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航母究竟能否高效战胜岸基? 第1页

  

user avatar   CommanderYCJiangS117 网友的相关建议: 
      

这个问题还是要分清是谁的航母战斗群,如果是美国的话,那么还有这么两点:

1、由于美国在高超相关技术上令人惊讶的巨大落后,高超导弹时代美军航母战斗群只能单向挨打,既不能还手也不能防御。对ASBM美军理论上还有一些拦截能力(虽然基本上只能壮胆),但是对高超,美军现有武器在理论上就完全没有拦截能力;然后美军未来五年内基本不可能获得任何实战化的高超武器,五年之后最多只能服役5-8马赫的导弹(中国相关领域俗称“中超弹”,因为不能突破8马赫),到时候中国针对“中超弹”的新一代拦截系统很可能已经服役了。

另外对于ASBM和高超导弹来说,反卫星作战是一种掩耳盗铃行为——因为它们速度远远快于航母,根本就不需要任何形式的中继制导。卫星的作用是前期战略侦察确定航母所在的区域,起到的是一个监控探头的作用——你又不会传送,难道你把监控探头打坏了我就不知道你在哪了?这不就是掩耳盗铃么?开始攻击之前只要发射几架无侦-8进行攻击前最后一次快照式侦察就可以了,而航母编队同样没有拦截无侦-8的能力。

2、同样由于美国在造船工业上令人惊讶的巨大衰落,现在美军可部署的航母数量已经连正常的3-4艘都很难维持了,现在USNI News官方发布的航母部署示意图已经沦落到了把两栖攻击舰拿上来凑数的程度了。两攻的生存能力和航空作战能力都远远逊于正规航母,实际上根本没有参与大规模战争的资格。


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抛开环境将结果,没有任何意义。

按现有体系来说,美国航母可以吊打除中国以外任何国家的岸基航空力量,但要搞定中国的岸基则不现实。

原因很简单,因为最少在第一岛链内(理论上来说可能是全球海域,但存疑不表),战场对中国而言是透明的,因此航母作为机动作战力量,它的隐蔽性便不存在了。

至于航母是否能够集中优势兵力,这一点优势也不明显。因为任何航空指挥系统的指挥能力都是有限的,而舰载预警机的数量和质量都有限,因此美国不可能无限的把航母集中在一个方向。所以美国在集中优势兵力这一点上,首先不具备数量优势,同时对手是军事体系健全的中国,自然也不存在优势了。

失去了隐蔽性,机动能力在近海作战时又优势有限,所以美国航母要战胜中国陆基航空力量,胜算不大。

这里的关键是,中国的侦查体系是否能保障中国陆基空军的战场感知能力。

从实战情况上来讲,这一点是没问题的。

2016年中美南海冲突时,美军航母的位置就被不知名的第三方面向全世界公开了,导致美军怂得很干净彻底。

而且中国目前公开的商业卫星都能够对移动目标进行实时视频跟踪了。

下图为长光卫星公司发射的吉林1号卫星实时跟踪地面战机的视频。高速移动的战机都能被实时跟踪,慢速移动航母又算什么?

目前吉林一号卫星系统能够保持全球30分钟重访的能力。未来将持续发射卫星,直至组网卫星数量达到138颗,保障全球任意地点10分钟重返的能力。

而且,吉林一号可以用快舟火箭发射。快舟火箭是我国开发的快速响应火箭,可以低成本,高频率的发射卫星。快舟火箭目前生产线的年产能力是20枚,生产线的二期规划的年产能力是100枚。而且快舟火箭本身还能一箭多星,可以说美国打我一枚卫星,我就能立马补上去,甚至美国打的速度还没有我们射得快。

综上,凭借我国完整的侦查体系,美国的航母在我们面前丧失了几个重要的优势,因此也不具备和我国陆基航空力量单挑的实力。


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不能

-------------阿尔弗雷德·塞耶·马汉

舰队在面对岸基火力时处于劣势,这种类似防御大于进攻的基本海上战争原则,隔三差五就还真有人会问,这也是知乎军版(姑且算是有这种东西吧)的一大奇景了。


user avatar   naoh-13-70 网友的相关建议: 
      

岸基的机堡:几米甚至十几米的钢筋混凝土

航母的机库:几百毫米厚的钢铁


岸基的飞机:

一种挂载6枚射程350-400公里的反舰导弹、作战半径3500公里的轰炸机

一种起飞重量40吨+的重型双发双座隐形战斗机,作战半径2000公里+

一种起飞重量40吨+的重型双发双座电子战飞机,作战半径2000公里+

一种起飞重量180吨,对F/A-18E/F探测距离1000公里+,对F-35C探测距离150公里+的预警机,具有下视功能可以发现掠海飞行的反舰导弹

轰炸机改装的加油机若干

高空高速无人侦察机和隐形飞翼无人攻击机若干

航母的飞机:

一种作战半径1200公里,不具有隐形能力,一次能携带四枚AGM-158C出击的战斗机

一种作战半径1200公里,具有隐形能力,不过只能带一枚AGM-158C/四枚JSF或者若干JDAM来反舰/舔地的联合舰载战斗攻击机,并且这些还和自保的AIM-120D挂载点冲突

一种对歼-15T、歼-16D的探测距离达到500公里的涡桨舰载预警机,对对手的重型隐形战斗机的探测距离未知

舰载无人加油机若干


岸基的出动效率:按照机堡-滑行道起飞的战术,一座机场在5分钟内,极限情况下可以起飞72架战斗机

航母的出动效率:在极限的情况下,一艘航母依托弹射器起飞,大约在20-30分钟内,可以起飞20-25架飞机,那么双航母战斗群可以起飞40-50架作为一个攻击波次

但是陆地机场可不是只有一个啊,可能是几个省份就有几十个机场,可能在半小时内,这些机场就可以集结总共一百多架轰炸机的若干打击群,这样用于投送的反舰导弹,就有600多枚了...而护航的战斗机更是不计其数...


补充一下,在历史上,以美国海军和美国陆军航空队(美国空军)的对比,在绝大多数时间上,陆基航空兵的性能都要比海军的飞机好一些。

比如P-40能击落零战二一型,至少也是势均力敌,但同时代的F4F则几乎完全处于下风

F6F的时候海军能吊锤零战,但陆军已经有了P-47D和P-51D

等到海军有了F8F这种“骑在发动机上的飞行员”这种舰载机的时候,空军已经装备F-80了,且空军的电风扇也是能量格斗之王P-51H,同代对比F8F依旧没有优势

在1953年之前美国海军是一水的电风扇,等到海军有F9F,空军已经有F-86F和F-89了

60年代初期,美国空军是F-104、F-105,海军则是F-8十字军战士,这玩意儿事故率奇高无比,事故比北越的米格-21可怕多了

后来的两代飞机的表现,才给了人们“舰载机比陆基飞机厉害”的错误印象,例如美国海军的F-4B,在空军被米格-21的机炮打得满头是包的时候,海军不挂载机炮吊舱,用空空导弹打出了漂亮的交换比

最后,当F-14和AIM-54横空出世的时候,海军迷疯狂了,航母可以直接终结陆地机场了!

F-14的确是一个传奇,传奇就传奇在它是唯一一款舰载机的身份对同代陆基飞机形成巨大优势的一款兵器,基本上,相信航母无敌论的人,都是生活在F-14和AIM-54统治天空的时代

别说米格-29了,在空军海军的对决中,大猫痛宰了美利坚之鹰,打出了一个27:1的战绩,从此以后,“You Air Force!"在美国海军里彻底成了一句侮辱性的话。

不过,这是一个极为特殊的时代,也是唯一一次舰载机的绝对战斗力能超越岸基飞机的时代

但好景不长,F-14在世纪初退役,F-22服役,自此之后,航母和岸基的空战能力不断拉大

总结一下就是,舰载机的空战技术,平均要比陆基飞机的空战技术晚10年


那么,当今美国的尼米兹和福特,对岸基飞机有类似于F-14对苏-22的优势吗?

答案是相反的,甚至可能差距巨大,利比亚空战中,在近距离格斗上,苏-22实际上有微乎其微的机会击落F-14,但是,米格-23击落F-16A的奇迹不会发生在四代机被五代机屠杀的过程中


美国海军舰载机的现状就是:只有卡尔文森号航母部署了一个联队的F-35C,总共也才30架,S2维京人反潜机在4年前就已经退役,目前美国海军的舰载反潜机也处于青黄不接的状态

剩下的尼米兹和福特,还有肯尼迪,F-35C上舰的计划都鸽了,换句话说,美国海军目前”700架舰载机突袭机场“只不过是用F/A-18E/F进行饱和攻击罢了

塑料虫硬冲有空警2000和歼-16D加持的龙之墙,想想就觉得这画面太美了...犹如700个赤膊的日本浪人持刀冲击机枪和迫击炮阵地...

但更残酷的事实可能是,这700个日本浪人放出去一批,每批40-50人,就被十几个装备有红外夜视仪和单兵热成像的精确射手逐一射杀,他们至死都不知道这些精确射手到底躲在哪里


所以,认为美国航母依旧无敌的,请先论证”五代机无用论“


所以,这个问题应该是,航母究竟如何在被发现的情况下,从岸基飞机的魔爪里自保?

