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为什么英雄联盟中闪现的优先级这么高?如果让你设计一个这样具有创造力的召唤师技能,会是什么样的? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

其实我有个不太一样的看法,有很长一段时间我玩得很多英雄都是疾跑+X技能的。


感觉也没啥区别。。。。。。职业比赛,高端局带闪现是为了那一次关键的保命机会,低端局有样学样罢了,其实真带着疾跑点燃上去区别也不大


user avatar   teng-xi-10-14 网友的相关建议: 
      

预知:当游戏时间进行到10分钟后才可以使用。立刻在你的身边生成一个箭头,指向离你最近且不在视野中的敌方英雄,目的是提醒你这个方向上有一个不在你视野中但离你最近的敌方英雄,箭头大小取决于相距距离。箭头持续1.5秒。(60秒)【说明:此技能箭头从你英雄脚下触发,立刻展开最多延长一小段,只能说明这一瞬间这个方向有个不在视野中的英雄,并不会跟随这个英雄移动而改变箭头的指向,也就是从出现开始就是固定的。】

极限:刷新你接下来所使用的非终极技能。类似妖姬的R,消耗不变。【限制:只能在极地大乱斗中使用。】(冷却时间:210秒)

过载:允许你强制使用一次终极技能,即便是在沉默、压制、击飞等被控制状态,或者处于冷却时间。但该次技能所有施加数值下降50%(例如寒冰R只能飞行半个地图,眩晕时间缩短为1.5秒最多),而消耗不变。(210秒)【改动:会额外消耗你最大生命值10%,并且冷却时间会在210秒的基础上增加该终极技能的冷却时间,这个冷却时间不受到技能急速的加成。】

冲刷:沉默1秒,并立刻强制性攻击一次,该攻击会指定你的攻击距离+200范围以内,你对其造成伤害最多的单位使用,该攻击行为无视任何控制效果,且攻击效果不可拦截。(180秒)【说明:这次攻击不会被控制类技能打断,并且弹道不会被布隆、亚索所阻挡。】

祈愿:无伤害版救赎。(210秒)

立准:强制停下任何状态,并自我禁锢0.5秒。(可解除击飞、强制位移等)(300秒)


下面是脑洞召唤师技能附魔:

闪现(走海):额外效果:当你闪现到河道时,会在脚下生成一圈涟漪,影响整个河道且在视野外也可看到涟漪。当涟漪在接触敌方英雄单位时,会将这一处涟漪断开(类似于遁地的挖掘机)。

闪现(盘山):额外效果:若你使用闪现撞墙时,会自动越过该墙体。

闪现(引导):你的闪现在释放时会有一个前摇,并且会提前给敌方提供你使用闪现的效果以及目的地。但你的闪现冷却时间为90秒。

闪现(超载):你的闪现拥有双倍的施法距离。但冷却时间提高为480秒。

闪现(幽灵):你的闪现没有任何视觉特效,且你在使用闪现后会获得0.5秒的隐身效果,并且无视单体碰撞。但冷却时间提高为480秒。

闪现(风暴):你在使用闪现后,会将目的地附近的非英雄单位弹开,并眩晕1秒。

闪现(庇护):你在使用闪现后,会将闪现之前已经被远程弹道锁定的追击或持续性的伤害移除。

闪现(洞察):你在使用闪现时,立刻获得目的地的真实视野,而不是到达后才获得。


传送(全知):在准备使用传送时,可传送点以高亮的形式呈现在主屏幕以及小地图上,并且一些友方的技能也可供你传送(比如卡特琳娜的匕首、小法的E、皇子的R等)。

传送(合金):若你传送目标是防御塔,则会在咏唱期间使防御塔无视小兵单位。(也就是增加双抗)

