试一下这个吧, Mingw-w64 MacPorts. (+xcode)
https://www.mingw-w64.org/downloads/#darwinmac-os-x
或者这个
boost https://stackoverflow.com/questions/59473859/how-do-i-add-the-boost-library-to-xcode-11-c http://neutrofoton.github.io/blog/2016/03/27/configure-boost-c-plus-plus-on-xcode/
(远程)终端服务或者
虚拟机也是一个解决办法
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
虚拟机上可以安装比较旧的 WINDOWS 的 180 天测试版
另外, VSCODE 应该有 MAC 版本。
俺买不起 MAC 因此没办法验证 xcode 的可玩性。
但是, 在 LINUX 下可以用 WINE + VSCODE 编译 WINDOWS API 入门书中的绝大部分示例。
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测试代码 1
#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; }
> Executing task: C/C++: x86_64-w64-mingw32-g++ build 64-bit active file < Starting build... 【略】 ~~~~^~~~~~~~ Build finished with warning(s). Terminal will be reused by tasks, press any key to close it.
测试代码 2
#include <Windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; }
x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用于学习 Programming Windows (5th Edition) Win32 API Hello World 的
** 备注: 带资源文件 .rc 的需要更繁复的设置
tasks.json 节段
{ 【略】 } ,
x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的
launch.json
{ 【略】 }
x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的 c_cpp_properties.json
{ 【略】 }
附录:
交叉编译工具的安装
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# dnf -y install mingw32-filesystem mingw32-binutils mingw32-gcc mingw32-crt mingw32-headers mingw32-runtime 【略】
或者
# dnf -y groupinstall "MinGW cross-compiler"
顺便提一下, LINUX 下没有 windres.exe, WINDOWS 下可以在 MinGW 或者 MSYS2 或者 CYGWIN 的 BIN 目录下发现 windres.exe, 而 LINUX 下俺找不着
find ./ -type f -name windres find /usr -type f -name windows.h find ./ -type f -name windres find / -type f -name "windres.exe" find /usr -type f -name windres*.* #find /usr -type f -name windows.h 【略】
个人认为题主 @tby 95% 的概率是学生,而且遇上了需要使用特殊头文件的代码。
但我很惊讶,到目前为止,竟然没有任何一个答主能正确回答出来这个问题,所以我来填补一下这个坑吧。
首先题主有个说法是不对的,也由热心人改正过来了:头文件(header file)的扩展名是 .h,而不是 C 语言的源代码文件(source file)的扩展名 .c。
头文件是 C/C++ 中一个辅助作用的文件,其中包含了需要包括的函数定义及其相关常量。
而 windows.h
包含了 Windows API 中所有函数的声明、常用的宏定义、各种函数使用的所有数据类型和子系统。这个头文件是随附于 Windows 平台的编译器当中的(例如 MinGW),并且只为 Windows 操作系统设计,因此非 Windows 操作系统根本无法使用这个头文件,即使拷贝了所有相关的依赖文件,仍然是编译无效的。
因此对于开发人员来说,这样的代码最好在 Windows 下完成,若无 PC,也应有个 Windows 虚拟机。
考虑到很多大一新生学习 C 语言的目的是为以后的程序设计课程打基础,让代码能跑出来。但需要承认,Windows、macOS、Linux 三大操作系统之间有固有的差异,而教材上的极少数例子并不具备平台的通用性。
鉴于题主提到了 Xcode(注:Xcode 是由苹果开发的,在 macOS 上独有的 IDE,用于开发 macOS 与 iOS 应用),为了让自己写的代码在 macOS 下与教材产生同等的效果,需要转换一下原有的思维。
也就是说,将 Windows 下需要的命令,“翻译”成 macOS 应有的运作方式。
比如获取系统的日期与时间,因为使用了 windows.h
,Windows 下可以:
#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { SYSTEMTIME systime; GetLocalTime(&systime); printf("%d/%d/%d %02d:%02d:%02d", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wMinute); return 0; }
以下为小熊猫 C++ 运行的结果:
在 macOS 下则有所不同,须借助内置 Bash 的date
命令,这样需要使用system()
函数,需要包含头文件stdlib.h
,以上代码可改写为:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { system("date '+%Y/%m/%d %H:%M:%S'"); return 0; }
在 Coderunner 中的运行结果如下(当然你也可以用 Xcode 来做):
比对一下两个运行的结果,形式上是基本一致的。另外修改后的这段代码,在 Linux 上也可以编译成功。
当然,使用time.h
也能实现上面的效果,下面的这个代码可以保证在不同的操作系统上都能使用,但远比前面的实现要复杂些。
(注意:不应使用ctime()
函数,因为这个函数只能返回有且仅有一种的时间格式,且无法自定义)
#include <stdio.h> #include <time.h> int main(int argc, char *argv[]) { char time_str[100]; time_t rawtime; time(&rawtime); strftime(time_str, 100, "%Y/%m/%d %I:%M:%S", localtime(&rawtime)); puts(time_str); return 0; }
这当然是一个很小的例子,但面对这个问题,需要理性客观地看待不同操作系统之间的差异,并对操作系统的系统命令行有一定的熟悉度。
如果不了解的话,也应善用搜索引擎搜索并多加以尝试,死啃书本或将代码完全照搬的做法是不可取的。