写一下我从入行到现在的个人经历吧,可供参考对比。个人是美术高中有一定传统美术基础,平时比较喜欢玩游戏也喜欢画图。13年接触自学板绘。
这是我14-15年的图
可以看到这个阶段没有什么设计意识,基本就是临摹。创作也是不找参考地画。
15年系统地学习了游戏场景美术设计,经历了大概是五个月的网络课程在16年入行的盛大担任游戏场景设计师。负责《辐射避难所ol》的场景概念设计、loading图、气氛图、卡牌以及unity过场动画,这是我16到17年大学时期的练习和部分项目图。
18年左右在工作之余我进修了3d软件,这是一些个人作品。还接了一些外包项目
在19年年初我入职了一家外包公司,担任外包与研发项目场景主管,负责出草图、概念图、质量把控以及场景人员管理。参与了不少外包目前没有解禁暂时不方便发出。发一些平时的摸鱼和个人作品吧。
总结:1.入行前尽可能打好基础,多做一些相关临摹训练也是好的
2.入行工作后平时也要做多个人练习,短期的长期的都可,作为调剂。
3.在工作转换的过程中可以考虑报一个班学习更多新的技术来让自己进步
4.永远不要放弃不断摸索和探究适合自己的作画方法与风格
以上就是我从14年至今的主要经历和变化,希望能帮到你:D
第一次回答破千赞,感谢下大家的厚爱
更新波图
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