rpg也动作化啊,现在你看看巫师3,老滚5这种纯种rpg不还一堆人扯打击感什么的。。。
不想扯那些什么刺客,什么信条之类公说公有理婆说婆有理的车轱辘话,说白了就是迎合大众口味而已,虽然我不不是很明白为什么大众都喜欢这种游戏。
从类似游戏的销量也基本可以看的出来,潜入类游戏就是小众,RPG开放世界玩的人就是多。
一个最简单的例子就是至今还在有很多人在买GTA5。
而纯潜入的游戏真的太小众了,比方说。
有人知道这三个人分别叫什么,出自什么游戏吗?
第一个是科尔沃,出自耻辱
第二个是加勒特,出自神偷
第三个是荒神,出自Aragami
认识这三个角色的人肯定有,但是绝对不多,我已经见过很多人问加勒特是不是绿箭了……
这就是潜入游戏的小众,育碧其实也做过纯潜入游戏—细胞分裂。
细胞分裂系列的忠实玩家虽然不在少数,但是比起大名鼎鼎的刺客信条还是差的多。
而且细胞分裂已经很久没有新作了,比起年货信条细胞分裂真的跟后妈养的一样。
刺客信条的RPG化其实很早就有苗头,从二代开始就逐渐加入了一些RPG元素一直到枭雄,枭雄虽然RPG元素也不少起码还是有点过去AC系列的影子的,起源开始完全RPG化,奥德赛更是彻底RPG化。
据现在我得知的英灵殿消息里,英灵殿还能结婚和造房子……那是真的彻头彻尾的RPG了。
有些刺客信条玩家真的很有意思,你跟他说刺客,他跟你扯信条。
你说这哪里是刺客分明是狂战士,然后他就要跳出来跟你扯刺客信条的核心是信条不是刺客。就相当于你说红烧牛肉方便面里没有牛肉,他跟你说:红烧牛肉方便面的核心不是牛肉而是面。
别说,乍一看还真特么有道理。以前我十级粉丝滤镜还在的时候也觉得挺对,说的久了我自己都信了。现在英灵殿算是给了我一个当头棒喝,突然一下滤镜就没了,一下子就发现这说法有个屁的道理,压根就是强盗逻辑。把玩家的重点从刺客转移到了信条上,然后双方都开始扯信条了,关于刺客的争议就没了。然后大家都愉快的接受了狂战士甚至玩的很开心,然而回过头来一想。不对啊,我不是冲着刺客来的吗?这怎么还越来越不刺客了啊?
我现在是彻底清醒了,脱下了我看刺客信条系列时的十级滤镜,我TM从一开始就是冲着刺客来的不是什么狗屁信条。
我要的是杀人红尘中脱身白刃里的刺客!就像1代CG里的阿泰尔那样的刺客!不是什么上战场打仗的将军!
我要的是会在暗地里调查目标收集信息,然后像鹰一样矗立在高塔之上冷静等待刺杀时机的刺客!
不是特么的从正门杀进去从后门杀出来总之杀就完事了的战士!
我不知道多少人跟我一样喜欢刺客信条是因为喜欢刺客,但是我相信一定还是有和我一样的人的。
我从小就喜欢刺客,杀手,忍者这类角色设定,现在也依旧喜欢,因为我到死都是中二病。
喜欢英灵殿人从一开始就不是冲着刺客去的,他们喜欢的理由可能是喜欢维京时期,也可能是喜欢历史,更可能是喜欢育碧式开放世界。
而我们这些一开始就是冲着刺客去的人注定是会失望的。
虽说AC系列一直是可正面刚也可偷偷暗杀,正面刚起来也跟狂战士差不多,但是起码早期的作品里关于刺客的元素还是很多的。
比方说早期的恶名值设定,隐入人群的设定,还有2代里艾吉奥永远在夜晚时站在房顶观察他的刺杀目标的设定,一代的情报收集设定包括偷听偷信件以及逼供,你永远不知道阿泰尔到底躲在什么地方像只鹰一样观察着猎物的一举一动。虽说打起来依旧是个战士起码这些设定看起来还像个正儿八经的刺客。
然而到了后期关于刺客的设定越来越少,刺客的存在也逐渐稀薄,AC系列变得越来越没有刺客的影子,它的风格也逐渐变得大众化。喜欢它的人更多了,作为一个爱了它那么多年的人我应该高兴,只可惜它却不再是我喜欢的样子了。
就像是一个做了十年的梦,突然就醒了。
那枭雄暴死的时候,在座各位都在哪儿待着呢?
你们不会以为育碧在寻求主动改变吧?还不是因为老式刺客信条卖不动了?枭雄是极大成了,卖的好吗?不好啊。
那时候刺客信条口碑都臭成什么样了?学院派不待见,主流也不喜欢,最差的年货眼看扣头上了。那育碧顶住压力,转行了,rpg了,卖爆了。大家就喜欢这口,你那过去的形式不受待见都是已定的事实了,开始说没那味了。
那枭雄暴死的时候各位刺客遗老们在哪儿呢?
好了,又开始狂战士了。3,4代被喷狂战士,好了大革命改了,喜欢了?效果好嘛?下一作又妥协回来了你说好不好?本来就不是个正经潜行游戏是真玩梗把自己玩进去了?
笑了。
有朋友在评论区问我玩没玩过枭雄,您别说,我还真玩过。