这么做的公司其实是很傻的。没啥套路,比较直;
可以参考一下某IT猪厂的经典教学;
当年猪厂招聘,开出的价格非常高;
碰巧一个某马培训毕业的学生,去面试,面试官就问了一个技术难题,该如何解决。
刚培训出来的学生,自然不知道;这时面试官就说:没关系的,你回去研究研究,要是想明白了再来面试就行。
学生回去后就告诉了自己的老师编程大牛----张孝祥老师,也是某马的创始人。
张老师,听了后,连抽了3晚上的烟,熬了几个通宵,终于把这个技术难题解决了,然后告诉了学生,学生拿着老师的解决方案又去了面试。面试官说,挺不错的,回去等消息吧。后来就再也没了消息。
过了几天,猪厂就把这技术用上了。。。。。。。。。。
再此纪念一下张孝祥老师,已经去世多年了。听说吃了晚饭,还打了好一会乒乓球,然后就一觉不起了。可惜编程界又少了位好老师。
从法律和职业发展方面考虑,都不该给啊。。
这种行为,可能构成侵犯商业秘密罪,随便检索下裁判文书,就能看到不少程序员向竞品公司提供本公司 / 前公司代码被判刑的案例。对于给公司造成 50 万元以上损失的,可判处三年以下有期徒刑;损失额度达到二百五十万元以上的,可被判处三年以上七年以下有期徒刑。(在判断损失方面,用于研发的成本、因商业秘密泄露损失的市场份额和利润,都可以用于举证判断损失额度。)
所谓商业秘密,指的是不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益,具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。计算机代码,如果满足上述条件,也属于商业秘密的范畴。
一般来说,员工都会和公司签订保密协议,其中通过合同条款对商业秘密的定义作出解释。员工以不知情、不知道什么是商业秘密、没有主观泄密意图为由进行抗辩,往往站不住脚。再说了,即便员工离职,同样有可能受到相关保密协议和竞业禁止协议的约束。
你以为就是随口一说文件一发,这是要判刑的啊==
从职业发展的角度,其它回答也有提到,你怎么知道新公司不是把自己当作工具人,吐出商业秘密之后就处理掉?再者,用不职业的态度处理此事,也会让新雇主心生顾虑,担心你转头把他们也买了,更加想要榨干利用价值赶快优化掉。
说自己不知道 / 为了遵守法律不能说,是最安全的选择。
我单位使用的远程服务器进行代码编译和下载。
我的电脑上没有源代码。只有编译后下载的二进制镜像。
我想起了it界的一个远古段子,大概意思是这样。
小李:公司数据库出问题了,我们一直解决不了。需要请一个dba来处理。
老板:请dba得多少费用?
小李:十年左右的出马就是十多万,解决问题得几十万。如果dba在数据库搞一些事情,定时出问题,还得要花钱无限制的请。
老板:招一个dba年薪五六十万起,数据库还不一定经常出问题,招来基本上不用就浪费了。
老板灵光一闪:小李啊,你现在写一个招聘,就说招聘dba,年薪开100w,等他过来面试你把公司遇到的问题 作为面试的问题,看看他是怎么给解决方案,不管方案如何你都不要录用就行了。
小李:妙啊,妙啊
既然做程序猿了就好好好做人,然后再去写代码。
删库跑路,损坏硬件这种极端事情,真的是脑子不清醒。
违法违规的事情别做,没干坏事心里才踏实。
不管是做什么事情都要留心,这种公司不去也罢,垃圾公司。
同学,请你用递归的方式想想。
既然你能把代码给这家公司,那这家公司的代码也会给下一家,这种人不能重用。
对了,还漏了个事情。
技术群里有很多“小白”问问题,你在帮忙的时候一定要多留心,别傻乎乎的。
有项目经验的人,可以通过你的问题猜测你所属的行业,甚至是业务功能。
假设做的事见不得光的项目,你最好还是别帮忙,很容易被人拉下水。
如果对这问题涉及的业务没把握,还是别帮忙。
嗨,你们挨踢行业还是太年轻了。
我给你讲讲老手艺人是怎么回事。
在广告传媒行业,招投标之前有一个比稿环节。
什么意思呢?
我是甲方,我想做个宣传片,你们张三李四王二麻子先给我做个创意文案出来让我,啊不,让爷瞅瞅。
啥?你写文案要钱?
给爷滚出克!来人,再叫一个不要钱的!
行了,这几份稿子就到手了。还不花钱。
出于文人相轻也好,还是过于天真也好,质量还都不错。
行了,你们几个可以滚了。
我拿着这几套文案转身就找了个大学生团队,一样的套路。
来来来小伙子们,我们是大公司,想找个拍摄制作团队,你们手艺行吗?
行?呐,给你们一份案子,你们看看有没有信心拍好。
几个孩子拿过来一看,卧槽,大手笔啊,这案子写的真牛逼,看样子这公司确实有实力。
拍了!
然后呢,大公司一分钱没花,片子到手了。
只要再不要脸点,带着水印怕什么?
观众看见视频上写着四个大字母“Demo”,不知道的还纳闷呢。
这Demo是什么大公司这么有实力?老有大品牌宣传片是这“公司”出的?
所以,明白了?你给了这份代码,真能拿的到offer吗?
就算真拿到了,你猜你这个公司的老板怕不怕你把他们的东西给下一家公司呢?
而你如果拒绝会有什么损失呢?
一份不一定到手的职位?
新版动物防疫法,做足了
那价格还卖的出去算你赢
除此我没啥意见
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
如果你一句话不说,就消失十天。被辞退,是不需要赔偿的。你请了假,公司不批,你强行休假,公司辞退,是需要赔偿的
不算!
因为 赵本山哪怕从《摔三弦》那天开始,他就不是以农民的身份 在做事了
他成功了,就是个成功的艺人、二人转演员、小品演员
他失败了,就是个失败的艺人、二人转演员、小品演员
他的成功和失败并不是因为他种了多少粮食,多少果树
他已经脱离农民这个阶级了,因此他成功与否,和农民无关。
否则的话,教员当年也种过地,成就比赵不是高到天上去了么?