此时一位电竞加班汪+多年War3战报编辑路过
年关将至,加班渐少,恰逢重制版战役开放的日子临近,从今天起我想陆续分享一些新人融入《魔兽争霸III》以及《魔兽争霸III:重制版》RTS玩法的心得秘诀,希望能帮到新人朋友们,谢谢。
学会打War3有很多好处。比如,你学会了一件大部分身边人都认为很难的竞技项目,逼格满满;打War3,对于个人综合思考及运筹帷幄的锻炼价值也很大。更为关键的,War3显然也更符合“诸葛大力”这样的妹子的游戏口味,学会打War3,更有机会和大力开黑(手动滑稽)……
因此,这里我希望能通过这些分享传达一个核心理念:
【其实War3的上手并不难,至少,绝没有大部分人想象的那么困难】
·本文目录
PS1:我会基于文字、截图、视频展开分享,大家若有疑问,欢迎在评论区留言,我会尽快回复,谢谢大家!
·正文部分
1.分秒入门:“傻瓜式”快速上手War3的多单位操控
还是那句话,其实War3的上手并不难。
大家War3觉得难,更多是因为War3老版本有个突出的问题:新手教程做的太片面。
很多该教的基础技巧也不说,留给玩家自己摸索,结果还没摸清楚人家已经退坑了……
这可能也是那个年代的游戏都有的通病,不像现在一些人气游戏的新手教程,从基础到进阶,很多七七八八的技巧和思路都教上一遍。
既然如此,那这个工作只能由我们这些老玩家来完成了。相信我,通过一些合理精辟地引导,其实大部分玩家也都能真正三下五除二地就上手War3。
其实,只要你做到以下3点,也足够你战胜一大票萌新了:
①所有部队都能同步行动,要么一起干上去,要么一起撤退。
②打架的时候后方的爆兵或者攀科技不拉下
③英雄尽可能少死,该吃药吃药,该逃就逃,该丢技能就丢技能
实际上,很多能随虐疯狂电脑,甚至在天梯上也赢一些的“入门级玩家”,其操作水平也不过是大战A地板,偶尔操作下英雄丢丢技能或者磕血保命,因此新手朋友们不用将“入门”想的太复杂。
这一切,我们都只需通过两类简单的操作来实现:
一个是“编队”,
选中部队,同时按“ctrl+数字”将单位/部队分别编号,需要操作这些部队的时候,按住对应的数字键,快速调出单位操作即可,
若该单位/部队并不在当前屏幕中,连敲2次编队数字,即可快速跳转至该单位/部队所处的屏幕,切屏也很方便。双击F1/F2/F3或者编队数字,你也可以非常方便地和朋友装逼:
“你大哥我1秒钟就学会了双线操作。”
若要将某单位从该编号下移除,按住Shift键同时点击该单位或该单位的头像即可,与Windows资源管理器的操作如出一辙,无非就是Ctrl键换成Shift键,依然非常方便。
第二个是“A键”,
通过编队选中对应部队,点击键盘A,再按一下某个方向的地板,或者小地图上的某个大概的未知,即可让该数字编队下的所有部队向特定方向行进,如遇对手,他们会自动攻击。这也是A键相比于鼠标右键最大的优势。(鼠标右键也有它的好处,但新手阶段不建议考虑太多)
比如现在我们要想对手家中发动总攻,我们先按数字键1,召唤1号队伍的所有部队A向对手出生点,再按数字键2,召唤2号队伍向对手出生点A去,如法炮制。其实非常方便。
同时,不用太过担心编队太多导致按不清楚,很多职业选手的部队编队一般也不超过4队,
熟悉操作的阶段,你最先需要做的就是逐步培养起一类适合自己的编队方式习惯,慢慢地你就会发现,编队+A键的操作,比DotA补刀什么的简单方便多了……
我个人的习惯,仅供参考:
统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
至于数字5~0,我个人则习惯于分配给建筑,数字5编给1本初级建筑,数字6、7、8分别编给不同的高级建筑,数字9同时编给基地和攻防建筑,数字0编给祭坛。大战的时候,不用切屏,按一下不同的建筑编队,即可快速爆兵或者升攻防。
总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
当然,每个人都有自己的编队习惯,职业选手也各有不同,大家还是要寻找自己的编队习惯,平时尽量用编队而不是鼠标框框来操作,这对我们快速上手War3帮助非常大(真正上手后再去尝试编队与鼠标框框结合的操作方式)。
除了编队和A键,大家也要习惯于用F1F2F3键单独操作英雄,但不用想的太复杂,笼统地切换1234编队放一放兵种技能,以及通过按F1F2F3单独操控英雄保命、用技能和道具等但也足够打遍“新手房”了。
活用编队和A键,即刻轻松入门操作……
2. 手残福音:APM60也能各种随虐发狂电脑
发狂电脑是个很神奇的存在,它能被一些掌握了诀窍的萌新各种花式虐杀,甚至是1个萌新独自虐杀11家结盟的发狂电脑,反过来,它却还能通过双倍的资源采集效率(开了分矿就是四倍)和超标的攻防升级速度让一些已经入门的业余爱好者偶尔翻车。
发狂电脑看似强大,实则有以下几个致命弱点,若我们择其部分加以攻之,其很容易就崩盘。
①看似爆兵快,但前期爆兵较慢
发狂电脑的爆兵速度优势要到中前期才会体现,最初期他的爆兵速度也不比我们快多少。如果我们能趁他爆兵速度没起来前就按死,比如人族的Tower Rush,很容易就能搞定他。
②英雄练级慢,配兵与科技也都是定式
发狂电脑的英雄练级效率很低,只要我们勤于练级,很容易就能在英雄等级上做到碾压对手。War3是一个看英雄的游戏,只要我们手握明显的英雄等级和宝物优势,自身部队落后再多也都有机会赢。
而且,发狂电脑的配兵与科技都是定式,并不会根据我们的英雄配置调整出兵与科技走向,而且前期喜欢爆一大波的初级兵,如果这些兵活到了后期,电脑也不会自行A掉腾出人口换高级兵,这就给了我们高等级英雄更多的发挥空间。
③原始电脑AI对于“敌后游击”打法的应对力几乎为0
默认的电脑AI并不知道如何应对“敌后游击”打法,家里农民被打了,就算他正面优势再大也很可能集体回城,电脑人族的话还会让农民集体变民兵。如此一来,若是我们坚持“敌后游击”打法,电脑就是正面优势再大,也很难战胜我们。
对付发狂电脑,高赞回答的精品答主 @丁睿 大佬已经分享了一些非常实用也非常有意思的打法,珠玉在前,容我也补充少数几个“更手残”的偏门打法。以下视频演示,分别针对上述所言的疯狂电脑的几点不足而制定打法,都是一些对操作和运营要求非常低的打法。
·针对发狂电脑前期爆兵较慢的弱点,我们直接开局一波按死
https://www.zhihu.com/video/1201111455866707968可以看到,我们的操作非常粗糙,甚至为了演示效果,刻意只操作鼠标不操作键盘(视频做了2倍速播放,实际操作频率远没有那么快)。
