低分看媒体,高分看自己。
老实说,塞尔达的世界观对我来说没有吸引力,代入感很少
操作对我这个手残党来说又不算友好
所以不管从游戏形式还是内涵都不是我会喜欢的游戏类型
但,即便是这么不好玩居然也能够让我前前后后肝了个150小时+,而且还买了DLC
所以可以理解这个游戏对大部分人来说属于神作
荒野之息这个游戏跟榴莲或者苹果有点像,喜欢的非常喜欢,反感的非常反感。
但是榴莲爱好者几乎是不在大众场合吹捧榴莲的,只是小众爱好者内吹捧,所以其实总体风评尚可。
当然,苹果爱好者就更加激进一些,不但会经常吹捧,而且还会连带的鄙视Windows跟Linux等其他系统,以及鄙视X86等其他硬件。总之无论软件系统还是硬件,苹果爱好者都开地图炮了。于是,果粉的风评比榴莲粉的风评要差一些。
荒野之息爱好者就更加激进一些,不但要吹捧,而且还会努力的扑熄所有想要发表反面意见的人,恨不得让所有反面意见都闭嘴,完全见不得听不得任何反面意见。只要你敢批评荒野之息你就是鲨叉就是不懂游戏。。。
这些塞尔达吹们的看法往往不是说:你不喜欢塞尔达所以你的意见我不看。而是说:你不喜欢塞尔达所以你必须闭嘴。他们非常害怕你真能说出它哪些方面不好玩,所以你必须闭嘴。
既然他们不允许任何不喜欢的人说塞尔达不好玩,那么自然,网上就听不见这样的声音了。
显然,题主也已经感受到了塞尔达神教的力量,而在知乎也同样能看得到这个神教的力量,看看这个问题下的回答你就能明白。
所以这个问题其实很难讨论。真正困难的不是你觉得他不好玩这件事。而在于【你能不能正常的讨论荒野之息为什么不好玩】这件事。
对于绝大多数游戏来说,好玩是正常的,不好玩也是正常的。你觉得任何一个游戏不好玩,都很正常。但是对荒野之息就有那么一点点不同,这个不同之处在于,你发表这个游戏不好玩的言论会深深的刺痛其支持者。以至于遭到群起而攻之。
无论是玩王者荣耀,还是玩和平精英,玩这个游戏的玩家在玩的时候基本上都获得了足够的快乐,以至于根本不会在乎别人觉得这个游戏不好玩,现实中,如果我吼一嗓子说我觉得王者荣耀不好玩,或者和平精英是垃圾游戏,基本上不会有对应游戏的玩家被冒犯到。也不会有玩家说你给我闭嘴。
但是这旷野之息,却不能这么喊,一喊出来,就会有对应游戏的玩家被冒犯到了。所以我就很怀疑,他们玩这个游戏是否真的获得了足够的快乐,以至于必须要他人在言语上的认可才能满足。
当然,可以期待的是,一大波荒野之息粉正在赶来喷题主的路上,或者已经喷完了。
要我说的话,荒野之息创造了一个可交互性颇高的开放世界,运用了很精妙的设计技巧,以及在当时非常领先业界的设计理念,而且针对性能极其弱鸡的ns进行了神优化,在技术上是一个集大成者的游戏,是游戏届的一个大创新,所以游戏媒体普遍给予了满分评价。
在我看来,荒野之息它具备非常多的优点,在设计理念方面有非常大的突破,它什么都好,但就是不好玩。
所以你觉得它不好玩,很合理,因为它原本就没有往让你觉得好玩这方面去设计。
旷野之息哪里强?
怪不用拿武器一刀刀砍也能弄死,滚石,陷阱,炸,飞桩,烧,打水里,都是办法。
任务就是思路指引,大部分时候可以不管。
所有怪物可见即可得,武器和资源也是。
你把这游戏当做接任务交任务那种游戏来玩当然是有问题的,这游戏只有有限的几个地方有绕不开的单个npc,比如买女装,其他的都没有限制。
天冷,穿厚衣服,点火,带火属性武器,烧树枝烧火把,吃辣椒。
过沙漠太热?拿个冰块,躲阴影底下,或者晚上走——沙漠晚上冷要保暖。
打怪正面打不过?炸弹炸树可以得到一大个树干,时停了朝着怪物那边打出去试试?
旷野之息大部分设计都不是1-1=0,不是一个东西对应一个解法,而是和现实世界类似:你没个锯筷子就不能夹菜了吗?
就比如一个简单的问题:很多游戏里火打草是克制,但是雷打草不是,这就很奇怪,因为雷打在树上是会烧起来的。
旷野之息就能烧起来,你可以引雷劈怪以达到烧死它的目的。
你看,你的玩法和他的好玩的地方不一样:
你想要的是奖励。
它给玩家的是过程的快乐。
顺便,找回忆没有任何奖励。
这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。