起手一般是工人开局,6代蛮族非常多,侦察兵基本探不到什么东西就死了,这种没啥收益的赌博还是少干为妙。
AI 遇见的越晚越好——第一印象默认是负的,你要是早早遇见AI,很快他就谴责你然后往你家派兵了,你还没什么提升好感度的方法。但你文明稍微强大一点,可能就会满足一些AI的议程使得遇到的时候不是坏印象了,即使还是坏印象,晚遇到也是好的,可以在刚遇到的那回合骗一点外交点之类。(早早遇到他没外交点可以给你,等他有外交点的时候你俩关系已经恶化你骗不到了……)
一个工人一个移民之后,开始补兵。如果AI在你旁边,那你必须补兵,不然就被他5个棒子推了;如果AI离你很远,你周围会有很多蛮族营地,你还是要补兵。所以畜牧——采矿——弓箭基本是开局的标配,先弄几个弓箭手清野/震慑AI的兵,家门口围一圈蛮族或者别人的兵,你就真GG了。
一分找马,尽量双马。如果两个单马的点可以多出一个移民去圈。双马舒服之处在于不需要“黑市商人”就能组织起一群骑手,而且所有城都能一起分担建造任务。如果你只有一个马点,那你可能需要点出“黑市商人”然后砍树爆骑手。
除了骑手以外,兵营(大将军),圣地(十字军),黑暗时代(迟暮勇士)是三个增强骑手的好方法,搞到其中1~2种,就能出门了。
没有区,没有锤,敌人给我们造,打下消化掉敌人的城市之后,你基本就立于不败之地了。
千湖是最简单的地图,而且打法和其他类型的地图很不一样。建议不要从千湖开始玩,从盘古或者分大陆或者破碎大陆开始比较有意思。
有战无战?无战要难一些,有战要相对简单。
什么地图设置?大图、陆地比例更高的图、资源和树更丰富的图、地形更复杂的图、传奇开局,都会降低飞天的难度。
什么文明?罗马德国英国锁定工辅,俄罗斯日本基本肯定是宗辅,中国可以啥也不辅、光靠砍树和长城,朝鲜半价+4学院、但极度缺文化,它不知道咋辅……
一般而言,所谓的“千湖神标无战”,指的是千湖地图(陆地比例最大)、神级难度、默认ai数量、其他全标准的地图设定,不主动使用战争手段,这是最常见的神标飞天初始设定。
在这个基础上,我们可以讨论种田的“timing”(时间节奏),一般而言,种田的timing有0-30t的“开局”,30-50t的“政治哲学”,这两个几乎是固定的,稍晚的“建造”(这个就不一定了,有些图它不靠伐木场,产能也不缺),之后的“启蒙”、“民主”、“化学”、“全球化”,工辅的“工作坊”、阿拉伯的“神学”、中国的“城堡”等,视局势和文明的不同,就已经不能一概而论了。
“开局”的timing是全局最重要的时间节点,这段时间要做好二城开还是三城开、是否宗辅的抉择,要探好图、为自己的分城找好又能卡位、产出又足的铺城点,要为各个城分配大金、神谕、政府区等任务,为之后的政治哲学起飞做好准备。
在这个时间节点中,我们首先要判断首都的强弱,如果一环二环有几个2-2、或4-0配1-3(前一个是粮食,后一个是生产力),这个首都就是比较出色的,如果只有2-1这样的三产出地块、或者粮食生产力失衡,那首都就是比较贫弱的,例外有两个,一个是存在高信仰地块,比如火山口湖等自然奇观,前期的高信仰地块可以令城市快速的积累出25信仰来选择万神殿,而万神殿信条“宗教移民”可以直接送一个移民,这时,即使首都的强度很低,依靠着快速获得和落位第一个分城的优势,这一局的开局强度依然是比较强的;另一个则是有大量的平地草原平原,且不相邻任何资源,这是著名的“赌马”图,畜牧科技研究完成后,我们才能看见马的位置,而战马只会出现在平地草原平原上,且几乎不会同时相邻两个资源、很少相邻一个资源,如果我们开局发现了大量的此类地块,那么一开始就走畜牧、然后靠战马的高产出来补齐一开始的亏空,这是一个高风险高收益的决策。
判断了首都的强弱以后,我们就对“能否三城开”这个问题有了结论——三城开显然是优于二城开的,每个城市的任务压力更小,卡位也卡的更有效,初期一个纪念碑也是有力的文化补充,但如果首都很弱、强行三城开会推迟整个游戏的节奏,那么二城开就反而更有力。
