最神的进化毋庸置疑的是《数码宝贝:驯兽师之王》中的进化。
进化动画是《数码宝贝》标志性的一个变身设计,而这让人耳熟能详的进化场景,其实也是随着动画的播放一步一步的肝出来的,在《数码宝贝》大冒险时期,东映是没有专门的一个部门来做这件事情的,因为所有人都没有对《数码宝贝》这部动画有太高的期望,因为它本身说到底是为了推广万代液晶游戏而做的推广动画,一开始大家都预想的是播放12,13集就结束了[1]。
这已经是过了18年还在延续的作品了,回首过去感觉如何?
角铜:现在回首可能会觉得「这说啥玩意呢!」,但现在居然会火热到这个程度是谁都没想到的(笑)。
太田:还真说得出口?不过我也是这么想过(笑)。
渡边:节目是做得能在12~13话就完结的。
在故事线上我们也能看出来这个最初预想的一些影子,第13集为天使兽集结所有人的力量来战胜恶魔兽,到这里为止已经是一个比较完整的故事,正是对应了最初12~13话就完结的想法,但正是因为动画播放过程中引起的反响比较好,这才有了后续的故事,而进化转场动画的预算也是在这个时候才有的。
角铜:开始是并不怎么被期待的。所以进化场景有CG预算也是从完全体开始,而且还只有金属暴龙兽和狼人加鲁鲁兽两只。此前到成熟期的进化场景都没有预算,所以都是自己做CG的。从数码器的模型开始。
这才有了我们后面见到的完全体的进化转场3D动画,而全员没有究极体进化的原因也是最朴素的原因,没有钱!
因为角铜博之其实一直是希望拍群像戏,让所有人都有均等的机会来表演,没有钱而导致只有两尊究极体,想必对他来说,也是心中会有不小的遗憾。
而在亚古兽与加布兽究极进化的过程中,两兽都有一个后空翻的动作,这个动作的设定其实也是来源于甲方要求。
角铜:虽然结果是没问题,做成了个好系列了(笑)。还有亚古兽跃级进化的兼用卡里有个后空翻,那是对我说要做那样的玩具所以做的……
渡边:进化场景里有做后空翻吗?
太田:有做有做。
因此实际上在第一部与第二部的进化动画制作上,基本上是有很少的预算,大部分都是靠制作团队花心思省吃俭用,拍摄途中一点一点要过来的钱用力肝出来的,可以说到《数码宝贝:驯兽师之王》的立项上,才正式把这块的事情与公司谈妥,而有了CG技术的预算。
角铜:到了做第三作的时候,也加入了使用CG技术的预算。
关:是啊是啊。虽然只有一点点。(笑)
角铜:第一、二作的时候都没有那个预算呢。(笑)
关:都是义工啊。(笑)
关:因为我们公司(东映)的CG部门大体上是和《数码兽》同时成立起来的,因此第一作的时候觉得设备投资结束了的感觉。实际上加入了操作人员,也还是没有独立的CG演出,(动画的)演出是给操作员们指示后作出来的。操作人员的技术也不是很到位,还有软件的问题,渲染也很花时间……
角铜:那一块的预算谈妥了是在《数码兽驯兽师》的第三年左右。
贝泽:因为整顿了基础,拜托CG部门制作进化场面的事顺利地进行了下去。
可以说在前两部作品中,能够在几乎没什么钱的情况下肝出冰与火之歌的进化场景以及合体进化的场景,已经是相当不容易的一件事了。所以到了《数码宝贝:驯兽师之王》中,制作团队有钱了,进化的场景才变得更加的丰富了起来。
当然,后续的有钱的原因也有可能是万代太对东映胃口了,东映做乙方能做到如此的霸气,真不愧是东大妈的风格。
关:从制作人来说清楚地知道的是,与我们公司的合作态度错误的话预算会变得很紧张。相反正确了的话在各方面都会很灵活变通的。真是非常激烈的公司呢。
