如果把有自己的农民和科技树算作独立种族的标准的话,战役里出现的种族远不止这六个,但是大部分种族你只能看着别人用,自己摸不着,
按照战役流程一个一个说吧:
黑石兽人:出现于ROC人族第二关,以及ROC亡灵族第六关,是二次大战后残留的兽族,科技树和对战兽族类似,没有萨满,没有牛头人族单位,没有双足飞龙和科多兽,巨魔族单位仅保留了巨魔猎头者(原版中是蓝皮巨魔,重制版中是森林巨魔),兵营出兽人步兵、巨魔、投石车,兽栏出狼骑兵和地精工兵,法师是术士(霹雳火、邪恶狂热、残废)和食人魔法师(嗜血术),此外可以造龙巢,可以生产10级红龙,大后期非常恐怖。英雄是正常的剑圣和先知,此外这个种族还有一个叫做军阀的兵模,就是dota里混沌骑士的造型,可能也是打算作为一种英雄出现的。
高等精灵:出现在ROC亡灵3-5关,血精灵的前身,兵营兵种包括步兵、弓箭手、龙鹰、弩炮,其中步兵弓箭手和龙鹰跟其他种族的同名兵种属性都不一样,龙鹰更是有狮鹫一样IMBA的属性;神秘圣地可以生产牧师女巫,哨塔可以升级成三种能量塔但是属性好像都差不多,,,银月城那一关里有强大的花岗岩傀儡但是没有证据表明是该族的兵种;英雄是游侠,技能和白虎一样,不过火箭变成了寒冰箭。
混乱兽人:出现在ROC兽族第五关,第八关,以及TFT人类战役第5-6关,是喝了深渊领主之血的兽人,在ROC中,部队包括除牛头人和双足飞龙以外的所有兽族部队,除巨魔外的所有单位攻击变成混乱攻击,并且萨满变成了术士;而在TFT中并不包含巨魔族单位,但是却包含科多兽(实在搞不懂外域从哪弄来的科多兽…),此外TFT的混乱兽人在兽栏里可以招红龙(这一点在重制版中也是红龙,但是在同人的爱德华加强版战役中变成了黑龙,外域的龙都是死亡之翼为了给他的黑龙子孙找个庇护所,跟兽人的PY交易带过去的,然后龙蛋在外域孵化出来的多半是虚空龙,所以这地方出现黑龙和虚空龙很正常,但是红龙相对来说比较少见),英雄目前只看到了剑圣,且疾风步被换成了震荡波。
堕落精灵(赛斯特族和骷髅族)目前不确定这两个是否是一个种族,不过至少出兵建筑是完全一样的,前者出现在ROC精灵战役第四关和第六关,以及雷克萨战役第一关,后者只出现在ROC精灵战役第六关,部队包括各种赛斯特,各种堕落树人,以及各种骷髅,这个种族没有英雄,也没有农民,不过根据精灵族战役中出现的各种堕落精灵建筑来看,这个种族很可能是ROC计划中被淘汰的两个对战种族中的一个(另外一个是高等精灵)。经评论区有人科普,堕落精灵的部队也不是由古树生产的,也是按照一定时间刷出来的;
鱼人族:仅在TFT兽族自定义战役第三关出现,有完整的科技树,有英雄也有农民,这一关是限时20分钟所以玩的时候很少去查看到底有什么兵种,大概印象是鱼人的各种兵种,还有一个会放雷霆一击城甲混乱攻击的石头巨人担任终极兵种兼重型近战兼攻城单位;有一个900血城甲20点攻的强力防御塔,英雄记得有两个,其中一个是个女妖造型(重制版中造型变成了娜迦海妖),技能是寒冰箭,水元素,辉煌光环,地震,还有一个技能忘了,另一个英雄是个鱼人形象,技能就记住了火焰之雨和邪恶光环。这个种族虽然是暴雪原创,但是属于自定义战役内容,所以鱼人这个种族的设定相对娜迦族来说存在感极低。另外经过评论区有人说,鱼人族不是严格意义上的种族,一来鱼人族没有农民,二来按照那一关的机制,鱼人族的部队很可能不是正常对战中按照一定金额训练出来的,而是类似很多战役的黑暗之门那样按照一定生产时间刷出来的(包括TFT亡灵战役的伊利丹基地,还有雷克萨战役第二关决战的库尔提拉斯人,都是这个机制),这个个人还无法苟同,因为根据那个战役里鱼人刷兵的机制,个人感觉上不太像;鱼人族存在感太低,所以估计也没人去考证了;