利用这个弱点,我们甚至用手残的操作轻松1v2两家结盟疯狂电脑:
https://www.zhihu.com/video/1201111721974513664·针对发狂电脑英雄练级较慢和配兵定式的弱点,我们只出英雄,强行用高等级RPG碾压他的大部队
https://www.zhihu.com/video/1201111124286201856·针对发狂电脑不擅于应对“游击”打法的弱点,被我们“空中敌后武装”强行皮翻~
1月19日录制:1v2发狂电脑 https://www.zhihu.com/video/1202243891531038720 https://www.zhihu.com/video/12011475511117660163. 快速进阶:了解War3 RTS的最核心胜负理念
任何电竞游戏,不论其上手入门的操作难度高低,本质永远是“策略>操作”,理解了游戏本质,能真正“动脑对抗”,手残也能打出一片天,反之,操作再强也是浮云。
之前讲了基础的操作技巧,这里我们再来谈谈War3的策略核心:
①RTS游戏通用的胜负纬度:经济、科技、人口
作为一款RTS游戏,War3同样是一个拼经济,拼科技,拼人口的游戏。哪一方能多一片分矿,经济更好;哪一方的三本科技更快完工,攻防提的更快;哪一方的部队数量更庞大,高等级兵种更多;自然就是哪一方更有胜算。
这也和现实世界的战争类似,两方交战,主要拼的也就是双方的经济实力、军事科技和部队数量。
②War3特色性核心变量:英雄的发育情况
经济、科技、人口,要在这三个纬度打出优势,都需要一定的战术策略意识支持配合。新人朋友先不用急着要求过多。
在和电脑AI以及其他新人朋友的练习中,新人朋友只需要牢牢记着第二点:“英雄等级优先”准则,
全力练级,全力打装备,尽可能把双方的英雄发育情况提到一个对方再多人口都填不平的地步,这时候你的胜算就很大了。
英雄发育情况,是War3最最核心的胜负因素之一,职业比赛里都没少出现靠高等级神装英雄“逆天改命”的局,换做是爆兵、操作、运营都尚处初级的萌新对抗,一个神装的高等级英雄所带来的战力将更为恐怖。
可以看这一把素材,50人口部队轻松踏平80人口发狂亡灵大军,录制时的打法和操作都尽可能贴近新手模式:
https://www.zhihu.com/video/1201158865250922496前期就埋头疯狂练级,加速练大点,树立等级和宝物的优势。练级过程中也没用什么特别的技巧,没有大树拉扯,没有召唤物扛伤害,就是非常单纯的恶魔猎手(DH)顶前面,弓箭手(AC)后面射,从小点到大点一个个练过来,英雄没血了回家补给一下再出来。
大战也没什么操作,双英雄丢技能、磕药保命,按编队2统一操作小鹿A冰龙,其余就是纯A地板,没有红血拉兵,没有返老还童,没有保存,没有阵型调整,没有兼顾运营爆兵……可以看到,就这样还是50人口轻松碾压了发狂电脑的80人口亡灵大军。
其核心原因就在一点:英雄等级和装备宝物的优势太大。
所以,当你还处于新人阶段,对战术还不熟悉的时候,你只需记住一点:
“遇事不决就练级”。
至于后续更深的所谓骚扰、牵制、打法、运营、Timing点等等,这些都可以在逐步熟悉后结合高手演示一步步学习,一开始急不得,也不用想太多。
4.自我挑战:人人都能学会的小技巧,助你天梯“开胡”
虐翻了发狂电脑,难免忍不住想找真人切磋一番~可身为萌新又怕被虐?没关系,这里我再分享一些真正适合萌新的策略准则。
①萌新都怕“骚套路”
“玛塔+跑家”往往都是一些比较极端的套路,他们在同水平的高手对抗中往往显得不那么靠谱,因为高手普遍都知道怎么针对,一直“跑”一直送,越亏越多。除非意识操作跨级碾压,否则高手对抗很少有一上来就主动“跑”的。但这种套路在菜鸡互啄中又显得杀伤力极大,因为很多萌新都不知道怎么防,守不知道怎么守,攻么看着对方那么多箭塔又攻不进,最终骂骂咧咧退出游戏……
所以,如果是菜鸡互啄的局,你可以试试用“跑跑”四两拨千斤,以柔克之。专注敌后游击,不打正面,耗死对手,家中则各种玛塔,让对手无可奈何。新人朋友对上这种套路,往往会因为经验不足,把握不好防守、进攻的资源分配以及时间点把握,被对手活活恶心死……
这一套打法,首推兽族的“单剑圣速三本+飞龙/燃油蝙蝠”的打法,操作更简单,打法更清晰。前期剑圣骚扰+偷宝,家中玛塔巩固防守。科技上去后攒半队左右的飞龙,剑圣疾风步开视野,趁对手不在家就立刻飞龙进场屠农。三本后还可以选择燃油蝙蝠或者毒飞龙加强敌后能力,一步步耗死对手。
这套打法还有一些细节:
·一定要想办法偷出矿,跑家打法的本质是暂时性牺牲正面作战能力,逐步用经济耗死对手。而新人在面对此类打法时的运营和多线能力不足,很难在应付家中骚扰时兼顾阻止我们的分矿。再求保险一点,先在分矿码几个塔再开矿也可以。这套打法其实类似于历史上打鬼子,游击战的本质并不是要一口气就急着打掉敌军,而是通过搅乱敌后方,拖住敌步伐,打压其正面作战的能力,逐步放大我们的经济资源优势,最终耗死敌人。
·跑家的优先进攻目标是其经济,所以优先屠农,延缓其部队发展进程。其次是拆人口,如果是亡灵/精灵,咱们跑家大军数量多的时候,则还可以考虑拆盖子。
·同理,不要让对手开出矿,
·空军要尽量隔树飞行,War3地面单位的默认视野是看不到树后面太多空间的。
·对手如果想不开想强冲我们家里的塔阵。剑圣或者空军们可以回防,不一定要正面刚,等对手冲进去了,我们绕后且ta的后排也可以。飞龙+剑圣齐射对手远程脆皮,赚一个就跑,如此往复,美滋滋。
·科技进度一定要快,尽量在对手箭塔起好之前就攒出足够数量的空军。如果对手选择大部队在家挂机强行守着箭塔造完,我们可以伺机开矿,同时空军撤回来陪英雄练一些较大的野怪点,抢资源。等有了经济优势,适当拿点兵的性命来换对手后方的鸡犬不宁,也完全亏得起。
总之,这种打法的成功效果就是让对手“在家守着是放任对手开矿,不在家守着自家要被搞翻天”……人族、亡灵、精灵也都有各自的“敌后打法”,包括兽族也还有跑狼骑的流派。只是诸如人族跑坦克、兽族跑狼骑、亡灵天地鬼、精灵乱矿跑家之类的打法,对运营、意识和多线操作的能力要求高出许多,这里首推还是兽族的空军骚扰流。
②箭塔是前期“性价比”最高的作战单位之一
每个族都有自己的防御塔,四族的防御塔都是偏中前期的东西,他们在应付一些后期兵种和高等级英雄时显得脆弱不堪,但在前期就犹如“爸爸”一样,能让各种初级英雄和初级兵望而却步。
