准确的说法应该是为什么hum大量造塔那么普遍。
原因可以从三个角度来说。
第一个角度是对农民和经济的保护。war3战术中,hum是一个钻研出建筑学的,就是通过基地建筑摆放形成易守难攻的阵地。别的族系统的建筑学都晚于hum。这里的原因就在于hum农民的脆弱。ud侍僧虽然也脆弱但是永远躲在基地最深处,主基地配合冰塔很容易让突袭部队损失单位。ne的农民常常不在老家,金矿也有矿盖子保护,而且不得已的时候wisp自爆也可以避免被对方拿经验。orc的苦工钻地洞攻防一体。只有hum,敲民兵后,农民的战斗力大大提升,但是血量还是很低(护甲多了一些),并不能阻止农民被杀,何况不断地敲钟也会影响经济发展。所以从农民保护的角度说,hum是最弱的,因此在家里起个塔保护农民是顺理成章的。之前有一场经典战役,inso和瓜比的,inso没有起塔,农民被骚扰的厉害,虽然inso依靠精细的操作减少了损失,但是影响还是很明显的,导致自己双矿很长时间没有拿到经济优势,最后棋差半招,大决战时牧师的心灵之火没有研发完毕,部队数量也略输对面,最终战败。如果他不那么固执,放1,2个塔,可能结果就完全不同了。
但是有人说,hum很多战斗中塔的数量明显超过了保护农民的程度。这里就是第二个原因,hum的科技慢。
在我还是菜鸟的时候曾经自己当裁判去看发狂电脑对打,当时我就发现hum的发狂电脑明显更强。由于发狂电脑没有骚扰只说,而且经济是双倍的,所以很容易做出成型的混合部队。成型之后hum部队的完整性明显高于其他种族(我说的是当年)
但是作为代价的就是hum想要获得比较完整的部队和科技,代价也是很大的。单矿基本不可能完成,而开矿必然影响出兵的速度和质量。因此在游戏的中期,hum的正面部队一般都是弱势,加上hum的英雄也非常依赖等级。那如何度过这个弱势期呢?最简单的办法就是通过造塔增加自己基地的防御力。无论是将对方的进攻逼退还是配合防御塔打基地防守战,塔的作用都是很明显的。一个箭塔的输出大约是1个半到2个火枪的水平,所以造5个箭塔基本等于多了15人口的输出。当然实际作战中由于箭塔位置固定,不能发挥出100%的火力,但是从目的上说,只要能够守住这个弱势期,就达成目标了。
前两点解释了为什么在防御方面hum特别依赖造塔。第三点解释一下为什么hum的进攻塔是最多的。
原因就在于商店的象牙塔和民兵的速度。虽然理论上hum的塔有造坯子和展开两段,展开过程中的塔很脆弱。但是考虑了商店塔的速度后,hum的塔建造速度是很快的。而且不像ud有前置要求(腐地),也不像ne造塔会少农民。hum可以非常直接的敲塔。此外,民兵的移动速度和一般的作战单位是一样的(中等,270),而除了ne小精灵外都是慢速(220)。这个速度上的差距也导致了其他种族用塔进攻的难度进一步增大。其他还有类似hum有建筑护甲的科技,3种不同的塔等等,进一步提 hum用塔进攻的可能性和效果。