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假如《舰队Collection》、《战舰少女》等游戏从一开始就并非采用舰船拟人化主题? 第1页

  

user avatar   shi-chuan-75-63 网友的相关建议: 
      

不邀自来。

写在前:在这里推荐大家两本书,麦茨的《想象的能指》以及索绪尔的《普通语言学教程》,都是符号学的经典入门书籍,也是我这篇文章的思想基础。

这两书具体讲的是什么大家一阅即懂,不过我结合大致意思来融入到舰娘、抑或是整个ACG娘化领域,来简单说一些看法(或许并不严谨):

你看到“猫”这个词汇,便会不由自主联想到那个爱舔爪子吃鱼的哺乳动物。那么原因就在于:在你幼年至今所受的教育中,猫被接受此语境的社会文化所代指为其专有名词,即便你不明白为何猫要叫猫,但是你就是知道而且不会认为这有常识性错误。那么这个“猫”字本身的写法与发音,就是语言的能指。这也是为什么在希伯来语系中很多名词是无法通过词根搞懂和记忆的原因。因为其本身或许并没有什么具体含义,即便有,你知否也无甚必要。

但是假如你到了一个没有存在过猫的国度,你也教会了这里的人们你的语言,你们可以进行交流。但是唯独在解释“猫”时,你无从下手。为什么呢?因为他们根本就没有见过什么是猫。你纯粹用文字去解释的话,他们根本就不知道你在说什么…

但是这个国度或许会有老虎,于是你就会说:老虎你们知道吧,虽然二者长得几分相似,但比猫不知道凶猛到哪里去了。所以猫比老虎更小、更温柔、也更敏捷;画工了得的朋友可能当时就画了两只,并指着画的猫念了两句诗:老虎不发威,当我是病猫。在这些时候你所用的解释猫的语言与行为,便可以理解为语言的所指。

所指与能指,是每一个名词性事物存在的前提,猫如此、两栖动物如此、驱逐舰也是如此。

那么我们回到问题本身:

在我们这个时代,你随意找一个普通的年轻人问他“猫”与“cat”指代的是不是同一个事物,他大概都会点头赞同。

但试想一个不玩也不了解舰娘的人,你把这两张图给他看:


如果你要问她们是不是代指同一个事物,想必他会一头雾水……

因为这个信息量,远比猫与cat两个名词之间涉及的深度与广度要大……

图像(符号)与文字一样,也有自己的能指与所指,在符号学的二者关系探讨中目前流派诸多,我个人倾向于“形象(外在)共通,意义(内涵)各表”的看法。比如你现在去一个与世隔绝的土著,给他看这个符号:

你觉得他们会想到什么?

我觉得大部分以游猎为主的原始住民会先联想到“弓箭的箭头”,所以他们能想到的大概首先是图画本身意义,比如“武器”“狩猎”“战争”,部分比较绅士的也可能会联想到欧金金(大概…)。因为这些联想在有着共同基因遗传和生活习性的族群来说理解应该是相似的;但如果你告诉他们这个箭头在我们的社会已经变成仅仅是指方向时,我估计土著就会面面相觑了。因为他们的社会还没有发展到我们的高度,跳过这个理解的过程就会很难。

一个不知道什么是舰娘的人,他大概可以通过舰娘身上的舰装多少理解到这个姑娘或许跟那艘船有什么关系,而如果你突然告诉他这个姑娘就是这艘船的人格化后,不管他喜欢与否,想必很快能接受这个设定也需要一定的时间,如果他之前对此一无所知的话。

但是,舰娘的娘化题材并非空穴来风,这里有三个前提:

1.日本等国海军文化中有将船舰以“女性性别”代称得传统。个别文化开放的国家更有直接以女性名字命名武器的传统(比如“孟菲斯美女号”)

2.日本的二次元文化娘化一切也不是舰娘开的先河(《强袭魔女》等)

3.舰娘的功能设置与真实舰船是有相同点的(武器运用、入渠修理、建造拆卸),而且舰娘可以通过自己的语言个性来做到与所表现舰船的“所指”结合(别把我和五航战的孩子相提并论)

因此,舰娘在角色塑造上获得了成功。她的成功并不同于东方或LL角色原创上的成功,而是“二创”的成功,那么原创是谁呢?就是IJN、就是每一艘军舰、就是每一个曾在这些军舰上战斗过的人以及他们创造过的历史。

于是即便这款页游的系统枯燥无味、可玩度乏善可陈,但我们就是愿意去投入到里面去,这就是“符号联结”的大胜利

那么题主的问题是:如果没有这些呢?

来题主,我还拿阳炎级说事:

这是阳炎

这是雪风

这是不知火

这是蛤风

在题主预设的游戏内容里,船大概就都是以其本身模样所出现。老实说作为军宅我并不讨厌这样。

还记得文章最开始的说明吗?“猫”就是“猫”,“驱逐舰”就是“驱逐舰”,“阳炎号”就是“阳炎号”

这种常识对等下的游戏内容,或许就是白毛子他们最擅长的事情了。

老实说,考究得去做一款原款模型也不是轻松的活。但是当能指上升为所指时,创作本身的不可预测性就出现了。

打个比方,wows说要实装衣阿华(其实已经有了),那么玩家要讨论的就是:血量多少,几次升级,mark 7火力和41比优势几何?装甲带如何覆盖,防空怎样?等等…

但是如果舰c要实装衣阿华,在以上的这些讨论结束后,更丰富的内容出现了:巨乳否?发色呢?着装要参考美帝哪一套水兵服?舰装布局会是怎样?性格是否傲娇?她如何看待日本舰娘?是否会起争执?提督love势?(金刚要有对手了)……等等(死宅是不是很恶心呢)

因为在舰c中,一艘船并非仅仅等同于半个世纪前的那摊钢铁,而是一个新生的人格,她和我们一样,有喜怒哀乐,七情六欲,那么这个时候,一旦接受了这个所指的设定,玩家也就无法自拔了吧…

就像一个从没见过猫的人一样,他对猫的好奇及兴趣,要远大于家里就养着猫的任,他的疑问和对猫的定义也会更加抽象但却丰富。wows要实装一艘船我们都能想到这艘船的大概样子(图纸船笑了),但是舰娘…我觉得能猜对发色和服装主色调就很不容易了。

而在这时,舰娘这只“猫”就真的成为了“薛定谔的猫”,只是这时我们对这只猫的疑问便不只关乎生死,而是—————

有关她的一切。




  

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