百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



同样是mmorpg,为什么魔兽世界的跳跃手感远超其他同行? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

wow的跳跃是参照格斗游戏做的,大致上可分解为以下几个阶段:

1、起跳阶段:这时候播放起跳动画。

2、跳起阶段:这时候人物保持起跳阶段移动速度不变,播放跳起动画,做Z轴移动,同时进行重力加值计算,达到最高点后转入下落阶段。

3、下落阶段:播放下落动画,更改重力加成,这里剑三没有的,起跳和下落是同一个重力值,所以剑三的人物跳跃很飘,像纸片。而wow则像重物坠落。

4、落地阶段:接触地面时候播放落地动画,如果是跑动中则切换到跑动落地动画,后者时长要比前者短得多但是依然存在。

简单的说就是wow的跳跃是有起跳预备动作和下落的重力加速度、落地动画,而大多数游戏缺少其中一两项甚至都没有,所以显得没那么真实。




  

相关话题

  如何评价2019年5月15日魔兽世界发布《艾萨拉的崛起》全新动画:“避风港”? 
  美英特工为什么潜伏在魔兽世界等网游平台收集情报? 
  MOBA游戏里碰到玩RP的怎么办? 
  要如何在魔兽世界背景下开一家酒馆? 
  《剑网三》你现在还在玩吗?为什么还在坚持呢? 
  高性能游戏本有什么好点的推荐? 
  星际里的人类能够对抗燃烧军团吗? 
  为什么很多兽人装备的是“下巴盔”而不是“头盔”? 
  如何评价2019年5月15日魔兽世界发布《艾萨拉的崛起》全新动画:“避风港”内容? 
  一个暴风城青年娶到一个高等精灵或者血精灵妻子有多难? 

前一个讨论
现在到底能不能说岳飞是民族英雄?
下一个讨论
怎么看待买祖国版手办(盗版)的人?





© 2025-01-18 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-01-18 - tinynew.org. 保留所有权利