新鲜出炉的经历,从授课教师的角度添加一个回答。
刚刚过去的这个暑期学期,我教了一门课,微观经济学原理,就是经济学的入门课。我去教这个课的本意是在PhD期间增加一个独立授课的经历,以后应该也不会再教了,所以准备得还算认真。教课途中感觉学生的反馈也还行,我出的作业题和考试题完成状况普遍都还不错。
然后在七月初进行了期末考试。由于是线上教学,所以学生不是在同一个时间考试的。我给他们的安排是这样的:第一,闭卷考试,不可以参考任何资料。第二,每个人可以在24小时之内的任何时间开始考试,他们要在事前告知我自己希望开始考试的具体时间,然后我再一一把试卷通过定时邮件的方式发给他们。考试时间是两个半小时,学生要在规定时间内把完成的试卷回复给我。第三,考试期间学生必须登录zoom并开启视频,然后我就可以远程监考。
这个安排,漏洞肯定是不可避免的,学生即使开启了视频,我也很难保证没有替考或者交换答案的情况。所以我又搞了一步比较阴险的操作:试卷有两个大题,需要一些计算,我设置了四个版本,每个版本的数字不一样,所以应该算出不一样的结果。我于是把这四个版本随机发给学生。
结果批卷的时候发现果然有学生跳进了坑里。学生乙收到的是C版本的试卷,但是所有计算都是照着B版本答的。在学生乙之前收到B版本的只有两个学生:学生甲和另外一个人。我几乎可以确认是甲把试卷偷偷发给了乙,因为甲乙二人平时作业都是组队做的。但是这一步推理我并没有铁证,所以我需要乙承认并指证甲才可以百分之百确认甲参与了这起作弊事件。
继续批卷,又有了新的发现。在乙之后考试的学生丙,收到的是D版本的试卷,但是提交的答案却也有问题,第一个大题也是按照B版本的数字做的,但吊诡的是第二个大题却是按照D版本做的。丙和甲乙二人平时的作业是组队做的,相互之间也认识,所以我推断甲最先收到试卷后就直接将题目发给了乙和丙。甲乙二人两个大题的答案十分相似,但是丙的答案却不一样,所以我还怀疑甲乙之间不仅串通了题目,还串通了答案。
发现这个事情的时候,我自己反而很紧张。我浏览了这个问题下的很多答案,又看了学校的官方网站,意识到作弊在美国高校应该是非常严肃的事情,我如果严格处理的话,这几个学生会面临十分严重的后果。针对此类的作弊违纪事件,学校的政策给了任课教师很大的自由裁量权,教师是有权利和学生「私了」而不上报到学校。如果上报到学校走流程的话,等待这几个学生的将是漫长的听证会。此题下一些回答说任课老师可以无成本地举报到学校,其实并不是,如果要听证会的话,任课老师也需要提交十分详尽的证据,然后由学校指派的「陪审团」来判断学生是否构成作弊。我想了想,觉得要公事公办的话,我的投入就太大了,所以我更倾向于私了,这样的话我自己不用太费劲,对于学生来说,也是给她们一个机会。
我决定先去约谈乙和丙,因为乙丙作弊的证据是确凿的,但如果没有乙丙的证词,我无法指控甲也参与了作弊。涉事的三人都是美国人,我相信她们肯定比我更狡猾,所以我设想了一些方法来给她们制造一个囚徒困境。
跟乙和丙约谈的时候,两个学生都哭地稀里哗啦,(看起来)非常诚恳地跟我说自己错了,也解释了说自己面临很大的学业压力,来自父母的压力,以及财务压力,所以想要额外的时间来更好地完成试卷。(美国学生的奖学金应该是和考试成绩挂钩的。)对于自己非法获取试卷一事,两人都供认不讳。但当我问起是谁提供了试卷时,两个人分别都哭得更厉害了,都强调完全是自己的责任,让我不要去牵连她们的同伴。这个我当然可以理解,但是甲提供试卷肯定也是违纪行为,也是要处罚的。所以我就软硬兼施。我一方面告诉学生,如果我们选择「庭外和解」,也就是私了,那么处罚相对是比较轻的,但是如果要走学校的流程,后果就不可知了。而庭外和解,就需要我知道事件发生的全部过程,包括提供试卷的人。另一方面,我告诉这两个学生,即使你们不说,我也不难判断是谁提供了试卷,因为在你们之前拿到B版本的只有一个人。(其实是两个人,我故意说是一个)
