你觉得不赚是因为你把它当成理财产品了,赚钱了转手就卖掉。
觉得赚的人则是把他当作一件装备,因为这件装备也是有属性的。
同样的逻辑我把萃取换成多兰剑,也可以这么说,多兰剑没有任何经济增益,售价是450块,出售却只能卖180块,里外里亏了270块。
换成现实中的物,也是同样的道理,一辆汽车十几万块钱,开车要加油还要花钱,卖出去却只能卖几万。
这么说合理吗?当然不,因为你忽略了装备属性本身也是一种收益,游戏里的装备有属性,生活中的物有实用性,你在使用装备对线、在生活中开车的行为,都是一种收益行为。
说回正题,萃取这件装备提供7点攻击力,用长剑的属性折价大约是245块,100个小兵每个多1块,完成任务获得350块,总共450块,恰好矿刀的价格也是450块。相当于白送你7点攻击力
无论你是把他当作实打实的7点攻击力,还是折价成245块金币,在十分钟左右的这个节点,都是很赚的。但前提还是那句话,你要把它当作一件装备看,也就是说,你要把萃取作为一件装备保留在身上,才能发挥它最大的收益。所以我们经常看到职业选手出矿刀,即使矿刀爆了也不会第一时间卖掉。
除非遇到卡装备或者出真眼的情况不得不卖,当然这也是这件装备的局限性所在,如果没有这个局限性,像打野刀那样,叠满了装备消失,属性保留,那就有点强的离谱了。
就这我还没算回血的那个属性呢,感兴趣的可以自己算算,我就简单的说一下,矿刀爆掉需要补100个兵,也就是说你至少要a100下,就这100下平a就可以回300血,折合两个红药水。当然回血这种属性实在不好量化,各位可以自己衡量。
所以这件装备通常只会在对线优势很大的情况下出
由此我想到了lol历史上曾经存在过的两件装备
第一件是反野刀,全名【偷猎者的短匕】,500块钱提供10点攻击力,击杀四次对方野区大野怪,会升级为锯齿短匕。
这件装备在我看来简直是离谱,先看属性,10点攻击力,外加老版锯齿短匕的被动,光看属性就不知道比矿刀高刀那里去了,最离谱的是,反野四组自动升级成锯齿短匕,单从经济上看,收益是600块,再加上你反野压制对方打野发育的经济差,以及锯齿短匕可以向上升级,收益不知道高到哪去了。但这件装备的局限性在于,相比于矿刀的补刀,反野要冒一定的风险。所以这件装备在白金以上就很难见到了,反而多见于虐菜和炸鱼局。我当年用螳螂盲僧打单子的时候,在白银黄金局每把要爆掉3把反野刀。
第二件是龟壳,学名【黄金之心】,s2时代的经典装备。
825块的价格,412块的出售价格,提供200点生命值,以及每10秒5金币,按照这个跳钱速度,每10分钟就能多跳300块,相当于每十分钟拿一个人头的钱。不同于反野刀和矿刀,这件装备几乎没有任何副作用,不需要
反野也不需要补刀,甚至在泉水挂机都可以触发。最关键的是,它还可以向上合成为兰顿和鸟盾。
不同于反野刀只能出现于低分段,龟壳这件装备甚至在职业比赛中都是常客,结合s2较慢的比赛节奏,这件装备从辅助到c位,就算不向上合成也几乎是人手一件。
拳头做这件装备的初衷是给不能补刀的辅助弥补一些经济,结果却变成了人人必出的跳钱神器,也怪不得这件装备没能活到s3呢。