首先,大统领是个人。反对大统领是个人的同学请举手?没有,好的。
有记载,曾经有活人居然短时间承受住了高达120个G的过载,但是我觉得这个数据可能有误。比较可信的是,大活人能够承受的最大持续过载是12个G,也就是12倍重力加速度。虽然这个时候人很有可能晕过去,或者干脆血管爆炸、脊柱受损啥的,但是活下来应该是没问题的。
但是咱们总不能弄个死掉的大统领上太阳去嘛,对不对?
大统领年事已高,恐其骨密度不如当年,但是我们假设大统领天赋异禀、骨骼惊奇,是百年难得一遇的练武奇才,所以能够承受住12G的过载而不受伤。那么除去口径限制,身管长也必然是有个最低限度的。
根据初中物理,很容易算出大统领以12G加速度加速飞出需要多少时间,但是需要最少多少长度的炮管需要用到积分,初中生搞不定了。
大统领要飞向太阳,至少应该获得第二宇宙速度也就是11.2KM/S,一秒11.2公里而已。大统领需要在12G的加速度下运动95.23秒,也就是对12Gt积分,身管长大概在530670m,此处感谢 @ElifListup 提供相关计算。您至少需要一根530公里长的炮管,大概不如一根运载火箭的弹道长,不过运载火箭的加速度没这么大,一般都在5个G左右。所以给大统领安排这么长的弹道是合理的。
注意这里内弹道计算是没有算膛内摩擦、为了保持大统领弹道稳定而必须要的法向旋转等等因素,就像一般的炮弹、导弹一样,你必须得给大统领安排一个膛线,以保证大统领也就是炮弹旋转。
那么大统领还必须要在法向上承受巨大的加速度,在惯性作用下,大统领还得承受惯性离心作用而解体。让大统领高速旋转还会增加变轨机动的难度,所以我们这里只能使用滑膛炮而不是加农炮,大统领则只能是尾翼稳定脱壳穿甲弹那种结构。
此外,火药动力、化学动力都不大可能在这么长的距离上提供这么长时间的稳定加速度。传统身管炮是不现实的,我们只能求助于电磁炮,利用环形线圈做弹托,帮助大统领达到第二宇宙速度。
很多人提到电磁炮,就会想到中国的电磁炮,都装舰了。其实大统领不用再次承受这种耻辱,完全可以使用美国自己的落后电磁炮来打,因为虽然炮口动能很大,但是实际上炮管提供的加速度并不大,中国的电磁炮先进是因为它能够提供的加速度很大很大,这个要求不高的话,美国自己就能干。
最终结论:
加农炮肯定是不行的,加农炮是一种弹道低伸的线膛炮,使用火药动力发射弹丸。而大统领虽然说脸皮还是很厚的,不怕膛线摩擦,恐怕却不能承受那么大的惯性离心作用,最终会解体。
考虑到外弹道的稳定,要么你加膛线,要么你就要用到尾翼。然而530公里长的内弹道已经突破了大气层,普通尾翼已经不行了,为了保证大统领的外弹道稳定,你可能需要用到燃气舵。
鉴于大统领身上能够喷射燃气的位置比较尴尬,燃气舵方案也不是很妥当,所以也可以用轨道发动机来保持外弹道的稳定。
这样的话,我们就能够将大统领发射到太阳上面去了:一根长达530公里的电磁炮、线圈弹托、轨道发动机稳定。发射完成后,需要轨道发动机来把大统领送到地月转移轨道上去,利用月亮的引力弹弓效应再把大统领变轨到绕日椭圆轨道,让大统领成为一颗人造行星,一定要确保近日点落到太阳稠密大气层里面。用太阳的稠密大气层来刹车,降低这个椭圆轨道的近日点高度,最终让近日点掉进太阳的对流层里面去。
大功告成。
至于大统领被太阳烧死这件事情,你可以晚上去嘛,晚上太阳就不热了。而且晚上送大统领上去的话,一定是天空中最靓的星星。
那当然是乌尔班大炮。
这都五百多年了,说是要如闪电般归来的君十一还没回来,说明君十一当初至少被乌尔班大炮送到了五百多光年之外。
一炮能把君十一打出五百多光年的距离,用来把川大统领送上太阳再合适不过了。
(狗头)
这个是最合适的
毕竟
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的