我爸,小霸王时代的玩家,后小霸王时代坚定的游戏有害论者。
看我玩大镖客。
“这游戏有害,让你沉迷。”
我。
“试试。”
我爸试了一下,没说话。
我放着手柄吃饭去,回来,我爸坐屏幕前扣手柄。
“玩儿上了。”
“没玩,没玩。”
我接过手柄吹口哨,来了一匹棕毛马。
?
我的小白马呢?
我爸。
“刚才跟人打架让人打死了。”
行。
我玩。
他看。
“我想去美国。”
“去美国干啥?”
“我也想过这样的生活,要么打死别人,要么被别人打死。”
我妈。
“出去遛弯去啊。”
我。
“您先去,我存个档。”
我爸。
“嗯你先去你先去。”
?
连存档都要看以至于主动放弃遛弯是吧。
现在电脑正在下只狼。
晚点给老爷子展示一下拼刀。
他反应我都猜到了。
“我也想去日本过这种生活,要么砍死鬼子,要么被鬼子砍死。”
现在才通关这款游戏是很晚了
在某种程度上,荒野大镖客被沙盒的定式给祸害了。主线剧情更像是线性的。当然,在线性剧情的同时可以在一个还算有趣的大地图上闲逛是很不错,但这种乐趣能持续的时间不长。
该死的收集要素,对主线没有什么帮助,但数量如此庞大,一点不做,似乎对不起制作的这么大一张图,可是值得吗?让生命值稍微提升一点,或者给一把看起来特殊一点的枪,马,这就是奖励了,可是,这边枪和那把枪,有什么大的区别么?甚至金钱的奖励也没什么用,在这个世界里,钱能买到的东西大多没什么吸引力,几件衣服?几匹马?几把枪?补给品?
制作组把太多精力花在了事倍功半的地方,当然,在同时,主线做得还算出色,只是总让人觉得可惜。
游戏性上,荒野大镖客还有个让人诟病的地方就是武器系统 从10把武器里选一两把带在身上已经够让人奔溃了 还会因为剧情原因强行替换你的武器
最后说下,荒野大镖客是很好玩的游戏 但是不该做成这种沙盒 以至于很少给人带来优秀的沙盒游戏探索的乐趣