这个问题下我是抱着悲观的态度点进来看看高赞和前排都说的啥。
如果都是在谩骂的话呢,那么知乎将在我心里确实已经跟贴吧等同了。
现在看来还挺欣慰的,至少看起来水军没到,都还没有突破底线。
关于题主的问题,我只能说:
你不能逼着别人玩你喜欢的游戏,
也不能逼着别人不玩他们喜欢的游戏,
你也不能阻止别人什么游戏都玩,
也不能埋怨他为什么都不玩。
若问如何看待,当然是平常心看待,难道你还想人身攻击不成?
对于不喜欢玩n周目的人来说3a性价比其实很低,300块钱只能玩一两周,一年要一万,最烦的是每周都要想这周玩什么,买了发现不好玩还要后悔,这就像天天想今晚吃什么一样痛苦。
我现在只玩pvp游戏和养成游戏,可以长线玩,同时玩两三个,花几百块钱可以玩3个月到半年,其实很便宜。
再说欧美主流游戏受害于政治正确,女角色一个比一个丑,玩个屁。
如何看待有人宁愿花大把时间刷知乎也不去学习端正自己的品德?
- 有没有可能,玩原神的人,也曾经购买并完整地玩过塞尔达荒野之息?
比如我。
- 有没有可能,同样花几千块钱(Ns+游戏 VS 抽卡),原神能带给玩家更长的游戏时间更多的快乐?
荒野之息我玩了上百小时吧,不到200,差不多玩够了,我近几年肯定不会再去玩了。
而原神我目前玩了230天左右,总时间肯定超过500小时,长草期也会每天清树脂,做日常,装修下尘歌壶,有空再帮帮新人,同时期待一下下个版本。
- 有没有可能,经过一年的打磨,原神在很多方面已经超过了塞尔达?
对,我说的,我就是这么政治不正确。我不明白为什么很多人聊原神前,都要先吹下塞尔达来叠甲。
我个人更喜欢原神。我认为在画风、音乐、画面质量、剧情、世界观架构上,原神都比塞尔达强。玩法、解谜上,荒野之息还是比目前的原神成熟和精致。但原神每个版本在地图设计上的进步是有目共睹的,渊下宫在我眼里就是业界一流的水准。
反过来说,塞尔达就是优秀日式ACT RPG该有的样子,它没有“我们终将重逢”,没有逐月节,没有神女劈观,没有能让我击节赞叹、不断回味感动的剧情,没有让我特别感同身受的桥段,也没有特别符合我价值观世界观的内涵。对于我来说,荒野之息是一个深度体验后让我非常满意的好游戏;原神目前已经是一个能让我多年后都记得的经典,上限仍未知 - 在我心里是和金庸群侠(我拥有的第一个PC游戏),美末1(顽皮狗绝唱),GTA5(美国社会魔幻现实主义现状的绝妙讽刺),血缘诅咒(克系创作巅峰)一个档次的。
在国内,我们大吹买断制;但在国外,他们觉得这种免费开玩的原神太棒了。
知道为啥吗?因为幸存者偏差。
从国外进口到中国的有名的买断游戏,大部分都是经过了质量检验的,就是说,质量特别好的才会在中国出名。
国外也是,我们出口到国外的比较有名的氪金游戏基本上都算质量上乘的。
老外没有玩过大量的换皮氪金游戏,不知道我们经历过的氪金游戏的痛苦;买断制游戏不发达的我们,也无法体会到玩了两个多小时作者就开始摆烂就是为了赚你钱的粪作(其实在steam上这种买断游戏贼多)。
简单来说就是,没有经历过对方付费方式的毒打。
我知道国外也有听到氪金扭头就走的,但国内不也有听到游戏还要花钱买就连连摆手的嘛。
等哪一天我们的买断制发展起来了,国外的氪金游戏变多了,可能就没有这种非要二选一的脑瘫问题了吧。
家庭开明的网友可能很难理解,玩主机在国内门槛太高非议太多了,在中国绝大部分家庭——占人口大多数的农村人口的绝大部分+大部分二三四五线家庭,你敢买个PS4这种专门为了打游戏不务正业价格还不便宜的设备你会成功在老一辈眼里成为不务正业的街溜子——哪怕你真是参加工作了,一年薪水十几万、几十万,敢在花大钱(视家庭条件几百几千就算)“分不清谁是天谁是地”,那就是违背了长辈的规训,违背了“不该花的钱一分钱都不能花”的规律,然后就被围着喷,家长痛心疾首,仿佛你不是买了一台PS4,你是买了一袋甲基苯丙胺。
这一点也不开玩笑。
NS能跑办公软件干活吗?不能。这个再懂电脑的长辈也能弄明白。
那不就结了,10000+的电脑买来可以说我剪视频跑数据分析软件,NS呢?PS4呢?国内长辈的逻辑是:敢买是吧?真·断绝x子关系警告,不要怀疑。
说不动长辈的,很多人都试过了,说破天都没用。
除非有本事完全经济自由,买房、买车完全不要家里赞助1毛钱,那你大可以跟家里一刀两断,真断绝x子关系那种——我反正看不出这个苗头。不然100%被所有七大姑八大姨连着逼你把东西退了卖了。
知乎er在一线城市呆久了,可能觉得上面的说法不可理喻,但实际上,十几亿总保守可不是开玩笑的,时至今日,大多数中国家庭还是很难接受小孩(甭管几岁)去买一个只能用来“玩”的东西付出大钱,至于那些付出大钱只能体验一次的项目,更是视之如水火。
不信各位可以看看微信朋友圈前一阵子未成年人游戏禁令老一辈的反应,我真试过,叔婆、婶姑一辈基本都是拍手称快的,这可不是因为发布禁令的国家机关而他们支持国家政策,是他们真的觉得未成年人一星期只玩一俩小时游戏很合理。长辈觉得,小孩就该学习,别整别的,游戏?毛用没有,还浪费钱浪费精力。
什么你成年了?工作了?可是“孩子在父母眼中永远是孩子”。甚至健康饮食也要管,有三四十岁生了小孩了在单位干中层了,喝个碳酸饮料家长还哇哇叫的,我也见过。
实际上那些年龄段的家长可能还更不好打交道,老了,跟社会交换信息少了,身体不好(例如潜在心脏病)遇到不顺心的事情更容易气个半死(物理),万一把家长气出个三长两短,是吧,担待不起。
我们年轻人能咋样?弄个高配电脑将就将就得了,拿生产力设备兼顾着弄弄电脑游戏。
而且国内的商业环境还真不合适玩主机+卡带,外国版NS(水货版本)在国内其实并不好买,卡带也不好买。
NS买外国版卡带方便还是Steam外区买游戏方便,明显是后者。有淘宝可以二传手不假,但实体卡带要靠淘宝贩子倒腾,实在不如直接联网方便。
这就像在线下电影院看到想看的美国大片跟网飞买会员/(不得已)谷歌找种子看D版哪个容易一样,前者非要搞也不是不行(私人影院嘛),难度不是一个数量级的。
A:为什么宁愿往原神里氪3000,也不愿意买个switch玩塞尔达?
B:你往原神里氪3000了吗?
A:没有。
B:那你switch呢?
这问题都给我问烦了。
第一个问题,
你为什么觉得,氪3000和买3000块游戏机的是两帮人啊?
为内容付费,是一种一以贯之的思维。
能氪3000手游的,他想买switch的时候,不会觉得switch贵。
买啥就看爷乐意而已。
反之,手游只愿意白嫖的人,他肯定不会痛痛快快买switch。
当然,省吃俭用买台switch供着,拿来充逼格的例外。
他们不是游戏的主人,他们是游戏的奴隶。
第二个问题,
我上哪花钱怎么还得看人脸色啊?
不管我氪金,还是买switch,
我的身份是消费者,是甲方,是爷。
爷掏了钱,老板小二不说给个笑脸,起码得客客气气。
