据我对几个澳洲留学生的浅薄了解,澳洲留学生大概是那种考研考几次考不上,找工作也找不到,不得已才去澳洲碰碰运气的那种。我觉得对这种人而言,澳洲还是可以去的,等就等呗,反正也没有什么其他事情可以干,家里估计也不会让出去当服务员、送快递、开车之类的工作。
对于可以找到其他正经事的人而言,还是算了。
不推荐去澳洲,不仅是澳洲,五眼国都不推荐。
一个可见的趋势是,中国与欧洲加强合作联系的愿望和级别正在以肉眼可见的速度迅速提高。中国发展最需要的领域如科研、产业制造等,欧洲均能提供,由于美国的强势地位,欧洲在科研领域的地位是在缓慢下滑的,因此也有动力与中国进行合作。
昨天中国方面与欧盟的视频会议里,尽管在新闻稿里强调的都是管控政治分歧,但中国的官方新闻里最重要的内容往往是看上去最无关紧要的,比如“双方一致同意扩大合作范围”。所以可以判断,中欧合作在未来十年内将是中国努力的方向,赴欧留学以后可能会获得某些政策上的利好。回国后的就业也应该比较有保证。
不建议。
种族问题倒不是最大的问题。
问题是经济。
新冠导致的经济衰退和与中国交恶导致的贸易额锐减使得澳洲经济雪崩。没钱的结果就是大学经费削减,大学经费削减的结果就是:
1.身居高位的老师强制休假,教学带来的津贴自然就没有了;
2.只有低级职称的老师,比如讲师,裁一批;
3.暂停招聘;
4.新的科研课题申请收紧。
澳洲大学的教学科研活动可以说遭受了重大打击。有实力的老师(相当一部分不是澳洲本地人)纷纷考虑跳槽,欧洲是理想的目的地。临毕业或者刚毕业的博士发愁找不到工作。
题主是拿到了phd,我可以负责任的告诉你你未来的三年半会发生什么:
1.你的导师很可能经费紧张,只能靠你自己的经费;
2.有实力的科研人员纷纷离开,想跨组找人合作有困难;
3.一些仪器有可能会面临故障之后需要等待长时间修理的问题。
如果能去欧洲,只要不是南欧国家,那绝对至少比现在的澳洲强。
澳洲目前拼命控制新冠的传播,几乎是发达国家中最卖力的,还有一个是新西兰,就是想稳定下来,可以重新开发边界,吸引留学生,因为新冠问题和中国问题使得澳洲教育产业哀鸿遍野。特朗普的小舔狗莫利森今年肯定下台,工党铁定上台,对中国的态度会理性地多。但是还是不建议到澳洲。因为中国不会因为澳洲政府换届就会允许中澳关系推倒重来,惩罚至少要持续几年,就像之前的挪威一样,屁股要打疼才能记得住。所以无论澳洲的政局怎么变化,中澳关系连带着贸易关系在未来几年都好不了。澳洲缺钱的问题只会进一步恶化。
还要再说一遍,澳洲人是很懒散的,歧视问题有,但绝非只针对中国人,一般情况下也很难遇到,这一点自信还是要有。澳洲最大的问题是疏于管教的青少年四处惹事生非。他们本地人也深受其害。
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?