就一句话:老爷子一路走好。谢谢您创造了我们那个时代的NBA。
大卫·斯特恩在美国时间元旦这天,永远离开了。他半个月前突发脑溢血,被紧急送进医院抢救。但在今天,根据美国体育记者的报道,大卫·斯特恩最终抢救无效,已经去世了,享年77岁。
在他上任时,NBA球员的平均收入为29万美元,在他离任时,这个数字涨到了570万美元。对于NBA球员,他是恩威并重的教父式人物;而对于这个联盟,他俨然一个时代的标杆,但还是不幸被脑溢血带走了生命。
最新统计资料显示,我国每年新增脑溢血患者200万人左右,其中有三分之一的患者可能会被夺去生命,而中老年人正是脑溢血的高发人群
随着年龄的增长,人的血管会慢慢老化、硬化,血管弹性降低,加上不良生活方式的影响,人体血管会加速衰老,变得很脆弱。高血脂、糖尿病、高血压等慢性病患者,因血管长期受到高血脂、高血糖、高血压的侵害,变得更脆弱,环境稍微一波动,就可能导致血管破裂,引发脑溢血。
1、维护好血管壁这个“堤坝”。随着年龄的增长,血管弹性会慢慢下降,特别是有高血压、高血脂和糖尿病的患者,血管尤其脆弱,当遇到外来因素如激动、兴奋等促进血压骤然升高的情况时,就可能出现血管破裂,导致脑溢血。那么,如何保持良好的血管弹性呢?这就要从血管壁的弹性蛋白入手。弹性蛋白是由胶原蛋白组成,而胶原蛋白的合成又需要维生素C的连接,因此,在平时饮食中就需要补充优质蛋白和维生素C来保持血管壁的弹性。
2、健康饮食,减少血管垃圾。人体的血管就像城市的水管,常年累月就会产生垃圾而堵塞血管,所以经常疏通血管、清除垃圾是必要的。平时应控制饮食,少吃油炸、油腻食品,多吃素食,食用油以植物油为主。茶叶、大蒜、洋葱等都有降血脂、缓解动脉粥样硬化的作用,可适量食用。
3、多运动以改善血液循环。常常久坐不动的人,隔十几分钟就应该动一动,甩甩手、抖抖腿都可以。现代生活让许多人没有时间去运动,这是非常不好的现象,最好保证每天的运动时间不少于30分钟。
缅怀
现役NBA第一人詹姆斯这样评价大卫·斯特恩
詹姆斯:深痛悼念斯特恩离世 https://www.zhihu.com/video/1196784597600718848奥尼尔:斯特恩先生,有史以来最好的总裁。
詹姆斯:永远难忘您在台上喊出我的名字。
科比:斯特恩要求每个人都做得最好,因为他自己就做到了。
皮蓬:斯特恩是位革新者,他的影响将永远被人铭记。
乔丹:没有斯特恩就没有联盟的今天,是他造就了我的成功。
魔术师:当斯特恩允许我出战奥运会时,我们就改变了世界。
老爷子承载了几代人的记忆,无数人因为他知道了NBA,是他把NBA带到了中国这片土地上,把篮球发展成一项全球性的game,把这项美好的运动带到了我的生活中,再见了,传奇!愿天堂有你钟爱的事业!
(笑话 莫雷 你俩就是垃圾)
今天无法谢邀……感受复杂
推动美职篮全球化,对这项运动的深远影响,甚至很多人都领会不到
不仅仅是商业上对世界产生了积极的影响
也让这项运动的普及度和文化度都极大的增强了
当年老爷子几乎以一己之力,敲开了中国市场的大门,为两个国度的交流建立起了一座伟大的桥梁
短短三十年,多少辉煌,多么令人振奋
可如今,有人亲手把这桥要砸了,把这门要锁了。
好吧,我知道有些人不论如何,都会继续支持NBA,不论如何
就当这一切都是斯特恩留下的宝贵遗产吧
毕竟这也是几代人血汗的结晶
RIP,谢谢你,让我能够经历那么多激动人心的时刻
再见
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
新闻已死,有事炒作。这则新闻就是明证。
女子月经不调入院,医院检查中发现有癌症,标题居然用“月经不调就诊38天去世”来故意撩拨大众神经。在医患关系紧张的今天(这不,今天的热搜就有患者砍儿科医生右手),此新闻推波助澜,带血吃馒头。
再看正文报道,大量采取患者一方的说辞,对于医院的说法则语焉不详。“平衡报道原则”去哪儿了?
平衡报道原则是从事新闻工作最基本的常识,也是最基本的操守。一篇好的报道,不仅仅是编排好文笔好,还需要对新闻对象进行多元化采访,不要只体现出一方的看法,要反映多方的见解,使一篇报道更加充实。通俗地说,要给正反乃至围观者方说话或辩解的机会。
而这篇报道,明显没有做到平衡报道。新闻已死,有事炒作。真相不重要,流量大就好。