传送(伏击):你的传送没有技能特效与声效。

传送(战术):你的传送不需要载体,但冷却时间不会随着时间而缩短。

传送(虚假):你可以在咏唱期间再次使用来结束传送,但会进入一个60秒的冷却时间。

传送(紧急):传送咏唱时间减半,但传送距离只有3000码。

传送(强制):你的传送不会被任何控制技能打断,但咏唱时间提高为6秒。

传送(海克斯):你的传送特效更加华丽。


净化(充盈):你可以连续释放两次净化,冷却时间从第二次释放后开始计算,两次间隔不超过1.5秒。冷却时间在原有的基础上增加60秒。

净化(统军):你的净化可以给自己包括200距离内所有友方英雄使用。但每影响一个友方英雄,增加30秒冷却时间。

净化(立准):你的净化可以完全解除任何不良效果,包括击飞和劫的二段R。

净化(升华):在净化时获得150%的移动速度加成,在1.5秒内衰减,并且在此期间无视单体碰撞。

净化(结构):净化时获得1秒不可选中状态。

净化(肆虐):你所净化控制的来源受到60%的重伤效果持续2秒。

净化(水银):你的净化改为持续3秒内无法被控制,但这期间你的双抗下降40%。


引燃(红莲):你的引燃在使用后,会额外对目标附近的单位造成同样的持续性伤害,但不会施加重伤。

引燃(递增):如果你的引燃击杀一名敌方英雄时,则该引燃效果传递给附近其他一名敌方英雄,并且在时间不变的情况下伤害提高100点。这个伤害最多叠加四层。

引燃(决断):如果你引燃的目标在持续期间内被其他伤害所击杀时,则刷新引燃的冷却时间。

引燃(增幅):你的引燃在持续期间内额外造成50~230的法术伤害。

引燃(巨人杀手):你的引燃会对最大生命值高于3000的单位额外造成目标最大生命值10%的真实伤害。

引燃(破戒):你的引燃会持续击碎目标护盾,并且会额外造成目标当前生命值10%的真实伤害。若目标生命值低于50%,则无法触发该技能的额外伤害。

引燃(痴念):你的引燃释放距离翻倍,冷却时间固定为150秒。但你在释放引燃时,会对自己造成同样的伤害(包括重伤),伤害来源视为你点燃的目标。

引燃(烽火):你引燃的目标会被标记,友方单位在朝向被你引燃的目标移动时,获得30%的移动速度加成。


惩戒(情报):在脱离战斗时,你可以在任何敌方释放惩戒,若惩戒无目标,则会在原地生成一个不占用眼位的侦查守卫,持续120秒。

惩戒(铁卫):你在释放惩戒后会提升20%的双抗,持续10秒。

惩戒(援助):你的惩戒可以给友方英雄使用,立刻为目标生成一个你当前惩戒伤害一半的护盾,持续2秒。不可给自己使用,该次惩戒无法为你恢复生命值。

惩戒(屠戮):你可以对对生命值低于15%的非史诗级野怪使用惩戒,使用后立刻刷新惩戒,但本次惩戒不会为你恢复生命值。

惩戒(株连):你在击杀或参与击杀敌方英雄时,会使惩戒减少20秒。

惩戒(打落):你可以对敌方英雄单位使用惩戒,不会造成伤害,也不会为你恢复生命值,会对目标造成0.5秒的沉默。

惩戒(清算):你可以对敌方防御塔使用惩戒,造成50~200点真实伤害。

惩戒(凯旋):你的惩戒会额外恢复你已损失生命值10%。

惩戒(追击):你在使用惩戒后,会为你提供100%的移动速度加成,持续1秒不断衰减。持续期间内无视单体碰撞。


幽灵疾步(践踏):在技能持续期间,你会周期性的给予附近敌方单位减速效果持续0.5秒,施加间隔0.5秒。每1000点额外生命值减速10%。

幽灵疾步(援军):在脱离战斗状态下,无论该技能是否进入冷却,都会获得15%的移动速度加成,并无视单体碰撞。

幽灵疾步(恒星):在技能持续期间,你在朝向一个方向且未改变方向的情况下移动时,会延长持续时间5秒,并额外提供10%的移动速度加成。(最多延长10秒,加成20%)

幽灵疾步(狂热):在持续期间内参与击杀后,该技能持续时间刷新,并缩短10秒的冷却时间。

幽灵疾步(蓄能):在冷却期间,你可以通过移动来积攒能量,在达到100%时,消耗掉并缩短该技能15秒冷却时间,还会获得一个20%的移动速度加成,持续1秒不断衰减,在接触敌方单位、英雄或承受伤害时立刻移除,该加速仍会计算单位碰撞。

