我圣诞节特惠入的,纯粹给情怀投资了。
看来本作准备在传统rtt上进行了创新,但结果么……一言难尽……
虽然角色有养成的内容,但实际上对于两种玩法提升不大。
首先说正面作战,有一个问题很严重的问题,精度。
步枪还好点,其他武器要么精度感人要么就在泼水。
明明是个rtt游戏,却给武器加入品质,难道是鼓励玩家正面火拼吗?
既然如此,那为什么有几关强行要求不能触发警报呢?
武器可改造选项太少了。
敌兵视野就是个迷。
有一关劫法场时,有个角落怎么过都过不去,后来我切换成无武器就奇妙地通过了。
莫洛佐夫的刺杀技能很容易被人发现,还不如贴身捅。好几次明明视野卡好了总是被发现。
几乎每关都要有主角在,那好吧,可主角的飞刀过于写实了,距离近,声音大,出招硬直还高。
能不能给把消声手枪?
用于分散敌方视线的石头,勾引的瓶子全部是消耗品。
要开角色培养也行啊,能不能凸出正面作战和潜行的特色?
比如潜行专精可以用无声手枪,不能装备狙和喷子。
比如正面专精可以携带一些高级弹药,但隐蔽系数下降。
可好几个人物的大招全是正面突击,大叔喷子,御姐手枪无双……说好的潜行呢?
好吧,我想纯潜入,结果地图到处是迷雾,技能树里面没有插眼的天赋,道具也不提供。
想打游击,结果警报一响全地图都亮了……
再说到技能树,先天缺陷导致玩家玩起来特别扭。前期关卡还能莽,后期就太难受了,随便一个警报拉过来一大堆人。潜行潜行不了,正面刚子弹不够。
角色天赋雷同太多,就几个是角色专有,而在专有技能中,偏于正面作战的远比潜入的多。
是不是可以仿照47给某个角色培养成换装大师?或者给另一个人陷阱专精,可以把平淡无奇的物品设置成诡雷。
在通关时,背包的凌乱程度让人无语,弹药分口径,还没有自动整理。
哦说道弹药,营地居然不能生产弹药?只能从敌人身上搜刮,或者做支线任务。
悲剧的是,往往缴获的弹药总是会出现某一种型号过剩……而主力武器要的却没有。
我觉得应该添加一个后勤或者拾荒技能,在其他人执行任务时,后勤人员就准备弹药,爆炸物。随着技能精通,产量可以越来越高。
在游戏中后期,我觉得可以加入对敌人的渗透工作。比如拉拢伪军的两面派,通过提供证件和服装让渗透大师进入敌人内部进行破坏。经过情报工作深入,开局不再是全部迷雾。
倘若玩家喜欢潜入作战,可以专门在这方面投入基建点数,培养一支特别的渗透小队。
喜欢突突突的就专门研究军火,比如在弹药上研究出独头弹,杂质更少的硬芯弹。在后期军火专家甚至可以对敌人武器进行逆向工程,搞出类似rpg的东西。
这样面对高难度关卡就有了不同玩法。
比如敌人有坦克部队,选择渗透流可以通过破坏敌人工厂,让坦谷毁于“事故”。
正面作战就通过声东击西分散敌人注意力,然后把坦克炸毁在狭窄道路上,完成一次漂亮的伏击。
既然加入基地设定,就充分利用起来吧。甚至可以加入分支剧情,根据玩家不同的努力方向使得后续关卡配置不同。
dlc中可以和其他国家反法西斯组织进行互动。
比如和德国方面策划暗杀和窃取情报等工作,从敌人内部瓦解。还可以长途跋涉来到中国,与中国同志一同打击日寇。甚至可以把日共剧情加进去……
但很遗憾,我估计没有游戏公司能胜任这样的任务。
游戏题材很不错,但光有热情是不够的,尤其是对于新出炉的工作组,千万不要贸然尝试把两种截然相反的玩法合在一起。
另外国语配音有种莫名的怀旧感,希望能再改进一下,做出匹敌赏金3那样的作品。