这也人族的中前期Tower Rush屡屡让对手折腰,民兵+箭塔护甲可升级+多农民加速建造的特性,让人类拥有了四族最强的Tower Rush能力。同局势、同水平下,防守人族Tower Rush的能力要求往往是要高于人族一方的。而在同水平的“菜鸡互啄”下,萌新对于应对人族TR的细节往往无法处理好,包括不知道什么时候该打步兵,什么时候该打农民,什么时候该拆塔,家里的运营又该如何调整,等等。
https://www.zhihu.com/video/1202652592158961664所以,利用这一点,我们还可以将“Tower Rush”的打法融入到适合萌新的打法策略里,新人朋友也可以考虑用Tower Rush“巧取”同样是新人的对手。
③大力出奇迹
这里说的“大力”,不是你们的老婆(滑稽)。
打过台球的朋友可能都有体会,萌新阶段,有时对着袋口瞄半天结果“三过袋口而不入”,往往还不如大力来一杆,搞不好就“歪打正着”蒙进一个。
打War3也是类似,很多高手们津津乐道的操作、打法、战术等,往往都需要一定时间的理解积累,方能读懂看懂。萌新应有萌新自己的过度打法,纵然这些打法有千百般漏洞,但至少,扬长避短,能在“菜鸡互啄”的阶段打出一片天。
这里我再推荐两个“大力出奇迹”的“萌新高效套路”。
·亡灵“手撕鬼子”。鱼丸吞噬者TeD的人气打法之一,在萌新对抗中也同样适用。首发恐惧魔王,双BC爆食尸鬼,前期强行开矿,然后适当补塔防对手强冲和空军针对。接下来就全力爆蜘蛛爆狗或者天鬼什么的,争取在对手后期部队成型前就把人“按死在襁褓里”,利用大量食尸鬼强行扒对手基地矿盖子啥的都可以考虑,简单粗暴。这个打法,运营远>操作,一定得切忌爆兵过慢,矿开稳了就可以考虑爆3到地穴了,产兵不要停,不能拖到对手后期部队成型,毕竟食尸鬼天鬼这种兵种到了后期就都是渣渣……
·暗夜精灵“女猎海”。双兵营爆女猎是很多暗夜萌新热衷的套路,也一直是“鱼塘局”的“爸爸级战术”的存在。这里我们再将打法进化一下,同样双兵营,再为女猎手配上诸多AC,对空对地,更加“简单粗暴”。
暗夜精灵是四族唯一可以做到“开矿升级”两不误的种族,因为它的开矿成本比较低。同时暗夜精灵的女猎手是前期最强大的兵种之一。所以,想办法爆出一波兵,开一片矿,然后继续爆兵,茫茫多的女猎+弓箭手(AC)把别人淹死,也成为了鱼塘局的强力战术。同样的,这里一定得切忌爆兵过慢,导致对手后期部队成型或开出分矿,毕竟女猎手和AC到后期就都是渣渣了……
5. 装逼时刻:再来一些“一点都不难”,却又能“装高手”的操作方式
这里再给新人朋友们分享一些相对比较便捷、易上手的进阶操作技巧,不仅便于大家更快地进阶,技巧本身也能适度装B,提升“成就感”。
https://www.zhihu.com/video/1202941544770334720①分秒学会双线操作
双线操作进阶必备的技巧之一。可能很多新人朋友一开始会觉得这种操作特别“高端”--“一个屏幕里那么多单位操作起来已经够累了,这多个屏幕里的操作,那得要多快的手速啊?”其实根本没那么夸张,仔细玩过DotA的应该都有体会,双线操作是DotA各种进阶操作里相对比较基础的一环了……
在前文中我们已经分享了一个关于双线操作的技巧---活用编队功能,若该单位/部队并不在当前屏幕中,连敲2次编队数字,即可快速跳转至该单位/部队所处的屏幕,切屏也很方便。
通过这个技巧,双击F1/F2/F3或者编队数字,你就可以非常方便地和朋友装逼:“看,你哥我这么快就学会了双线操作,天赋牛不牛?”
这里我们再谈一个简单又实用的双线操作技巧---Shift键。它可以让我们在同一时间对目标单位/部队发出多个指令,接下来目前单位/部队即会根据指令的发出顺序依次自动执行。
具体操作方法也比较简单,选中目标单位/部队,持续按住Shift键,依次发出多个操作指令,搞定。
②残血部队拖回家还不乱操作,那有技巧
这也是新人朋友们更易困惑的一类操作需求。记得我还是萌新那会儿,班里的高手告诉我,打架要把红血的兵及时往家里拖,保护下来。可实际操作起来,红血的兵是往家里拖了,可毕竟编队还在,往往到了操作编队的时候又不慎把它叫回到战场“送掉”,这可怎么办呢?
这里有两个能大幅简化操作的技巧。第一个依然是“Shift键”,前面也讲到,若要将某个单位踢出编队,按住Shift键的同时点选该单位或编队里的该单位头像,然后再迅速组合按键“Ctrl+数字编队”即可。因此,我们可以先操作该单位回家,同时用Shift键将其踢出编队。
第二个技巧,选中部队里所有部队,操作回家,同时立刻用Shift键将红血单位踢出编队,重新“Ctrl+数字”组合编队,再操作新的编队去我们真正想去的地方,亦可。
第二个技巧比第一个技巧更方便,不过更适用于练级状态下。
③打野怕死小兵?这里还有秘诀
新人打野死兵是非常正常的事情,这里有个保护部队的诀窍,即是“活用A键”。
练级中,若看着哪个红血部队要死了,立刻操作ta A一下身边的其他己方单位,野怪的仇恨就会立刻转移,不专注于攻击他。
想当年,我们都是把残血单位强行从危险的野怪点拖走,还要保证拖到正确安全的位置。这第二个技巧,比当初的“笨办法”可是要方便太多了。
这里顺带容我再分享一些过往答过的高赞War3回答(有好几个甚至登上过全站热榜哦),也希望大家能喜欢,再次感谢!
赛事向:
攻略向:
文化向:
最后,容我打个广告,非诚勿扰,骗子si quan jia,THXS!
这个问题我非常有发言权,先自我吹嘘一下,我本人一直是人机的狂热爱好者,不管是war3、dota、lol还是后来的刀塔,我90%以上的时间都是在打人机的,和电脑斗其乐无穷,钻研电脑的各种套路,就能享受到智商碾压电脑的快感。当然,还有一方面原因是重度手残,lol也是白银水平,dota稍好一点,年轻的时候11平台上最多到过1500左右,到了刀塔就基本只打人机了。这应该和题主非常接近了吧。
书归正传,war3我是从06年就开始打了,那个时候也就初中,还是玩的盗版碟的混乱之治(重制版已补票,等的快疯了),被疯狂的电脑殴打了差不多六年,没赢过。直到上大学,历经了6年的磨难,大量观看比赛录像,再因地制宜地进行手残主义改造,终于开发了一招专属绝学,历史上第一次战胜了疯狂的电脑,在我的人机生涯中,这是不亚于斯大林格勒保卫战的重大转折点,以此为契机,我又开发出了全部4种族对4种族总计16种对局情形的全部必胜打法,号称人机十六式。不过题主既然初入此道,就先传授老夫最早领悟也是最得意的一招,人机第一式,兽族vs人族,单兵营大G rush。