娜迦族:TFT几乎整个战役到处都有,关于这个种族的介绍网上实在太多了,就不多说了;
血精灵:TFT人族战役第二关,当加里瑟斯调走了凯尔萨斯手中所有其他部队以后,剩余的血精灵组成的种族,没有了人类和矮人的支持,血精灵的兵种仅剩下步兵、弓箭手、弩炮、三种法师,龙鹰,还有一个不能招募的血精灵中尉……挺寒酸的,由于龙鹰的削弱和TFT战役里的各种群魔乱舞,比起ROC时代的高等精灵,弱了不是一点半点……
达拉内尔:其实就是德莱尼,TFT人族战役第五-六关出现,兵种包括达拉内尔哨兵(初级步兵),达拉内尔辩护者(重型近战),达拉内尔漫步者(类似狼骑兵的英雄杀手,但更脆同时输出也巨高),达拉内尔先驱者(嗜血术,驱散链),达拉内尔先知(医疗波,辉煌光环),雷霆蜥蜴(强力远程),还有投石车(攻击力和兽族的比略高一点),此外还有两个不能招募的兵种,精英刺客(输出巨高,会暴击和恐怖嚎叫)和粉碎者(医疗波和蝙蝠的油),一个独特的英雄阿卡玛(闪电链,招狼,暗影突袭,重生)。除了辩护者和农民以外,这个种族所有名字带达拉内尔的兵种和英雄都会隐形,虽然数据不高但是非常变态,TFT中的两个主要原创种族,一个全员会游泳,一个几乎全员会隐形,这要是放在对战里可以说对面真的不用玩了…
库尔提拉斯人:TFT雷克萨战役出现,第一关里只是出现了一些兵种,第二关和第三关里可以看到这个种族的形象,基本上就是换了个外观的人族,但是库尔提拉斯没有精灵部队,法师是人类牧师(同精灵牧师,治疗变成医疗波)和人类巫师(减速,变羊,和娜迦皇卫的冲击波),英雄的话没有血法师,大法师的暴风雨换成了法力燃烧或者霜冻新星。有几个极其强力的精英兵种(精英牧师、海军精英步兵、波浪塔等),其中在第二关里没有农民,兵种也是和鱼人一样,没有成本的按照一定生产时间刷出来的,而第三关一开头是有农民的正常建造方式,后来却有变回了普通人族的造型……关于库尔提拉斯人,不得不再次提一下爱德华版的同人战役,他的战役里库尔提拉斯除了狮鹫骑士团以外几乎完全没有矮人和精灵的部队,骑士换成了库尔提拉斯骑士,牧师法师同上,火枪手变成了弩手(带暴击),迫击炮变成了库尔提拉斯臼炮,多了一些强力精英兵种:巨斧手(应该是替代原来的老骑士,极其BT,可以单挑把我11级的神装雷克萨打到残血),肯瑞托之手(唯一的精灵兵种,会放冰墙技能,攻防不高但是控制技能很烦)和库尔提拉斯刺客(3500血170+混乱攻击还带镜像的妖孽,无脑平A上去很容易团灭,不过好在一般她出现的时候身边没几个杂兵)。这里不是说爱德华版战役做的多好,我记得他在ROC围攻达拉然那关还出现了少年加里瑟斯这样的笑话(嗯,少年不到一年就变成了老头子,厉害);但是很多时候他对战役的背景考究上确实要比重制版用心。
基本上就是这么多,可以看出来各个种族其实实力相差还是挺大的,像TFT里的血精灵,如果遇上像库尔提拉斯或者混乱兽人这样的强力种族,很可能二打一也不是对手,毕竟战役里总得给你点新鲜东西来让玩家满意,但是放到对战里,就会影响游戏竞技性了。