东方的难点在技巧,舰c的难点在脸。
东方的难关只会让大触更兴奋(手残表示早就放弃仅看本子),一切都是技巧技巧技巧。
舰C的难关可以让你死在罗盘娘,死在航向,死在wo改,死在雷爷,死在主任,死在防空娘娘。夏活打一次E7,首先你要看出门往哪边走。如果走错路,抱歉,漂亮的三层闪,回去再刷一次吧。然后看wo改,看对空CI,没有触发对空CI的情况下wo改命中了任何一条脆皮船,抱歉,或者触发了对空CI的情况wo改暴击,抱歉。然后又是一个沟,摇罗盘吧少年。(摇完还要看一次wo改的脸)好不容易进入了BOSS点,看航向吧,返航战,火力骤降根本打不动BOSS,同航战,MISS率骤增根本打不到BOSS,假设你为了拼输出没有带彩云碰上T不利,抱歉,不用打了谁都救不了你。也就是说航向在一些高难度的图下只有1/4的几率正确(T有利)。然后再看我方智商对面智商,这个太麻烦不讲了。
两个设计思路就不是一样的,一个是为了给玩家挑战(附带精污),另一个纯粹就是为了精污。
利益相关:手残提督,可能对东方有误解。
玩家都不一样。东方的核心玩家是stg爱好者,stg本来就是有历史也有诀窍的。背板的话普通人多练几次也能过。再则东方也不算最难的stg。田中?呵呵呵呵呵。夏活爽哥环游地球爽不爽啊?一个养成收藏类游戏,完全和操作无关,偏偏要强行喂屎,这个全靠运气的游戏能玩?
以及,神主可以包办策划美工音乐程序猿,虽然包子脸的确。。。田中?哦嚯嚯嚯嚯。