原因其实很简单,因为这是一张传承自星际1的地图,而且是一张修正了星际版LT几个出生点之前的不平衡之后的传承图,所以在早期的war3无论是职业比赛还是业余群体中LT的出场率都很高。但是随着对游戏理解的深入,慢慢地大家发现war3版的LT的平衡性好像比星际版的LT还要差,慢慢地LT就淡出比赛了。
简单地说一下war3和星际1两个版本的LT在平衡性上的问题。星际版最主要的问题是地形,最突出的体现是六点钟和九点钟两个出生点的空间距离,短到6点出生的人族可以在自己家里架坦克掩护空投9点钟的出生点。但是地形问题并不影响LT在星际中的影响力,LT是所有韩国联赛使用的官方地图中第一次将对称性和高低地设计结合的地图,这一点时至今日还在影响着星际1的四人图设计,这也是为什么lost temple这个名字被所有暴雪rts玩家铭记的原因。
而war3版的LT问题则是单纯的hum和其他三族之间的不平衡,这张地图由于四个出生点均自带二矿且开矿难度低到hum一个一级大法师带四个民兵就能无损开矿,导致hum在这张图上拥有压倒性的优势。这个优势大到可以让wc3l时期的2v2比赛中让其他三族选手改用hum进行比赛,要知道彼时的2v2中hum是万年冷板凳,其他地图上hum选手几乎没有上场机会,唯有LT这一张地图可以让其他三族选手改用hum进行比赛。但是,即便是war3版的LT如此的不平衡,有一个贡献依然是所有人都不能否认的,那就是war3版的LT论证了星际的地图编辑理念并不适用于war3。
所以说,作为一个革命者,lost temple并不完美,甚至缺陷很多,但是这是个实实在在推进了两个游戏竞技地图设计理念的名字,单凭这一点它足以被铭记。