看到这个问题挺有意思的,虽然我知道题主可能是调侃,但是还是按照调侃来回答一下。
(1)CSGO里是不存在技能这个概念的,如果末日铁拳来了,势必会引入技能这一个概念。
CSGO并不是一个有“角色设定”的游戏,所谓角色区分,大部分是因为持有的不一样的武器,才有了区分度,而守望先锋是有“技能”这一个设定的,之所以铁拳让人恶心,是因为他有着流畅而华丽的连招,而连招在一起的控制不仅能对后排的200血量的英雄进行一个控制,还可以有猝死的秒杀,这才是铁拳对于敌方后排的侵彻能力。
畅想一下,要是CSGO里也有了末日铁拳,那么在对枪的时候,狙架住了中门,铁拳从小道直接一个飞扑砸向你,然后把你锤到墙上你没有任何反抗的空间,这显然是不合理的,所以在守望先锋里就会有康特铁拳的很多机制,比如控制,比如护盾,比如加血,这些都是康特铁拳的来源,所以对应到CSGO里,游戏就会引入技能这一设定。
(2)对于游戏的核心玩法也会是一种挑战。
CSGO的核心其实是短平快的接战,而守望先锋更多的是利用技能和能量进行一个博弈,大家常说,在CSGO里,真一发啊都,真就被秒了啊都,其实就是突出了CSGO游戏里面的“反应”“即时”这一特点,守望先锋里当然也有,但是核心还是不同,CSGO里面更多是用意识和反应取胜,但是守望先锋更多是考验技能释放和配合的时机,当然这里并不是说守望就不需要意识和反应,也不是说CSGO不需要配合,只是更多依赖哪一个层面。
如果CSGO做出了向守望的改动,那么久失去了CSGO最核心的内容,而如果守望先锋像CSGO这样利用瞬时的反应和拼抢去决定胜负,那么也会失去守望先锋的特点。
(3)如果大胆一点儿……
就像前面说的,CSGO有CSGO的特点,守望先锋有守望先锋的特点,如果把铁拳拉入CSGO里,不考虑其他因素,肯定也会做出所谓的平衡,不能说把打一个人加护盾这一特点彻底照搬,如果是这样的话,铁拳无限突脸,
CSGO里的人物没有位移技能,100的血量,这样一个SHIFT一个砸就基本秒杀一人,显然这种突脸是非常……嗯……非常IMBA不平衡的~不过想想也是挺有趣的吧。