我觉得这个结尾是恰到好处的。
中间是不是可以添加一些有趣的桥段?也许可以。但是大的走向是不会变的。
诡秘之主最有趣的部分,其实是序列三以前。有各种各样的冒险,各种各样的诡秘。
序列三以后,大量秘密被揭开,冒险也逐渐冒不动了(越来越缺乏足够有挑战的对手,以及诡秘、危险的环境)。战斗逐渐抽象化。抽象化的战斗虽然很新奇,但也不能多,一多就单调乏味了。
序列3以上,冒险已经脱离了日常世界的范畴,没有人有足够的想象力能够把这个水平以上的生活写得复杂而又妙趣横生。很多作者不得不利用地图切换,强行给已经超强的主角套上一个“斗皇满地走”的超强世界,从而把超强的主角拉回到日常世界的范畴(也就是作者能够比较容易写出冒险和冲突的世界范畴)。
主角到了如此的高位,要持续写出不重复的、妙趣横生的故事,已经非常困难了。这是所有升级体系所不可避免的结局。虽然乌贼非常高明地创造了“扮演法”这一概念,极大地延长了故事的生命力(比如乌托邦的桥段),但仍然不可避免地来到了“主角太强以至于很难有什么有趣的事情发生了”这个境地。
到了最后两卷,想要拖一拖、水一水,作者一定能做到,但这种快刀斩乱麻、完全不拖泥带水的风格,才更令人尊敬。
非常期待乌贼的下一部作品,以及未来的《诡秘之主》第二部。