更新:关于航母的抗打击能力的解释,航母是如何被摧毁的?

此处回应:

解释:

坦克炮塔肯定要比航母甲板厚,坦克炮塔是啥,那是个抗穿700+,抗破1000+的叹息之墙

何况坦克是复合装甲,航母可不是,而且你要考虑材料的应力问题,金属模型飞机从十倍于自身长度的高度摔下来也不会严重形变,现实的战斗机稍微重着陆就摔起落架变成废铁了,再强悍的材料放大到一定程度都是脆弱的,坦克就那一个地方厚,而航母可是面积巨大的一条船

航母主要是用反舰导弹瘫痪,最后用ASBM或者鱼雷击沉,这里先解释一下为什么航母扛不住反舰弹道导弹:

ASBM不是铁炸弹,ASBM更像APFSDS,是靠捅穿而不是炸穿,现代主战坦克拿152都无法摧毁,但装药量为0的APFSDS就可以,航母也一样,航母能扛得住JDAM不代表就能扛得住ASBM。ASBM的弹头,这个好几吨重的装药大铁坨子,这玩意儿砸下来的时候是APFSDS初速的三倍啊!

没有ASBM,由战机挂载的鱼雷一样可以震碎航母的龙骨,让其断成两截

水的密度是空气的729倍,因此能量的传输效率高得惊人,利用超空泡效应,鱼雷可以震碎航母的龙骨


更新:航母甲板的实际装甲水平:

上面之所以不考虑ASBM,是因为这玩意儿直接改变了战场规则,如果加上的话会使得战争结果变得一边倒,换句话说160分钟的战争大片,结果因为导演加了ASBM,直接变成半小时了,那观众也不买账啊

这防护,结合进步的现代装甲钢技术水平,航母的起飞甲板防护性能,最多最多是二战轻巡的水平了,原因请看下面:

没有复合装甲的话,即使不考虑巨大的甲板面积带来的抗应力、剪切力能力减弱的问题,那这航母起飞甲板的厚度,其实也就和T-34正脸差不多

结合现代合金钢和二战装甲钢的差距,航母飞行甲板对穿甲弹的防护能力,最多和战后第二代主战坦克差不多,也就是T-62M、M60A3、百夫长或者豹1的水平,还达不到96B正脸的水平


航母对于铁炸弹和巡航导弹的防护能力是杠杠的,传统的爆炸性武器对于重甲目标的杀伤力本来就有限,例如ISU-152堪称重坦杀手,然而面对新一代装甲钢的M48就心有余而力不足了

然而对于穿甲弹,尤其是近似于APFSDS杀伤原理的武器,航母是非常脆弱的,因为这玩意儿只能用厚度硬扛,甚至倾斜装甲和复合装甲的意义也被很大程度上削弱了

换句话说,如果面对ASBM,那么航母飞行甲板要以撑死T-62M炮塔的防护,去抵挡三倍于当下最新APFSDS的初速度的一块装满炸药的大铁坨子...


冷知识:尽管是高超音速武器,但高超弹头的末端速度可能比不上传统的DF-26,前者由于全程在卡门线内飞行,因此损失的动能较多,其砸到航母甲板的末端速度可能只有10马赫左右;后者是飞出大气层的,由于其20马赫以上的末端速度,传统的DF-26对航母的单发杀伤力也是最大的

因此为了保证ASBM的最大杀伤力,一般的战术是用高超ASBM戳瞎航母的雷达,摧毁航母的起飞跑道或者弹射器,保证航母失去战斗力,甚至可能将周围一百公里内的盾舰也事先消灭,最后才是传统的ASBM以最大的速度砸穿航母的好几层甲板

在那之前,航母旁边的盾舰的标准2、标准3和标准6会被传统的空射超音速反舰导弹消耗殆尽,绝不是一开始就上ASBM


user avatar   wang-xiao-hui-50-34 网友的相关建议: 
      有几个闺密比较保守,男朋友说要开房啪啪啪就拒绝了,觉得没准备好。后来感情就有摩擦了,总是提起这方面的事,然后争论什么的。到底男生怎么理解女生的拒绝?
user avatar   Studio_of_Franc_Sher 网友的相关建议: 
      希望有数据参考~
user avatar   fskomo-56 网友的相关建议: 
      