此外,我们还需要判断,是先侦察兵还是先工人,先畜牧、采矿还是先制陶,这个问题的判断同样很复杂,首先要看资源,畜牧和采矿资源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉资源不但需要制陶术,还需要灌溉的尤里卡,但灌溉资源的总数高于畜牧和采矿的总和,而且灌溉资源的产出也普遍高于畜牧和采矿资源(加成资源中,香蕉是3-1或3-2,石头、铜、羊、牛、鹿则分别是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完胜鹿以外的所有加成资源,而鹿的分布更广、系数却并不高于香蕉),如果有多个能上人口的采矿、畜牧资源,或者有赌马的需求,那么先采矿或畜牧是可行的选择,如果全是灌溉资源,先制陶就理所应当,这里没有讨论先走占星的宗辅(几乎只有俄罗斯适用),也没有涉及初期就要坐沿海城的航海术开局;而工人和侦察兵的抉择,则取决于是否缺生产力(比如有大量牛、平地石头,却没有或缺乏天生2-2以上的地块)、是否着急发灌溉尤里卡(比如身边一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然后卖奢侈度日)、是否有可见的分城点(如果有,那么侦察兵就可以不那么着急)、是否有保护性的城邦(如果身边没有城邦,那么出蛮族的可能性就会提升)等,一般而言,先侦察兵、甚至双侦察兵开局是比较常见的,工人开局比较少见,而且赌博的意味很浓。
我们0-30t的任务是,至少二城开,找好分城点,最好首发城邦,最好已经开了能卖钱或者能上人口的资源,后两者不强求。
万神殿是一个很重要的节点,但它的时间很不确定,如果踩遗物,这个时间有可能早于10t,但如果没有任何的补信仰手段,而且资源全是熏香、玉那种无法上人口的资源,万神殿会拖到40t以后甚至更晚,常见的万神殿有节庆(种植园多1文化,适合多个能上人口的灌溉资源的开局)、天神(牧场多1文化,适合多个羊、或赌马成功的局)、狩猎(营地多1粮食1生产力,适合多个营地载体的局)、宗教移民(送一个移民,ai很喜欢抢,如果抢得到,那几乎适合任何开局)、工匠(已经开发的战略资源多1生产力1信仰,适合赌马大成功的局)等。
到30t时,我们有可能二城开,有可能三城开但第三城还没坐下,可能已经有了万神殿,可能还没有万神殿,可能战略资源奢侈资源已经开发可以卖钱,也可能卡了灌溉尤里卡啥也开不了,宗辅可能两个圣地地基已经拍下来了,也可能已经造好一个了,非宗辅可能已经造好了一个学院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能连科技都没研究,情况就更加复杂了。
30-50t的任务有:圣地学院二选一,来做国家劳动力的鼓舞,两个学院的地基至少要拍下来,为历史的鼓舞节省生产力;城市补满纪念碑,并通过一定的手段,比如万神殿、平伽拉二级等,将文化补充到10以上,多多益善;造完政府区,并准备好造祠堂;老秦需要备好一堆工人,准备敲阿帕。
额外任务还有:准备大金字塔城,最好能造出来,如果不能造出来,至少也准备好;判断是否适合抢神谕,如果适合,神谕城要尽可能的落座;做一个首发的城邦的任务,这样配合神秘主义的一个使者,可以宗主一个城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蚀我们的后花园;绝大多数时候,40t前后都会有万神殿,如果我们选择节庆、天神、狩猎、海神等基于改良设施的万神殿,上人口的地块应该尽可能的改良好;凑时代分,争取古典进黄金。
50t的政治哲学——祠堂爆铺节奏是整局游戏第二重要的节点,如果我们是砍祠堂,那么在政治哲学完成的回合,马格纳斯、砍树必要的工人和需要被砍的地块都应该已经到位了,锤祠堂的话(锤祠堂时,政府区几乎必然在首都,因为此时只有首都有可能锤的动祠堂)政府区城所有需要上人口的地块应该已经得到了开发,以此确保祠堂的速度;祠堂后是移民,现版本移民基本靠锤,因为祠堂的开拓者生产力加成只给政府区城了,如果政府区砍废了,这50%的加成就浪费了,因此首都和政府区挂卡不停出移民,工人应该往大金字塔、神谕等任务城赶,配合马格纳斯去做这些可选任务。
这个时间点有一个宗辅一般到不了、但非工辅有可能已经研究好了的关键科技,建造,此科技解锁伐木场,伐木场直接+2生产力,树林还+1生产力,平地树伐木场直接2-3或1-4,扣掉粮食需求,盈余为3,此时的矿山是2-2或1-3,盈余为2,伐木场直接高出一半,丘陵树伐木场就更厉害了,2-4或1-5,盈余为4,是矿山的二倍,如果有可能的话(比如生产力很富裕且两城都有高相邻学院,踩到伟人点速平伽拉科研配合首都养猪场,或者首发多个科邦等),建造科技在祠堂时间点前后研发完成,祠堂爆发的强度会直接上升一个档次。
祠堂爆发之后,局势反而更简单了,二三十城按部就班的铺下来,宗辅就按部就班的宗学剧商,工辅就按部就班的水渠工学剧商,熬到封建主义普及改良设施,熬到启蒙主义科研起飞,到民主主义开始撸项目,化学科技后靠实验室再爆一波科研,很机械化的操作了。