因为第六部的确是荒木创意枯竭硬生生扯出来的一部,在整个JOJO系列里也属于质量较低的作品。我个人觉得顶多和第一部可以比比,但第一部毕竟是开端,意义不一样。
其实从第五部开始就有,但这一部替身能力已经完全失控了。白蛇的能力明明是取出碟片,忽然又有了控制人心的能力了?而开场让承太郎和徐伦陷入幻觉的又是谁的能力?就算用碟片可以制造幻觉,这可是把承太郎和徐伦“同时”插入碟片哎???更别说偷袭FF和安纳苏时候的变身能力了,这又是哪冒出来的??后期的C-MOON这么强却能远距离控制。物体内外翻转和重力反转完全是两回事,居然还好意思说一个替身一个能力。(关于一个替身一个能力的说法,可以去查第七部单行本台版第十卷的卷尾说明,我实在懒得一个个去怼了。问题在于能力的使用,而不是能力本身。)
天气预报也莫名其妙,你要说变毒蛙雨勉强还能用实际存在的天气现象来扯一下,但变蜗牛是什么鬼?这能力实在太强大了,荒木一会儿要把他搞死下线,但看看最后没法收尾了,又拿出来控制氧气机械降神,完全工具人的感觉。
替身明明说是人精神力的实体化,但这一部有好几个替身动不动就是全世界影响,哪有什么精神力能有这种范围的?波西米亚狂想曲的设计有想法,但故事非常无聊,这种垃圾哪来的这么强大的精神力啊。
空条徐伦作为唯一的女JOJO,女性特质没有体现倒不是大问题,但对线的运用上表现得相对一般。勇气是够了,智斗发挥完全不足,“莽”得厉害,看得心焦,想想第八部里那位植物学家类似的能力,感觉荒木当时设计的时候也是没想好。反倒是亲吻的几场战斗更有想法,利用物品分裂组合的能力打出了自己的特色。
我看的时候是感觉荒木已经基本失去了对故事的掌控,这个系列到了要彻底大改的地步了。
--追加,有关漫画结构的一些问题--
其实仔细看看就会发现,1,2,3,5,7基本都是有公路片的感觉,主角团队为了一个目标而集合同伴一路向前,然后路上遇到敌人的阻拦,导致时间也是被限制在相对较短的区域内,所以很多不合理的东西容易被人无视掉。第四部是个异类,有些偏侦探剧,所以导致的结果就是第四部非常松散,不喜欢的人也很多。但第四部强就强在创造了漫画史上都能排的上号的大BOSS,且第四部的BOSS战是我所有JOJO的BOSS战中最喜欢的一部,完全是合理利用能力的典范。第六部在这点上也很奇怪,前半部分在监狱里更类似第四部,我感觉故事都反过来了,明明应该是神父去对付徐伦,但实际却是徐伦不断去找神父的弱点,这勉强还说得过去,但后面突然又逃出来了变成了公路片?你们去追神父还是OK,但安纳苏和天气预报是怎么跑出来的?不是号称监狱从没有人跑掉过么,结果这两位直接就出来了?你要说神父在监狱呆了8年,收集了一堆替身还说得过去,他出来了是怎么感召到DIO之子的?就算要感召DIO之子,一共也就两三天,怎么就能让人都过来?明明这群人还保留着自己的意志啊?不像是不管不顾就冲过来的样子。说白了这群就是为了补充公路片设计中缺少阻碍的问题。
--再补充下替身的问题--
安纳苏的替身潜行者出来的时候我是寄予厚望的,这内部改变物质的能力太强了,进入敌人,修改敌人身体,那个风水师的脚被改成了弹簧,把门直接变成了铁板,我还在想是不是可以直接变出把加特林呢,就算不行,把身边物品变成武器也行啊?结果这家伙后面打马友友也没起太多作用,再然后。。。就没啥然后了。。。
还有FF,说起来你还没身体时候不是挺强的么,怎么有了身体就这么无能只能开手枪了?死了这么多守卫一个能用来分身的都没吗?还有就是她所谓的治疗到底啥原理呢?这个也一直没说清楚。
第六部里真正有所运用的,我就认亲吻,分开合并的打法还是用得比较好,但合并造成损坏这个条件后面就不太提了,譬如把头分成两个之类的,那合并损坏在哪?还有最后承太郎醒来后的铁箭也是,坏在哪了?
再来说说第七部:
其实我本人并不是特别喜欢这部,故事不够热血,到最后看完的,我感到的更多的是悲凉。而这部也是作者从“黄金精神”到“漆黑意志”转变的时刻。原来的黄金精神闪耀世间,为了各种理由变不可能为可能,而如今的漆黑意志,则可以理解成为了目标不择手段,有觉悟去做自己要做的事情。
SBR的设计串起了整个故事,而作者对于替身的运用也开始反其道而行之,不要说比第六部了,能力上很多比当年第三部都不如,整个故事中其实杀人最好用的是手枪~~~什么吹泡泡,跳房子之类的,如果放在之前根本就不算是个替身,顶多是某个替身的一个能力而已,现在也被拿出来了。而大总统更是这几部以来第一个和时间完全无关的替身。
伴随着能力水准的下降是战斗的简化,从三开始到六,其实战斗整体是越来越复杂化的,你出招我出招,对于对方能力的猜测等等。而第七部则搞了个所谓的“能力公示能够强化精神力,从而使能力最大化发挥“的说法,使得猜测的部分大幅度削减,除了最终BOSS大总统的能力外,其他人的能力基本都解释得清清楚楚,再也没有第六部那些说起来一大堆,表达起来却一头雾水的替身了。(说的就是你:风水龙)这对新入坑的朋友来说非常友好。
同时,简化后的战斗追求的更多是一种”一击必杀“,双方发现弱点就盯着狠揍,一下就分了胜负。而这个带来的,就是死亡的不可预见性,你能想象开场的砂男这么就挂了吗?甚至是主角谢皮利也一枪毙命?还有甩绳子的骑警,寻求救赎的修女以及被流放的铁球守卫等等,前面还有着自己的憧憬,自己的未来,结果换一页就死了? 生命的不可捉摸与命运的可笑真的让人无语。如果说前六部还是少年向,因此除非穷凶极恶或者非人生物,大部分的敌人都是所谓“再起不能”的话,那第七部就彻底青年化了,为达目的决不罢休,这样的JOJO比较符合很多人的中二魂吧。
不过第七部还是有不少地方我不喜欢,最大的一点就是明明是骑马竞速比赛,但竟然就没什么敌人想到把马干掉的?前期勉强还有几个,后面几个强力替身仿佛都说好似的对人不对马,真是挺奇怪的。而且相比之前,智斗的内容我觉得减少了很多,这可能也是和能力简化有关系吧,不太能看到对于自身能力的巧妙运营,更多还是一力降十会似的胜利,这点是我不喜欢的。印象里用的最好的一场,是对付那个用炸弹的家伙吧,而且也是敌人能力用得好,烟雾,水塘,这些设计都很不错。
整体而言,七并不能算是特别精彩的作品,在所有JOJO里我排中上,但七强就强在和过去没太多联系,替身也足够简单,对于想新入坑的朋友来说非常友好,不会背上包袱。这也导致大量新人捧上去了吧~~~