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如果以你自己的专业为内容做一款电子游戏,你会怎么做? 第1页

  

user avatar   liu-yang-zhou-23 网友的相关建议: 
      

我也挺希望能设计一个关于数学的游戏。其实只要是烧脑类的游戏,基本上都和数学相关。

Apple Store 上有关于尺规作图的游戏(好像叫《Euclidean》),很硬核、烧脑。另外像是大名鼎鼎的《纪念碑谷》,几何、建筑的味道很浓烈。我举的这两个例子,一个不带剧情,就是纯烧脑游戏,另一个是带有剧情,我就这两类谈谈想法。

第一类:

  • 比如让玩家手动证明两个拓扑空间同胚、同伦。这个点子都算不上创意,不知道有没有人搞。关卡由浅入深,让玩家逐渐体会拓扑的妙趣。
  • 群论体现在游戏中,最耳熟能详的就是魔方了。将群论应用到游戏设计,其潜力可以一说是无穷的。可以给玩家一个虚拟世界,规定若干操作,每次的操作都会产生新的对象(比如龙珠),玩家通过游戏回馈,渐渐领悟这就是同构与一个怎样的群(或者更高级的代数系统),最后集齐龙珠即可召唤神龙……这种游戏应该是有的,只是我想搞得更纯数学一点。
  • 概率类的有限简直不可胜数,棋牌类的就占据半壁江山。这类游戏我有设计过,不过还有待商榷。
  • 博弈论(Game Theory)……

第二类:

  • 之前在知乎写过一个数学科幻小说关于高维空间(未完结),有网友(从事影视出版类工作)看到后,鼓励我继续创作,希望可以相互合作。所以具有故事情节的数学游戏,需要耗费心力去编写设计了。

当然了,这两类游戏不是完全对立的,你非要给游戏套个剧情也是可以的,就看有无必要。

其实我相当于什么也没讲,毕竟这种点子都是不能轻易透露给别人的……


user avatar   liu-xiao-tian-44-98 网友的相关建议: 
      

我可能会做“创世纪”类型的游戏。

游戏过程是“世界树”从种子慢慢生长为参天大树,期间经历生根、发芽、展槾、抽枝等。

对应一部分利于归纳的数学体系的发展。

根系是基本逻辑体系,然后从集合的朴素定义开始,ZFC集论公理化,然后在“拓扑”、“群论”两处枝丫分叉,定义逐渐复杂,“运算”“开闭集”等概念叶子逐一成型,期间有流形、范畴等作为藤蔓交织缠绕……

或者走“数系的拓展”这条路,我没记错的话把陶的analysis当指南来做就差不多了。

游戏方式是抽象概念的可视化,可以在各种公理、定理中增减要素,看见各种定义跟随条件的变化会有什么效果……像piano公设的做成可视化应该就很漂亮。


user avatar   fei-niao-70 网友的相关建议: 
      

我们就是专业做电子游戏的...




  

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