幽灵疾步(无懈):在持续期间内,你无视任何减速效果,但在每次承受减速效果时,会减少该技能0.5秒持续时间。


屏障(环山):以你为中心半径150码,生成一圈护盾,可承受你最大生命值20%的伤害,持续2秒,拦截接触护盾的飞行道具。

屏障(隔绝):在持续期间内,你所阻挡的任何持续伤害都会阻止目标的后续效果。(例如莫甘娜的W在触碰到你的屏障时,则接触的那一小范围的莫甘娜的W失效,也无法对该区域内其他单位造成伤害。相同的还有:飞机的W,兰博的R,大嘴的E,炼金的W,老鼠的W等)

屏障(抵御):你的屏障改为向鼠标所在的方向生成一个护盾,抵消来自该方向上的伤害,至多抵消你最大生命值60%的伤害,持续2秒。

屏障(榨血):获得100%已损失血量的护盾,持续1秒。

屏障(驱散):获得护盾的同时取消所有针对你的非英雄单位的仇恨值,并将所有指向你的飞行道具立刻结算。

屏障(无限):获得你最大生命值5%的护盾持续到你下次释放该技能,并使冷却时间缩短为30秒。若已有护盾,则获得300%的当前护盾数,持续1.5秒。

屏障(极限):你的屏障变为被动技能,会在生命值跌到15%以下时自动使用。


虚弱(苔原):在你脚下生成一处苔原持续2秒,踏入苔原内的敌方英雄减速35%,造成伤害下降25%。

虚弱(冲击波):对前方直线释放550码的冲击波,对接触所有敌方单位造成45%,下降20%所造成的伤害,持续1秒。

虚弱(不稳):对目标造成50%的减速、缴械、缚地,伤害下降15%,持续1秒。

虚弱(禁魔):对目标造成45%的减速、沉默、召唤师技能沉默、装备技能沉默持续1秒。

虚弱(暗影):全地图释放。标记一个敌方英雄单位,30秒后,直到该技能冷却时间刷新,你首次对目标造成伤害时,会减速目标30%,造成伤害下降20%,承受伤害提高5%。

虚弱(门禁):只能对自己使用。减速自己60%持续3秒,这期间内对你造成伤害的敌方英雄都会受到45%的减速效果,造成伤害下降25%,对你的伤害下降65%,持续1秒。


治疗(圣洁):只能对一个目标使用。恢复目标100~400+目标已损失生命值10%。

治疗(祈愿):全图使用。标记一个友方英雄,在5秒后标记生效,持续30秒。这期间该英雄生命值跌到40%以下时,恢复125(每等级加35)的生命值。

治疗(紧急):只能对自己使用,或在你生命值跌到20%时自动使用。恢复100(每等级加20)生命值,获得相同数值的护盾持续1.5秒。

治疗(大魔法):对附近500码内所有友方英雄使用,恢复85(每等级加25)生命值。

治疗(救赎):若你购买了装备救赎,则该技能变成独立计时的“救赎”。

治疗(暗牧):你可以对敌方英雄使用,造成一半治疗效果的真实伤害,处决生命值低于5%的英雄单位。


清晰术(澈):你的清晰术会额外去除技能一半范围内所有异常地形(包括人造墙体和地面技能,如:皇子的R、莫甘娜的W、炼金的W等。)

清晰术(篝):你的清晰术在使用时,会将附近持续性技能的伤害提高25%,附近的友方会额外获得增益并延长这个效果持续1秒。(解释:这1秒内友方的持续性伤害提高。释放时若有敌方已经在承受范围伤害时,提高这个总伤害。)

清晰术(焉):对于法力值低于50%的友方单位,额外回复30%的法力,并减少所有友方单位所有技能1秒冷却时间。

清晰术(飒):范围内的友方额外获得15%的移动速度加成,你额外获得30%的移动速度加成,持续2秒。

清晰术(涟漪):该技能基础法力回复效果下降40%。使用该技能后,在6秒内,每隔两秒释放一次,总共4次。

清晰术(倍):回复双倍的法力值,超出的法力会折半回复生命值。


user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

你要是比绥靖,比卖队友,比一将无能累死三军,比民众艰苦抗争统治阶级脑满肠肥,比前方吃紧后方紧吃,那二战时蒋光头统帅的中华民国尚有一战之力。

你比综合国力?对不起啊,就你那一年钢产量不足十万吨(1945年数据约12万吨,疑似因为收复了日本人的钢铁厂)的中华民国别说比英国啊,你连当时的印度往前退位了三十年的大清你都可能比不了啊!哦,对了,北宋一年的生铁产量都有可能比这个多!丢先人脸呢?




  

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