总纲
在讲解这一招式之前,先提纲挈领地讲一讲,为什么我们打不过电脑?归根结底就两个原因,一,电脑比你有钱,二,电脑比你操作好。电脑的有钱体现在他的农民每一次采矿都能背回来20,所以在矿没干的情况下,越往后电脑越有钱。而电脑的操作优势会随着兵力的扩大而不断扩大,因为它能操作到每一个单位,而且后期兵种基本都有技能,电脑释放技能的速度和精度就更不是你能比的了。那么最佳策略显而易见了,就是尽早与电脑交战,在他发挥出优势之前“极限施压”,直接一闷棍打死。这就是为什么人机第一式选择大G作为主力也是唯一兵种,因为兽族步兵是初始作战单位中的最强兵种,完全碾压人族步兵,而兽族的药膏又是前期最强补给品,碾压完你可以给自己的大G快速回血,不断施加压力,让邪恶的人族淹没在部落的汪洋大海中。
人机第一式:兽族VS人族 单兵营大G rush(亢龙有悔)
下面就是从战术上彻底压制对手。题主是新手,我们一步一步来,人机十六式是针对重度手残的,包教包会,大部分时间你只要全选部队A地板就行了。对,不要用右键点敌人,相信我,对于手残党来说,A地板比你瞎操作有效得多。首先,选一张双人图,建议EI,因为够简单,先开全图,等你熟练了再关掉就行。开局4农民采矿,1个农民造祭坛,然后造出来的第一个农民造地洞,第二个农民采木,第三个农民造兵营,第四个农民伐木。造完祭坛把农民去造商店,然后召唤剑圣。造完地洞把农民拖去采矿。造完兵营把农民拖去采木,开始生产步兵,然后不用再造任何科技建筑了,这就是你全部的运营了,一共9个农民,5个采矿,3个伐木,1个造地洞,完事了,就这么简单粗暴,后面你可能忙于前线战斗忘了回家操作,不要紧,只要记得在兵营里点上大G,让发呆的那个农民继续造地洞就行了,别的什么都不需要。
按照我说的操作,你的剑圣会在商店竣工的时候出生,把回城卖了,全换成药膏和净化,如果一切顺利,这个剑圣基本不会回家了。然后,把兵营的旗子插到剑圣身上,这样生产出来的大G会源源不断到你剑圣身边,你就可以出门了。因为开图,你可以看到电脑这会儿已经有好几个步兵了,不要慌,首先,大G完爆步兵,其次,地图上所有的野怪都是我们的盟友。没错,在前期兵力不占优的时候,我们只在电脑练级打怪的时候和他交战,野怪是我们的盟友,电脑欺负他的时候,我们就冲上去帮忙,这样就能弥补我们前期兵力的劣势。(我要提醒题主,简单的电脑基本不出来练级,某种程度上反而不是好事。。。。)在大G和野怪的夹击下,电脑会不断死步兵,记住穷寇莫追,杀一个是一个,不要冲进基地,民兵前期太厉害了。就这样,你不断蚕食电脑的步兵,而电脑是有强迫症的,步兵数量不够的话,既不会升级基地,也不会出其他兵种,这就是我说的“极限施压”。
在极限施压过程中,稍微注意一点微操,这就涉及到电脑的第二个强迫症,喜欢揍英雄。只要你的剑圣在前线,对面就会集火剑圣,这时候你的大G就可以趁机杀步兵了,剑圣血不多了,开疾风步拉开,到后方吃药就行(药膏和净化的重要性)。大G血量不佳了,也拉开到后方吃药就行,让别的兄弟顶上,电脑完全不会追杀。你就用便宜的药膏换到了无数人族步兵的性命和剑圣的经验值。只要不死剑圣,就稳了。这里要注意一下山丘之王,对剑圣威胁最大的人族英雄,一有蓝就会锤剑圣,很容易暴毙。
做到以上这些,你会发现你的大G越来越多,而电脑还在坚持出垃圾步兵,最后,你的大G比他步兵+农民还多的时候,该怎么打不用我教了吧。稍微防着点电脑敲民兵,收。
这就是人机十六式第一式,单兵营大G rush,少年,快去试试吧,剩下的十五式说不定你可以自己领悟。
PS:没想到2020年了还有这么多志同道合的盆友们,大家重制版再相会!有机会我把人机十六式通通写一下,以免一代绝学蒙尘。
PPS:为不辜负各位的热情,我决定写完人机十六式,就在这里更新了,更新完说不定开个专栏搬过去,就当纪念曾经在war3中挥洒的青春
人机第二式 兽族vs精灵 单地洞极限毒龙(飞龙在天)
人机十六式正式开更,在此要先说明两点。首先,此秘籍仅限于人机,用来对战难免误入邪道。此非野球拳,就算练至化境仍非主流战术一合之敌,切记切记。第二,同种族的战术难免重复,不可能招招有新意,还请见谅。(尤其在对阵兽族的时候,几乎可以直接照搬其他任何战术,反正都能打得过,因为电脑的兽族真的贼菜,随便打)
人机第二式乃人机第一式之进阶,需先于第一式中习得剑圣的基本操作方法和“极限施压”的思想精髓,融会贯通。本招式重在运营,难在剑圣微操,故有lol、dota经验者习之有事半功倍之效。兽人vs精灵,即使在我悟道之后,亦困扰多时,盖因精灵不同于人族,一本兵种女猎天下第一,且护甲类型相当克制大G,主场作战又可依靠月井瞬间回复,单纯爆大G施压,很容易被电脑拖到二本,只能说互有胜负,难言必胜。只有彻底压制女猎,才能立于不败之地,飞龙在天,正是利用电脑喜欢补一堆女猎再升二本的习惯,极限攀科技,速出飞龙,实现降维打击,让电脑不停爆女猎送经济。
具体操作如下,按第一式打法摆下地洞后,不放兵营,全力生产苦工,新产的苦工全部伐木,达到16人口(11苦工)后立刻升本,升本后再放战争磨坊,二本升完后立刻放兽栏出飞龙,同时升三本,相信我,11苦工资源是完全足够的。那么有人要问了,飞龙的真空期如何渡过,这就需要剑圣出马了。飞龙在天这一式强烈推荐SV(secret valley)这张图,剑圣可以使用一个疾风步逛两个商店,买到两个头环和一双鞋,瞬间变身奥特曼,在面对弓箭手时如同砍瓜切菜,没错,第二式的精髓就是利用剑圣超强的战斗力直接在正面强杀ac,没血了溜走涂个药,回来继续砍ac,单人过渡到二本,然后用飞龙直接平推。在飞龙出山后,也许对面还有弓箭手没被你砍死,不要紧,由于电脑的强迫症,只要剑圣在场,ac一定优先攻击剑圣,你的飞龙趁机把ac消灭完,就可以对剩下的女猎为所欲为了。即使被电脑升到二本,电脑也会兴趣使然地出小鹿和山岭,在飞龙(三本后升级为毒龙)面前就是行走的经验书。
人机第二式,利用英雄拉扯空间,极限攀科技,实现兵种碾压,这一思路在后续的其他招式中还将应用,尽请期待。
人机第三式 兽族vs亡灵 屠农+单地洞极限毒龙 (龙战于野)
由标题可知,本招乃第二式精进版本,运营思路一模一样,不再赘述,精髓只在两字:屠农,且听老夫慢慢道来。
