
  已经8.3了,是不是已经可以定论,争霸艾泽拉斯可以和德拉诺之王竞争魔兽世界有史以来最烂版本? 
  国服《魔兽世界》 11 年了为什么现在转为月卡模式? 
  伊利丹的蛋刀被玩家拿走了,那么现在他复活了用什么武器? 
  《剑网三》比《魔兽世界》成功的地方在哪? 
  暗黑破坏神一算是mmoRPG吗? 
  魔兽世界里的BOSS为什么不换锁? 
  你的《魔兽世界》生涯是怎样的? 
  阿尔萨斯算恶意返乡吗? 

前一个讨论
现在到底能不能说岳飞是民族英雄?
下一个讨论
怎么看待买祖国版手办(盗版)的人?





© 2025-03-31 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-31 - tinynew.org. 保留所有权利