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我女儿刚刚学会走路,我是否该在她会识字后就立马教她Python? 第1页

  

user avatar   mai-wen-xue-67 网友的相关建议: 
      

应该。


from jijiyy.repository import 父母, 食物, 尿布

import 父母 as mama

import 食物 as yumyum

import 尿布 as pooppoop





       https://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/py.html.en#examples     

【未完待续】


......


user avatar   rocwon 网友的相关建议: 
      

Python虽然很火,但毕竟离底层太远了。

建议您先教她计算机体系结构,从基础抓起。


user avatar   hou-yu-wen-80 网友的相关建议: 
      

太晚了,还没识字就该学,这样她人生中的母语就成了python,以后还得了


以后交流起来

  1. 普通小孩都是:
  • 爸爸,如果我考到满分,能不能给我买个玩具

python小孩:

       if my_score == 100:   my_toys.append("新玩具")     


2. 普通小孩都是:

  • 爸爸,我不想起床不想起床不想起床不想起床。。。。。

python小孩:

                print         (         "爸爸,我不想起床"         *         100         )            


3.普通小孩都是:

  • 爸爸,我想买冰淇淋吃。。。。。

python小孩:

       while True   print("爸爸,我想买冰淇淋吃。。。。")   if get("冰淇淋") or get("毒打")       break     


中阶版来了:

4. 普通小孩:

  • 我来看看知乎上有什么好书推荐,浏览回答。。。。。

python小孩:

       import requests import re import pandas as pd  headers = {     'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36 QIHU 360SE' } pandas_data = []  def getBooksAndAnswers(qid):     pass     return max(book)  print("%s这本书出现次数最多,一定很值得看"%getBooksAndAnswers(281789365))     


5. 普通小孩:

  • “这次考试复习的怎么样呀?“
  • ”爸爸,我这次都复习两遍了,考试应该不成问题“

python小孩:

       from sklearn import linear_model linear = linear_model.LinearRegression() linear.fit(x, y) predicted_y = linear.predict(predict_x)  print("爸爸,我复习过一遍了,应该能考%d分"%predicted_y)     


高阶版来了:

6.普通小孩:

  • “你有freestyle吗?“
  • ”淡黄的长裙,蓬松的头发“

python小孩:

       import pyttsx3 engine = pyttsx3.init() engine.say("碍,碍,碍,准备好了没油,泥刊着歌免,塌,油"            "长,油款,酒祥着歌晚,塌油大油院,腻们,莱着里"            ",池饭,爵得,犯,恨浩痴,哎,我砍性,逆们,莱"            "这里,池饭,救,像,卧给逆们蜡面,姨样恨开信,哎"            "") engine.runAndWait()     




天下武功,唯快不破

一行将选了编程技术各方面的经典书籍,并整理成电子书分享在看的知友

如果对你有帮助的话,记得给一行点个赞哦


你好,我是一行,厦门大学硕士毕业,用python发表过两篇顶刊论文 日常分享python的技术学习,面试技巧,赚钱认知等,欢迎关注 @一行玩python 一行肝了3天,精选了9个方面的计算机技术资料,希望能够对你能有帮助 链接: pan.baidu.com/s/1-OKeUG 提取码: 0000


user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

不应该。这种方法太原始了,和一万二千年前的古人没什么区别。

你可以找专业的机器学习团队和神经科学家,把你女儿小心翼翼地接到回路上,作为湿件写入需要的程序。这不但神速而且效果隽永,对人脑的占用和压迫程度非常低,必要时还很好修改。她可以在和计算机的深度互动中窥探到普通人无法理解的底层知识。

Python只是表层的汇编工具,能同时使用人类的语言和机器语言进行思考是更重要的优势。

潮流这种东西,退潮的时候就会发现大多数人在裸泳。让你女儿说出一串零和一就撕裂他人的安全程序将其内容看个一清二楚,才是掌控潮流。


可以参考这种书:


user avatar   present-is-gift 网友的相关建议: 
      

我学Python也有些日子了,女儿也开始识字了。所以倒是可以谈谈。

我的结论是,你可以试试,但如果你女儿没有两眼放光,乐此不疲,那么请立刻马上就放手!

之所以还让你去试试,是因为这个世界上还是有神童的,虽然万分之一的概率都不到。所以值得略微做个尝试。对于绝大多数的人来说,不要说Python,5岁前能把乘法理解好都不容易!

一切教育都要符合认知规律,不能拔苗助长。这个年纪的孩子抽象思维还没打开,就算你强迫让她记住几个命令也不过是死记硬背。没有什么意思!

而且吧,十年后Python到底是一个什么地位还是个需要讨论的问题。业界更新换代那么快,你辛辛苦苦让孩子学的东西,等他长大后可能都没人用了,费这个劲干嘛呢?


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

我建议你教她高等数学然后直接走纯数学的路线,就按照“数学的深渊”那张图来,然后把jio踩在物理的边缘上。

这种牛逼科目更适合阁下在家长群/业主群/亲戚群里闲谈时刻意装作不经意间提起用以达到装逼的目的


user avatar   Hentioe 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   li-dong-heng-74 网友的相关建议: 
      

先回答问题

武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056

这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

易携带

缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。




  

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