纵观十余年人机生涯,亡灵可称得上是“最后的问题”,在开发每一种族的人机必胜打法时,亡灵都是最后攻克的。亡灵电脑,我愿称之为最强。强点有三,第一,亡灵升科技的决心最为坚定,无论如何施压,亡灵都会在第一时间速攀科技。第二,电脑的兵种构成特点是每样都来一只,在这种部队配比下,亡灵的战斗力最强,因为基本没有废物兵种。第三,亡灵战略纵深过大,有二本基地的冰冻攻击和腐地的加成,即使前期正面取得优势也很难直接莽穿。在无数次大G rush被电脑拖到出冰龙无情碾压后,我顿悟了,只有攻敌之最弱点,方可称必胜。看过比赛的朋友们应该都知道,亡灵之殇在于矿没盖子而且侍僧和小狗不能混用。那么结论就显而易见了,杀光侍僧。
在讲解具体战术前,先给大家普及几个亡灵的强迫症。第一,亡灵在第一个晚上刚入夜的时候就一定会升二本。第二,亡灵即使农民死光了也不会退本补农民,即使本只升了1秒钟。第三,亡灵不会封口(当然别人也不会,只是其他种族农民没这么脆弱,都有自保手段),并且在升本的时候也敢于拖家带口出门练级。这三点决定了侍僧就是亡灵电脑的阿克琉斯之踵,只要在升本的时候杀光侍僧,电脑直接破产。那么谁能做到这点呢,双头环剑圣(奥特曼)。
所有的运营思路都照搬第二式,只要在电脑升本的一瞬间,奥特曼疾风步潜入基地,砍瓜切菜把五个侍僧都剁了,你就赢了一半了。这里注意一个小细节,电脑是非常耿直的boy,他的大部队回来救场的时候,即使前一秒你的剑圣还在砍侍僧,只要你隐身了,他就当剑圣已经死了,会掉头出门继续练级。所以不要和电脑大部队正面刚,用光疾风步,侍僧一定能杀完。为什么说屠完农只赢了一半呢,因为龙战于野这一式,实乃刀尖舔血的一招险棋,电脑虽然经济受到重创,但升二本后“在有条件的情况下”仍会尽快升级蜘蛛网,一旦网升级完成,飞龙就成了飞行的经验书,可以直接退了。那么电脑认为什么条件下可以升网呢,据我观察,大概是狗大于五条,蜘蛛多于两只的时候。也就是说,我们必须利用飞龙刚出的强势期,持续不断地击杀小狗和蜘蛛,让电脑的地穴保持补小狗的状态,无暇升级蜘蛛网。实际上这个timing还是比较巨大的,至少在电脑把他被砍死的五个侍僧补完前,是不会升网的。在等待飞龙过来的时间里,我们的神装剑圣也不是吃干饭的,可以陪着电脑练级,抓住机会杀狗,每杀一条,赢面就大一分,因为电脑在这段时间是穷的连狗都补不起的。
保证你的飞龙一直在杀狗,电脑的地穴就会沦为小狗工厂,或者说剑圣的经验书印刷厂,你的剑圣可以功成身退,泡泡温泉,做个spa,等升到六级进基地跳个广场舞就行。记住,不要乱冲基地,龙战于野,关键就是飞龙在野外击杀小狗,冲基地飞龙容易暴毙。
人机第四式 兽族vs兽族 单兵营攻防狂暴大G(见龙在田)
好吧,这一式就是我之前给大家打过预防针的,基本完全复制第一式亢龙有悔的招式,因为电脑兽族真的太菜了(后面还会鞭尸的)。运营基本完全复制第一式,区别在于可以摆个战争磨坊,升级个二本,闲暇时升级一下大G的攻防和狂暴,这样在大G互砍的时候优势更大。并不是因为不升级科技就打不过,只是闲的无聊升一升。因为电脑兽族特别偏爱巨魔这一辣鸡兵种,大G砍巨魔真的和切菜一样,打起来别的不要管,照着巨魔脑门砍就行了,没血了拉走,贴个药回来继续砍,就没了,就没了,就没了。相信我,第一式练好的同学再练第三式,就和喝水一样简单。
兽族的人机四式就更新完毕了,核心思想就是四个字,极限施压,只不过施压的时间点和方式由于对手种族的不同而有所差异。谢谢大家的支持,我会继续更新的。
不少朋友要求看人族的人机招式,但是很抱歉,即使钻研多年,我也没有研究出除了tower rush之外的人机打法(除了在打兽族时)究其根本,是人族没有任何足以形成碾压效果的单一兵种,人族兵种必须配合才能打出效果,多兵种编队对手残党太不友好了。当然,人族其实是有绝对优势单位的,那就是塔,那就是塔,那就是塔。所以,鉴于tower rush大家基本都会,我就先讲讲其他种族的人机打法。
人机第五式 精灵vs人族 双兵营女猎rush(双龙取水)
这是人机十六式第一次使用到两个出兵建筑,故曰双龙取水。放心,这已经是本秘籍的极限难度了,在人族四式中,你甚至可能不需要造祭坛。精灵vs人族我个人认为是所有人机对局中难度最低的,与精灵vs兽族持平(继续鞭尸),一本最强单位女猎手在面对步兵时过于强势,只要能迅速爆出一定数量的女猎,就能直接a地板把电脑推平,双兵营女猎也是唯一达到正常对战强度的人机打法,玩魔兽的老人们应该都知道,人皇sky就是因此憾失wcg三冠王。女猎在一本阶段太强了,完美契合我们极限施压的思路。
演练过前面四式,相信各位对于采集资源、出兵、设置集结点这些都有基本了解了,这里就主要讲对局要点和一些小细节。开局正常造农民、祭坛、月井,召唤恶魔猎手(DH)。就注意两点,一是最快时间让金矿保持五精灵采矿,女猎还是比较贵的,二是精灵前期极度缺木,需要挂至少6个小精灵采木才能支撑双兵营爆女猎,多了不要紧,后面可以种成兵营。由于我们不需要ac过渡,兵营可以慢点放,等资源足够时同时拍下猎手大厅和兵营就完事了,有钱的时候不要着急拍第二个兵营,先补两口井。对于手残新人,我强烈建议有钱先造井,因为很容易前线打起来的时候后面忘记造井导致卡人口,卡几分钟都是很常见的,兵营再多也白搭。双兵营女猎完全不需要操作,唯一有技术含量的就是各个建筑摆放的时间,只要你能通过运营顺畅地实现两个兵营同时生产女猎,这局就拿下了。
具体对战稍微说一说吧,恶魔猎手刚出生的时候你是没有兵的,也别闲着,到电脑家附近遛遛,陪他练级的部队唠唠嗑,看看能不能偷个怪、捡个宝、杀个footman,注意保持血量就行。前期先不要交战,等女猎手攒到4个以上,主动找电脑动手,都不一定要抓他练级的时候,直接全选A地板,就操作dh别被人打死就行。女猎的弹射就是批量屠杀footman的神器。血量不行的女猎拉回家喝水或者拉到泉水泡一泡,反正跑的快。血量普遍偏低的情况下还可以直接tp回家,集体喝水再冲出去干,就一个字,莽。家里女猎不要停,6个不少,10个不多,有空升级一攻一防,性价比很高。堆到10个以上女猎可以直接冲基地了,冲之前先集中火力把火枪点了,剩下的民兵打女猎实在不疼不痒。总之就是轻松写意,完全没有龙战于野那种争分夺秒防止电脑升科技的紧张感和刺激感,因为兵种克制实在是太厉害了。
人机第六式 精灵vs兽族 单兵营女猎rush(或跃在渊)
这一式完全凑数,因为和第四式一毛一样,打兽族真的没有特别研究战术的价值,把上文的“footman”换成“大G”,“火枪”换成“巨魔”,即可无缝衔接。还有,不要冲基地,在野外杀杀大G就行了啊,别女猎骑脸。地洞对女猎威胁极大,这就是本对局唯一的“渊”所在了。所以,可以考虑升二本出两个投刃车慢慢砸地洞。如果非要说有什么创新,那就是打兽族一个兵营爆女猎就够了。。。。。。。。。精灵内战和对战亡灵才是精灵四式的重头戏,乃老夫呕心沥血的研究成果,今天应该能更新,敬请期待。
