这话倒是不假,因为美国某些『圈子』里黑人更金贵。
比如科技公司里面,美国科技公司里绝大部分(如果不是全部的话)都是自由主义(Liberalism)的一伙人,崇尚平等和多样性,崇尚要给一些特定群体更多的机会,所以,对于受过良好教育的黑人,的确更有优势,因为科技公司为了做到zzzq,一定会保持员工中有一定少数民族裔的比例的,这样同等能力和资历的候选人,都会倾向于招募黑人,而且……黑人受过良好教育的本来就就不多,只要某个黑人真的受过良好教育,他们获得的机会当然要多很多啊!
但是,一个人也不只是7x24待在工作岗位上啊,还是要接触社会的,在大街上,别人才不管你是在哪里工作的,第一眼看到黑人就认为你可能来自于治安混乱的黑人社区,这就是问题所在,所以,受过良好教育的黑人往往也搬出黑人社区,和白人混居,这样至少能减少一些被警察击毙的概率。
好吧,实际上美国每年黑人杀死黑人的数量,是白人杀死黑人数量的好几倍,这才是出了头的黑人搬离黑人社区的主要原因。
这其实是个悖论吧,确实黑人有优势,比如大学入学,亚裔需要1450分,白人需要1350分,黑人只要1000分。看起来是很大的优势,毕竟这个分数差距已经在三成以上到接近五成了。
但如果你拥有黑皮肤,那得先至少保证:
不被警察突突苏死;
不被贫民窟的黑人和拉美裔突突死;
不被走错房间的下班警察突突死;
你父母有足够的经济实力支持你完成小学和中学;
你的家庭环境基本正常,不至于这辈子连父亲长啥样都不知道;
不被附近的孩子带坏;
不被毒贩和黑帮带偏;
在学校能正常接收教育不至于被歧视等等。
这就好比一场跑步比赛,黑人跑1000米就算及格,白人同样的时间要跑1350米。
但是白人在专业田径场的跑道上跑,但是黑人需要去陷阱密布,随时有猛兽出没,一不小心就掉下悬崖的山路上去跑。
你要从距离上说确实黑人占优势,但换成你你是愿意跑道上跑远点,还是愿意赌你能活着出山?
从某种意义上讲,是真的。
但是别忘了两个限定条件,1) 你有黑人的皮肤 2)你有良好的教育
这就好像说在中国,如果你生在国家级贫困县,而且高考成绩非常优秀,那么你上北大会更有优势,因为北大有筑梦计划。
假如你有重新选择出生地的机会,你会选择出生在贫困地区吗?保证了出生在贫困地区的限定条件,还怎么保证你高考成绩优秀?
我知道有这么一个黑人,他勤奋好学,自律向上,工作认真,还是个虔诚的教徒。以优异成绩毕业于哈定大学后,他在普华永道找到了工作,一切看上去都是那么的美好。
直到有一天住他楼上的白人女警不知为什么敲响了他的房门……现在这位名叫博桑的黑人已安葬在故乡圣卢西亚。
这件发生在达拉斯的悲剧告诉我们,你有黑人的皮肤,良好的教育可能会使你在美国更有优势,但首先,你要活下来。
先举个例子。
我们学校曾经有一个黑人女教授,在MIT拿的Ph.D。她在科研界先不说科研做得怎么样,至少申请funding的时候,那简直不要太占便宜。又是黑人又是女性,在讲究政治正确的美国,同样差不多的条件,她拿到钱的概率大很多。
像我导师这种亚洲男性,估计都得绕着她走,期待不要跟她一起竞争。
在这种情况下,川普说得没问题。
但是问题是,能有几个黑人能去MIT读Ph.D,能有几个黑人能毕业然后去当导师?
黑人读大学都困难,别说接受更高等教育了。
就像是有不少男人觉得“女性有性别红利”,男人都苦大仇深压力倍增。其实能占到性别红利的,基本上是“年轻漂亮”的女性。“那些年我们追过的女孩”,都是漂亮的女孩,大多数相貌普通的女孩子,是不可能有很多同龄男生一起去追的。
把条件限制在“受到良好教育”的黑人,虽然不可能是全部情况,但是确实能占到“政治正确”的一部分优待。可是须知这一部分优待,是建立在大部分同胞生活的都不怎么样的情况下。
“那些年我们追过的女孩”青春时候风光无限,可是谁把目光聚焦在“那些年没人追过的女孩”呢?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。