请转告他,理解他理财的初衷,成家之后确实更需要理财观念,很有丈夫的担当。但是,观点是对的,实施的措施是错的,买金条才能保值,买黄金首饰并不能。

千万不要为了省钱不买钻戒而硬要买黄金首饰,殊途同归。

钻石和黄金首饰都不算保值,买到手就是二手价了。只是相对于钻石,黄金首饰更容易回收变现,作为原材料上哪儿都能回收,还有统一的价格体系。

但黄金零售价和回收价是两码事,不是同一个价格体系,而且没有绝对联动关系。

比如连锁品牌的金价为500+多的时候,回收价400+起起伏伏,可能回收价跌到300+的时候,零售均价依然坚挺在500+。

回收价格是按照国际走势走的,零售价格是根据国际走势+每个品牌自己价格体系决定的。回收时还要自损当年的手工费。

买珠宝,除非买得起拍卖行那种的,才会保值(不亏本),被名人用过还能增值。这不是什么珠宝人利益相关我才这么说,这是经济学,和每个人都息息相关。

总而言之,买首饰最大的价值是佩戴时获得愉悦感的价值,不是变现价值。

如果还是各自坚持,闹的不愉快,那就不是买什么的问题了,而是三观不合的问题:你们在想法有出入的情况下,无法有效沟通达成一致的立场,解决生活的挑战,那就需要重新考虑下要不要结婚。

你想买钻戒,他不想买,这不是三观不合。你想买,他非但不想买还要1234567pua你,这才叫三观不合。

适合进入婚姻的状态是求同存异,和谐共处。

婚前,双方还没有求同的共识,真的不适合草率地进入婚姻。

以上。

图文并茂的详细版本请参见:




相信钻石是骗局、智商税的,可以继续相信,我无意改变别人的想法,但非要杠的话,就是你对。

不管是什么行业,都要学会独立思考。先去行业最权威的书籍、学术网站了解一下客观事实,再判断别人说的话,是专家还是砖家,才能不被营销文章所左右。

那篇钻石是骗局的文章就是莫桑钻的营销文案。后来又被卖培育钻石的拿来做文章。

产品本身没有错,错的是宣传的人:宣传时踹着明白装糊涂,一半对一半错地歪曲事实,故意踩低别人拉高自己,主动引战扩大影响力。

这种行为,对于消费者而言,洗脑有效但耍人可耻,毕竟没有人喜欢不知情,更没有人喜欢别人把自己当韭菜。

我相信每个消费者都希望得到事实真相,并且有能力做出适合自己的选择。


user avatar   chen-dong-nu-zhao 网友的相关建议: 
      

请转告他,理解他理财的初衷,成家之后确实更需要理财观念,很有丈夫的担当。但是,观点是对的,实施的措施是错的,买金条才能保值,买黄金首饰并不能。

千万不要为了省钱不买钻戒而硬要买黄金首饰,殊途同归。

钻石和黄金首饰都不算保值,买到手就是二手价了。只是相对于钻石,黄金首饰更容易回收变现,作为原材料上哪儿都能回收,还有统一的价格体系。

但黄金零售价和回收价是两码事,不是同一个价格体系,而且没有绝对联动关系。

比如连锁品牌的金价为500+多的时候,回收价400+起起伏伏,可能回收价跌到300+的时候,零售均价依然坚挺在500+。

回收价格是按照国际走势走的,零售价格是根据国际走势+每个品牌自己价格体系决定的。回收时还要自损当年的手工费。

买珠宝,除非买得起拍卖行那种的,才会保值(不亏本),被名人用过还能增值。这不是什么珠宝人利益相关我才这么说,这是经济学,和每个人都息息相关。

总而言之,买首饰最大的价值是佩戴时获得愉悦感的价值,不是变现价值。

如果还是各自坚持,闹的不愉快,那就不是买什么的问题了,而是三观不合的问题:你们在想法有出入的情况下,无法有效沟通达成一致的立场,解决生活的挑战,那就需要重新考虑下要不要结婚。

你想买钻戒,他不想买,这不是三观不合。你想买,他非但不想买还要1234567pua你,这才叫三观不合。

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婚前,双方还没有求同的共识,真的不适合草率地进入婚姻。

以上。

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千万不要为了省钱不买钻戒而硬要买黄金首饰,殊途同归。

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但黄金零售价和回收价是两码事,不是同一个价格体系,而且没有绝对联动关系。

比如连锁品牌的金价为500+多的时候,回收价400+起起伏伏,可能回收价跌到300+的时候,零售均价依然坚挺在500+。

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那篇钻石是骗局的文章就是莫桑钻的营销文案。后来又被卖培育钻石的拿来做文章。

产品本身没有错,错的是宣传的人:宣传时踹着明白装糊涂,一半对一半错地歪曲事实,故意踩低别人拉高自己,主动引战扩大影响力。

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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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