再强调一下,本秘籍只针对重度手残新人,唯一的目的是用最简单的运营和操作高胜率地击毙令人发狂的电脑,难登大雅之堂,博诸君一笑耳。
人机第七式 精灵vs亡灵 单月井极限跳小鹿(羝羊触蕃)
其实双兵营女猎rush足够吊打电脑亡灵,因为此招甚至已经具备了实战强度,但人机十六式若仅用一招便通吃四族,未免徒有虚名,故人机第七、八式将另辟蹊径,为手残党们提供女猎之外的第二、第三选择,以增添几分人机的乐趣。羝羊触蕃,乃是老夫厌倦了女猎rush的简单、枯燥、乏味,于飞龙在天这一式中取得灵感,开发出的精灵速攀科技单一兵种打法,效果意外的好。
纯小鹿(为新手玩家阅读之便,小鹿即知识古树生产的树妖,因其外形而得名)部队,乍一看被蜘蛛的穿刺攻击完克,用来打亡灵似非正道。但人机第一式曾言,电脑有集火英雄的强迫症,因此只要英雄扛得住,小鹿部队其实是非常安全的,可以无压力输出,英雄站不住了,小鹿跑的飞快,及时撤退也不会有任何战损。而恶魔猎手正是最为耐揍的英雄之一,在人机第七式中,为增加耐揍程度,甚至可以主加闪避被动,充当肉盾工具人。电脑亡灵不光强,还十分猥琐,交战失利后经常龟缩基地。小鹿的攻击力虽然一般,但减速效果在野外追杀亡灵部队时至关重要。另外,纯小鹿部队机动性极强,还不吃技能,即使正面打不过可以扎死两只小狗就跑,正面打得过就一路追杀,不断拉扯放血,让电脑无暇出高级兵种。
记住,小鹿不是莽一波的兵种,需要一定的耐心操作,敌进我退,敌退我追,发挥游击战的效果。在选择击杀目标时,优先杀狗,因为小鹿打狗还是比较快的,人机第三式也提过,不断杀狗,电脑就会不断补狗,形成经济压制。为了充分打出小鹿的机动性,建议给DH买鞋。另外,纯小鹿部队缺乏回复手段,所以建议选择SV之类的有血泉的地图,在小鹿初具规模后,可以抽出一点时间把泉水的怪宰了,让DH扛怪即可。
具体运营参考飞龙在天,精灵比较缺木,建议补到17人口精灵再升二本,升本的时候再放猎手大厅,升级一下小鹿的攻防。为追求出兵速度,二本生完后直接拍双知识古树,爆小鹿,就ok了。
人机第八式 精灵vs精灵 双兵营攻防ac(震惊百里)
和打亡灵一样,双兵营AC只是女猎的备选方案,建议各位看官先将第六式融会贯通,再修此道。AC可谓是魔兽最弱兵种,最低血量,加上悲剧的中型护甲,在对抗拥有普通攻击的步兵、小狗等基础单位时,完全被按在地上摩擦。然《九阴真经》有云,天之道,损有馀而补不足,是故虚胜实,不足胜有馀。这样的最弱兵种,以其穿刺攻击,亦能战胜最强兵种女猎手。与女猎相比,ac相当便宜,量产速度极快。当这样的廉价部队遇到优先集火英雄的电脑时,其脆皮的不足被完全掩盖了,其高性价比的输出能力被完全凸显了出来。AC的输出有一个特点,就是集中度高,伤其十指不如断其一指,成型的AC部队基本一轮齐射就能干掉一只女猎,而头铁的电脑会源源不断地出女猎,即使升了二本也是优先补同样无甲的小鹿,都是被秒杀的命。再来说说为什么要强调升攻防,首先,ac部队基数大,升攻防性价比极高。其次,ac太便宜了,就算双兵营开足马力生产,钱也用不光。
开局参照双兵营女猎的运营方式,先集中采集资源,然后同时拍两棵兵营,ac在出击时必须形成一定的数量,并最好升级了一攻,这样才有我之前说的集火、秒杀的效果。DH继续充当肉盾工具人,唯一的任务是不要被对面打死就行。ac的输出能力在殴打野怪时更加能发挥的淋漓尽致,所以有机会一定要尽快占领水泉,说不定掉个强击光环呢XD。
在交战时,DH顶上吃伤害,然后手动控制AC点杀单位,优先杀女猎,因为女猎对DH和AC都有一定威胁,而且很贵,能让电脑心痛。切忌A地板,AC分散输出没有任何意义,追求的就是每一颗子弹消灭一个敌人。前方交战时后方记得升基地,反正钱一定会多出很多的,三本之后AC还可以单独升攻击力,输出能力更上一层楼。
精灵四式也更新完了,如果只追求胜利,双兵营女猎可莽穿一切,如果还想有些新鲜的乐趣,第七、第八式也尽可满足了,只要不用ac和小鹿打顶盾footman就行。
PS:昨天看了黄金总决赛的战队赛,RW战队坐拥Infi、fly这批从黄金时代走过来的远古选手,在我等遗老看来已是不折不扣的银河战舰,却在BO5赛点被小将浪漫绝杀。在这款游戏发行的第十七年,仍有浪漫这样的新生代选手崛起,仍有题主这样的新人流入,真的让人百感交集。此回答能收到上千赞同,更令我始料未及。伟大的游戏,果真能历久弥新。此回答哪怕只能帮助一位朋友稍稍领略WAR3的魅力,也不枉我耗费这许多时间精力了。
PPS:昨天看完比赛操练了一把第八式,发现还是有一定难度的,一直拖到3本电脑出奇美拉才解决战斗,没错,第八式即使拖到后期也有一战之力,电脑精灵三本必出奇美拉,在3攻AC面前就是活靶子,两轮齐射带走。(为了帮大家测试第八式的强度,我升到三本也只出AC,大概杀了十几只奇美拉才把电脑钱耗干了)然后,我又重温了第五式双兵营女猎rush,在老年人的精彩操作下,我的第一棵战争古树在练级时被野怪打爆,光荣牺牲,但我还是只用了十来分钟就把人族A平了。。。
人机第九式 亡灵vs兽族 单兵营攻防蜘蛛(鱼跃于渊)
按照人机十六式一贯的思路,想必大家也猜到了,由于亡灵的蜘蛛在一本也是相当有统治力的单位,那么纯爆蜘蛛就是顺理成章的思路了,评论区很多朋友也提过,人生第一次击败电脑就是靠蜘蛛流,甚至是靠埋地蜘蛛玩弄电脑的智商(我也喜欢),此招式的强度显而易见了,和双兵营女猎一样,可通吃四族。大家放心,在对阵人族和精灵时,还有别的思路奉上,在这里先用人见人欺的电脑兽族作为人肉沙包,给新玩家们讲解一下爆蜘蛛的对局要点和细节。
亡灵是相当特殊的种族,由于侍僧不能采木,为资源最大化,开局时可先摆地穴,再放人口,有钱了再补祭坛,这样可以更快的产出小狗采木。地穴完工前就可以放下坟场,保证造完两条狗后第一时间生产蜘蛛,蜘蛛造价高,而且有一定数量后才能形成战斗力。可以理解为加强版的ac,必须齐射才能打出效果,所以要尽快生产。建议手残玩家直接补到40人口,以保证地穴不停工。英雄反而没那么着急,死亡骑士(DK)光棍一条是毫无战斗力的。攒够三只蜘蛛后,就可以出门找电脑麻烦了,顺便点一下一攻一防,攻防在蜘蛛身上效果是比较明显的。