于是乙就招了,指证说是甲提供了试卷。丙给出的答案让我意外:丙说,她是从乙那里获得了试卷。我是先和乙谈,再和丙谈的,在我和乙谈的时候她并没有告知我自己还把试卷转手发给了丙。这让我比较不满,因为学生对我隐瞒了一些事实。此外,乙还坚决否认自己和甲交换了答案,声称甲只把空白试卷发给了她,她唯一的动机就是多获得一些考试时间。因为没有证据证明她们真的交换了答案,所以我也就只有算了。
第二天,继续约谈甲和乙。甲也坦承了自己确实把空白试卷发给了乙,然后甲又「命令」乙进一步把试卷发给丙。甲觉得自己只发给一个人的责任要小一些,所以选择了让乙把试卷给了丙,真是有意思的理由。我又给甲一个机会,让甲出示和乙的聊天记录——我想确认甲确实只发送了空白试卷。没想到甲真的把这个聊天记录找出来了——确实只有空白的答卷,那好吧,我接受这个解释,两人没有交换答案。甲和乙是室友,甲跟我提到,她给乙发送试卷,自己并没有获利,所以乙同学应该承担更多的责任——这就是大难临头各自飞——我让甲不要担心,我会公正处理。和乙谈的时候,乙继续道歉,说昨天她太紧张了,甚至忘了告诉我她把试卷又发给丙这个事情。那好吧,我还是只有接受这个解释。
在这期间,我也去请教了学校里一位负责教学支持的老师,他也谈了一些他的看法。他觉得我不一定要完全百分之百按照规章制度办事,任课老师在处理作弊事件的时候可以有一些灵活性。他觉得,处理这种事件的重点是让学生学到东西,而不仅仅只是处罚本身。话里话外,我感觉他的意思是不必做过重的处罚,而是要让学生长记性,以后不要再犯。所以我也就没有做过重的处罚,甲同学降了三个等级,而乙和丙降到了最低的及格分数。我也觉得我有点高高举起,轻轻放下的意思,但是没办法,如果我要选择挂科这种处罚的话,就必须走学校流程了。
所以说,我也同意其他答案的回答,如果真的遇上这种事,和老师态度端正地解释,诚恳地承认错误,我相信大部分的教授是不会把事情做绝的,既是出于他们的教育理念,也是出于对时间成本的考虑。当然最重要的还是,不要作弊。
有句话,“渣男有三宝,下跪扇脸和洗脚”。我觉得这话不全面。女人做这些事,同样令人厌恶啊。
自扇耳光,是一种博弈,赌的是对方心疼。只要对方心疼,不管之前道理在哪一方,对方都只想制止这样伤害自己的行为。而制止自伤的最有效的方法就是道歉认怂,接下来就任人拿捏了。
题主点儿正啊!棋逢对手,将遇良才,她遇见了一个不吃她这套的男人!
我不知道题主是尝过这个行为的甜头,还是成长过程中经常见别人这样做,所以下意识模仿。我只想说,当你做出这样不自爱的行为时,就注定无法得到别人的爱了。
在这里我也教大家一招,如果遇见扇脸、下跪、闹自杀的情感绑架,大家要学会反向绑架。
首先声明,无论TA把自己打肿,还是更激烈的行为,都是TA作为成年人的决定。再痛苦再惨,也与其他人无关。
其次,告诉对方,此行为无效。TA享受扇脸的感觉,可以继续扇一百天,TA觉得对人间没有留恋,外人也不便强留。要表现得像看戏一样,对方的表演欲就没那么强烈了。
最后,反向绑架。告诉对方,你现在表现得冷漠,是为TA好,是为了帮助TA构建独立的人格,是为了让对方自爱、自重。如果TA还不冷静下来,还像个疯子一样,就太辜负你对TA的一片心了,你对TA很失望。
以上几招,适用于伴侣、亲人和朋友。
如果摊上这样的爸妈,算你倒霉,只能尽量保持距离。
但如果摊上这样的朋友或者另一半,果断跑。血缘无法选择,但是朝夕相处的人完全可以换。这样的人留在身边是祸患。恶心一下是小事,拖死你就是大事了。对方不自爱,你总得爱惜自己呀。
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。