其实这部分的内容和小中千昭没太大关系,而主要是他的朋友荒牧伸志,但在进化动画的设计理念上,又无时无刻不体现了小中千昭对于《驯兽师之王》(以下简称DT)的奇思妙想。
DT的成熟期进化设计,完全体进化设计,究极体进化设计是三个人,成熟期就是监督贝泽幸男负责的,完全体是东映老人今村隆宽负责的,而究极体进化场景则是荒牧伸志负责的。
三个人的设计保持了统一风格的同时又各有特色,而DT更是阔气,三种进化场景有三首进化BGM,
三代的进化充满了科技与赛博朋克感,进化单词EVOLUTION的开头再加上0与1的体现,很让人有在看《黑客帝国》的感觉,很难说制作组是不是在致敬黑客帝国。
身上的肌肤寸寸裂开,大量增值的数据再够成新的血肉组织包覆到身体之上,这种进化更富有真实感。
完全体的进化,开头的字母则变成了MATRIX EVOLUTION,看到MATRIX这个单词,你说他不是致敬黑客帝国我都不信了。
这里用的是妖狐兽进化为祭师兽的例子,背后的月亮与太阳随着进化逐渐重合,形成日全食,再加上她阴阳师的设计,背景与人物设定完美贴合。
到了究极体的进化中,就全权是由荒牧伸志来进行设计的了,这部分的设计理念恰恰就是遵循了小中千昭一开始“人兽合一”的想法[2],
在《驯兽师》企划初期,我便有了驯兽师和数码兽在肉体上合二为一的想法,然而进一步思考时我认识到,这不同于简单的搭乘机器人。如何为这种情形呈现出一个数字化的形象令我十分苦恼。于是我向贝泽导演和关企划表达了邀请荒牧伸志先生参加创作的愿望。
荒牧伸志最初担任机械设计,后面为一些游戏设计3D场景,当时小中千昭有这个想法的时候就让他做了一些草图,而他做了之后便让小中千昭十分中意,于是就加入到团队中来了,他在设计的过程中很精准的把握住了三只究极体的特质,从而对他们的进化CG做了更进一步的设计[3]。
公爵兽是全CG的,咲耶兽是赛璐璐中心的,圣加鲁哥兽就想做得像机器人,于是强调了机械感。没多少尺却要加入大量的镜头,我也反省弄得有些忙乱,但工作人员是很努力了。在不足一秒的场景中拼命注力去做,非常有趣。公爵兽就是想把他外表乍一看就有的骑士感用披风的拂动来表现;咲耶兽就是和风的感觉,用了水面的波纹等强调女性形象;圣加鲁哥兽是巨大机器人形象,但也注意留下了梗犬兽的可爱。
在这里我仍然选用妖狐兽的进化场景作为例子,漫天飘舞的樱花,不停扩散的水面波纹,充满和风气息的吟唱,空灵而又充满神圣的气息,把女性的美好全部体现出来了。
通过穿越水面完成变形的方式,实在是太精妙了,值得一提的时,沙古牙兽进化会有单独的BGM,这种大手笔放到一二代中是完全难以想象的。
三代不仅在剧情上可谓是所有系列中的巅峰,而且在进化上也应该是巅峰所在。
但是时势造英雄,三代能够在进化的表现方式上如此出色,第一是因为经费充足,经费充足的原因既有一二代人员辛苦努力争取来的功劳,也有万代与东映合作良好的背景存在,第二就是贝泽幸男,今村隆宽,荒牧伸志三人的出色设计,今村隆宽是龙珠剧场版助理导演和龙珠GT的导演,对于动作的设计十分精彩,在《超恶魔兽的逆袭》,奥米加兽与灭世魔兽的打戏也可看出今村对于动作设计的把控是多么的到位,因此完全体的进化仍然是十分出彩的,最后就是荒牧伸志的出彩设计了,一句话来说就是小中千昭看人的眼光实在是强。
因此无论是大时代背景造就的还是单个表现来说,我个人认为,最为出彩的进化就是《数码宝贝:驯兽师之王》了。