蜘蛛流和女猎不一样,是不能A地板的,需要一定的操作,说白了也就是以下两点。第一,亡灵前期没有任何回复手段,所以DK不能像剑圣、DH那样肉身吃伤害,相反,要让蜘蛛勇敢的顶上去(花大价钱给蜘蛛升防御不是让他们吃干饭的),DK就不要上去砍人了,安心在后面给残血蜘蛛加血就行。第二,蜘蛛流要手动选择集火目标,杀而不伤,能干一个是一个,但尽量不要用死亡缠绕杀兵,毕竟只能打100伤害,留给自己的蜘蛛能回200血,加血的性价比更高,亡灵前期也是不能回蓝的。把握好这两点,兽族的大G和巨魔基本就是案板上的肉了,蜘蛛数量堆起来,一轮齐射一只巨魔,两轮齐射一只大G。
初练此式可选用带血泉的图,这样DK没状态的时候能去泡泡,增加容错率。纯熟之后可以挑战自我,选没有泉水的图,DK的回复就只能靠二本的十胜石雕像(棺材),二本的时候还可以给蜘蛛升级网和埋地,这就是第九式的终极强化版,科技蜘蛛流,已略微接近正常对局的套路了。练到此等境界就需要能同时操作棺材和蜘蛛这两个兵种,隐隐超出了人机十六式的强度极限,在此就不再赘述,留待各位道友自行领悟了。人机第九式,是从纯粹的人机向对战跃升的阶梯,故曰鱼跃于渊。
人机第十式 亡灵vs精灵 纯石像鬼游击战(利涉大川)
第十式与第九式有鲜明的对比,乃完全放弃正面操作、放弃极限施压,纯粹利用电脑的智商缺陷发明的戏谑性招式。是老夫用蜘蛛流殴打精灵过于轻松(女猎被蜘蛛完爆),深感无敌的空虚寂寞,为增加游戏难度和趣味性而创。仅供有大量闲暇时间(一小时以上)且能从容享受人机乐趣的朋友演练,硬核玩家大可置之一笑。
单从人机的角度讲,第十式可谓老夫十年一剑研究疯狂电脑行为模式的巅峰成果,虽然在实战中毫无可取之处,却充分利用了电脑精灵的诸多固定套路,从而悟出终极反套路打法,有兴趣的朋友可留步一观。所有疯狂电脑的共有缺陷是,无论兵力多么庞大,都不会分兵行动,一家人永远整整齐齐,一旦出兵就是倾巢而出,丝毫不顾及基地的防守空虚。而一旦基地被袭击,哪怕来犯之敌只是一条小狗,也会全力回救。所谓犯我基地者,虽狗必诛。当然,回救这条并非铁律,电脑也不是全无智商的,如果已经开始动手拆家,可能会先把你家拆完农民杀光再回救。因此,想要围魏救赵,必须在电脑大部队兵临城下前就动手。而专属精灵电脑的缺陷是,电脑精灵不喜欢在主基地放远古守护者。兽族有地洞可钻,亡灵基地直接可以攻击,人族一般也会补几个塔,但精灵就是对自家的大树特别自信,导致不管多么后期基地都没有任何防空能力。
上面这些缺陷归纳完毕,想必大家也猜出这招的打法了,没错,就是彻底贯彻游击战的思路,电脑部队一出门,石像鬼飞进去杀小精灵,电脑部队一回救,直接飞走了事。何谓利涉大川,就是要选一张带河的图,最好那种基地边上就是河的,石像鬼溜走之后就飞到河面上,让电脑100人口部队也望洋兴叹。电脑精灵的迷之自信还体现在不喜欢造啄木鸟,唯一的空军是精灵龙和奇美拉,对于这种送上门的经验书,石像鬼只好笑纳了(电脑酷爱用奇美拉追杀石像鬼,我从没见过这么奇怪的要求.jpg)。如此反复拉扯,咬一口就跑,只要有足够的耐心,星星之火可以燎原,电脑终归会破产的,而且对奇美拉的病态爱好会大大加速这个过程。到时候你手握上万现金,单英雄吃奇美拉经验都快到10级了,总能找出办法把电脑磨死的。所以先前早有预警,此招仅适合极度闲暇的娱乐玩家使用,请谨慎模仿。
至于具体怎么运营,不重要,只要在电脑打上门之前把石像鬼造出来就行。。。。
人机第十一式 亡灵vs人族 速三本狂狗(损则有孚)
没有什么问题是爆蜘蛛解决不了的,如果有,说明你蜘蛛出的不够多,这在打人族时同样适用,只要不被电脑拖到二本升级步兵顶盾,蜘蛛流打人族随便打的。但蜘蛛流对微操还是有一定要求的,需要不断拉扯残血蜘蛛避免战损,前期死蜘蛛会很伤,那么,有没有更加简单无脑的套路呢,当然有了,那就是速三本狂狗,由于小狗造价低廉,就算操作粗糙死几条狗也无伤大雅,只要能换取足够数量的步兵,压制住电脑的经济,防止电脑攀科技,就完成战略目标了。
本式只有一个要点,就是速升科技,二本恐惧魔王的吸血光环,三本小狗的狂暴,都对小狗有质的提升。这也是是人机十六式中唯一需要两个英雄的招式,不过这两个英雄都不用操作,站后面提供光环当工具人就行了,加点顺序也是非常简单粗暴的主光环(DK1级加C,后面主加光环,二级光环太强了,二级C给小狗加血则会溢出,完全没必要学2级C)。
开局和蜘蛛流相同,先放地穴确保速出狗,地穴建成后就不要停工了,一直出狗,出来先采木,木头不嫌多,闲了置忙了用嘛。钱够了直接升二本,不会影响狗的产量的,便宜。攒够6条狗就可以出兵了,后方再产两条狗留着采木,然后插旗到DK身上,剩下的狗就源源不断赶赴前线了。一条狗的一生就是战斗的一生,不要害怕牺牲,因为在和步兵的对抗中,小狗并不像大G、女猎那样占据绝对上风,甚至稍有劣势,所以死几条狗是很正常的。找准机会围杀英雄是前期交换的关键,操作很简单,先右击地面移动到电脑英雄附近,然后右键点击英雄就行了,因为狗多,一般都能围上。击杀英雄后就比较简单了,不用担心死狗会给对面加经验,一换一都行,反正就是无限交换步兵和火枪,有机会就杀英雄,让电脑疲于补充步兵和复活英雄,我们大后方则热火朝天地升级基地和小狗的攻防。三本之后三攻三防狂狗升级完毕,全选A地板就行了。在此之前,切勿冲基地,没升狂暴和攻防的小狗真的不够民兵打的,电脑民兵又贼多,这都是血的教训。
人机第十二式 亡灵vs亡灵 蜘蛛流接冰龙(履霜冰至)
顾名思义,就是第九式的攻防蜘蛛流出两条冰龙,因为冰龙和蜘蛛共享攻防,所以性价比极高。显而易见,这也是凑字数的一招,不过出冰龙确实可以极大提高后期胜率,因为电脑攀出科技后一般也是先造两个胖子压压惊,冰龙杀胖子实在过于残忍,建议未成年人在家长陪同下演练。
另外,提醒大家,打其他种族出小狗还可以凑活,但亡灵内战我确实只找到这一个解法,我曾经用狂狗强行扒掉了电脑的二本基地,都输了,都输了,都输了。。。。
人机第十三式 人族vs兽族 极限裸三本骑士(时乘六龙)
又到了人机沙包兽族小可爱挨打时间,给大家打过预防针,人族的手残打法,除了tower rush之外我只开发出一招,就是殴打可怜的兽族时的极限升科技打法。tower rush的打法另一位答主 @汤汤七号 已经用视频给大家展示了,我也就不多费口舌了,后面的三招会针对各族的特点说一说tower rush殴打电脑时需要注意的一些细节,所以本招可以说是最后一式原创招式了,感谢耐心看到这里的各位,这是老夫最后的波纹了。
本秘籍之前提过,人族的人机战斗,之所以开发不出简单粗暴的手残打法,就是因为人族没有能构成碾压优势的单一兵种。骑士勉强能担此重任,但真空期实在过长,除了菜的抠脚的电脑兽族,其他种族不会给我们机会仅靠单英雄就跳到三本憋出骑士。所以,此招时乘六龙,只能用来打兽族,而且有比较严格的限制。(听上去好心酸)