怎么到你这,我掏钱,还得感恩戴德?
我不掏钱,还得感到羞愧?
我消费者,我让你挣钱,我还得跪着?
看不懂。
顺便问一下题主,塞尔达里,塞尔达可不可以通过更改游戏设置,用左手拿剑?
同时玩过塞尔达和原神。
塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。
原神目前55级,深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。
我截个账号信息,有图有真相:
原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!
当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?
期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。
但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?
半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。
玩到现在,可以负责任的说一句:
皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。
但核心体验部分,两者完全不同。
狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?
老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!
雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;
下雨天爬山会手滑;
雪山不穿厚衣服会被冻死;
草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;
利用上升气流和滑翔伞,可以升空;
在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们
......
这是机制的创新,而非技术的堆积。
但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。
你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:
对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。
老任YYDS。
说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。
那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!
蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!
璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!
稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。
但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。
但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!
所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!
但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。
在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。
不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。
甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:
西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…
早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!
午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…
晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——
…...
这种角色口头禅,原神每个角色都有!
并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!
还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。
这是啥?
简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。
我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!
原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。
也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。
国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。
原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。
我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。
先更新到这,有还想听我继续唠唠的,我再接着更。
怎么看待肯花上千刀买买主机买游戏,却不愿意花几十块钱买本《莎士比亚戏剧集》或者《量子力学导论》的人?你看昆汀的电影还不要钱呢。《公民凯恩》蓝光才要20刀,不比什么游戏艺术性高多了?
不就是鄙视链吗?谁不会啊?
什么?你说你懂文学懂物理懂电影又玩3A,我承认。但如果是这样,你怎么知道玩原神的人,就没有主机没有玩过3A呢?
那我换个说法,如何“看待”宁愿花3000买游戏机和游戏的人也不愿意拿这钱买点好书熏陶一下自己/报个技能班提升一下自己/多出去走走,交几个新朋友,你管别人的,别人花3万也是乐意,换在一些“成功人士”眼中,你还玩游戏已经够“低级”的了吧。