首先是地图的选用,必须选那种野怪比较强力的地图,比如SV,在野怪的帮助下拖足够的时间,等到骑士出山。这充分利用了电脑兽族的缺点,没有金刚钻还喜欢揽瓷器活,明明打不过野怪还非要炼大点,我们的山丘之王(MK)就能利用这个机会,浑水摸鱼,成倍地增加电脑的练级损失,以致无暇进攻我方基地。
其次就是运营了,四个字,农民拉满,先把12人口农民造完,然后立刻升二本,这之后再造祭坛、农场,召唤MK都来得及。经老夫多年研究,电脑兽族练级异常缓慢,只要mk出来能赶上电脑练大点就行。升二本的同时,把铁匠铺和伐木场放了,升骑士的攻防,二本后升级采木效率,同时空出一个农民专门造农场和兵营,多造几个农场,人族农场人口太少了,一定要保证三本的一瞬间就能开足马力出骑士,千万不能卡住。
家里运营的时候,MK不能闲着,先去商店shopping,鞋头环甚至血牌,不要舍不得钱,这是我们三本前唯一战斗单位了。然后立刻跟上电脑的练级部队,和他们交流交流感情,但要注意保持适当的距离,电脑看见你过来就会放弃野怪来追你,然后被野怪白打,我们要爱护野生动物,所以记得锤一锤被野怪集火的单位,保证野怪爸爸们能吃饱。电脑头铁,一个点练不下来绝不放弃,如果操作得当,能纠缠很久。二本的时候如果你觉得自己操作跟得上,可以出个圣骑士,专门给MK加血,记得也买双鞋,不然太慢了。三本三攻三防骑士出山,3骑即可对抗一打的大G巨魔,6骑就能纵横天下(仅限打兽族),记得优先砍巨魔,真的和切菜一样,故曰时乘六龙。
如果前期拉扯的不够熟练,电脑兽族可能会有飞龙蝙蝠等一两只空军,问题不大,MK买个火球和他们对A就行。如果拉扯得当,电脑可能还没有能飞的。。。。
十三式还有一个变种,就是把上文的骑士全部替换成狮鹫,即可无缝衔接。我之前也尝试过树塔攀科技,发现对经济影响较大,电脑本来就比较有钱,我们再在塔上浪费经济,科技发展就达不到碾压的效果,不若主动出击,合纵连横,团结被压迫的野怪们,为高科技兵种拉扯足够的发展时间。实际上,其他种族在打兽族时也可尝试这一思路,诸位只要将第十三式融会贯通,想必一定能领悟出自己的打法。
人机第十四式、十五式 人族vs亡灵、人族vs人族 野外tower rush(密云不雨)
这两式就合二为一了,因为打法真的完全一样的。重点就是野外这两个字。 @汤汤七号 包括其他答主使用的tower rush,都是模仿比赛的打法,直接骑脸上门造塔的,要边打边修。但其实大可不必,我们作为手残党,没必要跟电脑玩这么极限,easy,easy,人机十六式追求的是什么?我们追求充分利用电脑的智商缺陷,用最简单、最手残的操作击毙电脑,且听老夫慢慢道来。
tower rush,在对战中显然是要能够攻击到或者至少威胁到敌方建筑的,不然敌方完全可以置之不理。但电脑的思维不是这样的,他只要“看到”塔,就会手贱去拆,不管这个塔是在 他家门口,还是在酒馆旁边,对他有没有威胁。而电脑对“看到”的定义又十分严格,就是必须他的单位视野范围内出现这个塔了,他才会来拆。那么人机版tower rush的思路就显而易见了,不要蹬鼻子上脸,要在离电脑基地不远不近的阴影里慢慢码塔,码个七八根,闷声发大财,等塔全部升级完毕后再“邀请”电脑过来参观,然后电脑就会勃然大怒,试图强拆,然后就会全军覆没,然后就没有然后了。就这么简单。
在打人族和亡灵时,把塔树在野外,还有个好处,电脑不会敲民兵来拆迁,也不会拉伐木的狗来拆迁,我们面对的进攻压力就更小了。这就是密云不雨,我针对电脑的特性对正常tower rush做的二次改良。
人机第十六式 人族vs精灵 四民兵tower rush(突如其来)
人机十六式最后一式,四民兵tower rush。这一式并非老夫原创,其来历更具有传奇色彩,故放在文末,谨以此纪念与WAR3共度的那许多岁月。
那是一个伸手不见五指的黑夜,我看了两场游戏风云的比赛,习得一招熊鹿流,正欲大展宏图,遂打开vs平台(没错,我当年疯狂电脑都打不过就敢上vs了,就是这么自信),登陆我的1级大号,进主,地图是EI,对手是人族,我心中暗喜,熊鹿打人族是多么经典的对局啊!我刚刚摆下战争古树,正在在思索是出DH还是守望者,阴影中突然杀出四条彪形大汉,锤爆我的古树,然后脱下马甲,开始码塔。5分钟后,这个世界上又少了一个vs1级萌新。直到多年后,老夫成为了无情的人机之王,某天突然回想起那个黑夜,兴致大发,立刻完美复刻了这一招四民兵tower rush,在打爆生命之树的那一刻,我想起了我逝去的青春。
这就是人机第十六式,突如其来,如你还在为如何击败电脑而烦恼,不妨先试试这最后一招,相信我,包教包会,学会为止。
必须选择EI,因为出生点距离最近。开局直接拉四个农民敲民兵,点对面出生点,剩下一个农民敲伐木场,基地点满农民。四民兵到场后,先敲爆战争古树,然后开始全力造塔,造好的第一个塔升级圣塔,其他全升级箭塔。后方调整一下采木和采矿的农民分配,防止断木头。在等待箭塔升级完毕前,农民不要闲,拿起小锄头敲一敲电脑新种的战争古树,只要第一时间敲,电脑会很耿直地取消的。
一根圣塔加三根箭塔,游戏结束。人机十六式,结束。
结语
终于赶在年前写完了,明天公司就放假了(拉仇恨),开心地出门玩耍啦,所以最后有点赶,不过14、15式确实就是一招,也没得拆。祝大家新春快乐!
最后,谢谢大家的赞,真的很感动,能结识这许多同好,尤其是一款已经18岁的游戏的同好,我们下个问题再见!
我不知道,我要是知道了,我应该能成当代耶稣吧。。
人类最大的渴望就是弄清生死问题,而生死问题的关键就是意识是什么?意识是不是独立与肉体的?到底是肉体产生了意识,还是意识附加与肉体?
目前的人类只是从经验推理方面感觉到,意识不等同于记忆,因为有失忆的人在,人失去了记忆,他的意识还是他的意识。而医学上知道大脑如何储存记忆,但却弄不清意识和大脑彼此之间是如何结合的。
主动的思想,叫意识,因为人可能因为意识来决定自己的行动,人的行动不全是条件反射。那么动物有意识吗,猫狗,大约是有意识的,因为他们有很多类人类的动作。那么鱼有意识么?咱们又不知道了。昆虫有意识吗?咱们也不知道。
是不是低级动物的大脑无法有意识,只能做出对环境的反射性行为,还是说低级动物也有意识,只不过智商太低,这种意识做出的主动行为选择过于有限?
别的回答,我可以用陈述句,但这个问题,我只能这样不断罗列问句。。。
因为人类真的搞不清这些问题,如果搞清了,人也许就可以参透生死。