难在射程,一般没经过训练的人开不起硬弓,一般普通的弓120米外就没杀伤力了,对方能射200多米,甚至接近300米。
然后你就看到自己弓箭手还在推进,对方咻咻咻。等你们推进完对方能射5~7轮,这时候你们的弓箭手还能保持阵型冒着箭雨张弓搭箭瞄准射击……
这种情况下我只能称呼你们为:毫无感情的NPC
因为这个没那么高就已经很高了。
第一,古人不多不懂三角函数圆锥曲线,所以你跟他们说抛射角是不知道的,只能通过大量练习强行积累实际经验。
那么你怎么保证每次练习他们都按规矩来呢?
一是由动作规范善于射箭的人做示范。二是监督士兵认真观察学习。三是监督士兵严格按照示范模仿训练。
为了第一条,你就需要足够的教头。为了第三条,你就要有足够多的、严厉的、懂得什么叫做规范动作的监督人员。
即便这样,你也无法保证第二条。古人早就说了:“师傅领进门,修行在个人。”说明他们也没有什么好办法。我们现代人解决这个问题的办法就是拼命办教育。
而第一条第三条也很难找到足够的人员。
训练效率多低就可以知道了。
都到这时候了还要什么自行车啊?
第二,古代弓箭是缺乏瞄准装备和稳定装备的弹射设备,操控难度偏高。
有多高呢?
同样一张弓射箭,举高一点和低一点,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,举左一点和右一点,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,拉满一点和弱一点,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,刚开弓和疲劳以后,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,阴晴雨雪天气使用,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,搭箭点高低有变化,落点几乎肯定是不一样的。
同样一张弓射箭,箭枝轻重弹性不同,落点几乎肯定是不一样的。
……
这七条经常是同时出现的,说一句摁下葫芦起了瓢不算过分吧?
这七条很多了吧?我没列举全。
“不是抛射就可以吗?”
呵呵,你抛到己方的将军头上和抛射到敌人的将军头上,一个立功封侯封妻荫子,一个满门抄斩断子绝孙,能一样吗?
更何况实战中要求的是对运动目标(虽然是集团运动目标)进行瞬时打击。我跟你说打12点钟方向70米处的敌人,你射到2点钟60米处,把我军准备抄敌人屁股的骑兵干趴下了,你说行不行?我跟你说打12点钟方向70米处的敌人,你射到12点钟50米处,把我军准备屏障你这个弱鸡弓箭手的长枪兵捅了个透心凉,你说行不行?或者说,你没有能力做到这个程度的精确控制而敌人能做到,结果我军肉搏部队被敌军弓箭长枪联合打击狂虐濒临崩溃,你在后边站着腰间挂着满满的箭矢一箭也不敢放,你觉得等肉搏部队被虐菜以后敌人会不会放过你?
但是这些东西换成火枪就好多了,火枪简直就相当于把三五米的大枪换成三十米乃至五十米的大枪,只不过枪头和枪身不是实体连接,而是用的火药推进。三五米的大枪对着捅就行了,三十米的大枪也是对着捅就行了。
拿个棍儿指着敌人你不会吗?猴儿都会。
当然,这是个夸张的说法,早期火枪还没有简单到这种地步。
现代枪械就简单多了。国外有几个兵脑子进水,把AK给了猴儿,那猴儿也不客气,扳机一搂就是一通扫射,猴儿都不知道子弹是往哪打的,那现场就是一通屁滚尿流人仰马翻。猴儿估计还挺高兴,你看主人给的玩意儿咱也会使了,这一手儿玩儿出来怎么着也得发个大桃儿吧?
给个桃儿就是个猴儿都会使,这就是现代枪械的简便程度。
大约是太简便了,以至于人们对弓箭也产生了不必要的误解。
组成越简单的器械,往往越需要更多的操控训练。而使用更简单的设备,有时候却需要更加复杂的幕后工作。
比如说智能化设备自己就能把计算机搞出来,甚至于智能化设备自己生产自己用的计算机。给你个打火机,你烤个超大规模集成电路出来?干不了。
古弓的难点就在于,不像弩和现代枪械一样,有明确的靠位,有明确的标尺体系,有明确的力量限定,所有一切都在于自行掌握,然后还要进行精确打击。
人的脑子是很厉害的,经过大量高水平训练,可以射出妙到巅毫的神来一箭,百步穿杨不是梦,人力机关枪也不是没有。但是“大量高水平训练”就是很多脑子都接触不到的条件。为什么现代计算机可以在智力游戏中战胜人脑?一个原因就是科学家发明了计算机的自我学习能力,以至于一台计算机可以自己给自己进行“大量高水平训练”,其训练密度经常是人脑训练的百万倍以上。你下一盘棋一小时,电脑下一盘棋一秒,你一天下十盘就跪了,电脑连着下一年不带休息的,这还比什么?
所以就像马克思说的,共产主义以后,大家工作就是为了玩儿。
那可不就是为了玩儿吗?难道还真指着你干活啊?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
有些槽点,慢慢说
ps5有没有2080性能我不知道,但考虑到索尼一贯的吹牛本能我倾向于没有,至于题主说的是不是很多人不懂电脑,我想说,是的,绝大多数人都不懂,不止如此绝大多数人都没搞懂游戏机立足于市场的关键点在哪。
国内玩家对游戏机的理解的最大盲区在于他们认为性能才是游戏机的一切,这我一直吐槽很久了,这压根不存在,以至于每次看到什么pc性能碾压游戏机,如果游戏机没了独占就会死,或者xbx性能完爆ps4pro(题主你还打成ps4por了),所以xb要碾压ps4了诸如此等言论,这些都是国内奇怪的市场导致的,众所周知,国内流行的游戏大多是网络游戏,传统买断制市场不大,导致国内单机游戏玩家(不包括十几年前的各种cs红警侠盗猎车手之类的)处于一个小众的状态,导致现在一讨论单机游戏不管怎么样先看画面,能不能数毛,这种奇怪的习惯也延伸到游戏机上,觉得游戏性能这么弱,一定会被pc击败的,然而事实是,这么多年过去了,游戏机依然是传统游戏最主要的平台,为什么各大开发商都喜欢吹游戏机,因为利益是绑一起的,假如老黄花重金买断一款大作,该大作的性能优化标准只针对某一款显卡,使用该显卡运行该游戏能获得绝佳的视觉体验,同时该开发商还能获得一部分显卡的销售分红,换我我也吹这个显卡,至于你说为什么索尼微软总喜欢吹性能,那不是废话吗,王婆卖瓜啊,不吹性能吹,不管最终有没有达到那个效果,先吹一波再说。
我信官方和派出所的。
如果有证据证明司机有问题,那么该给司机抓起来。
如果没有问题,那么就是高女士造谣,一定要严格执法按照造谣抓起来,不要再和稀泥了。
派出所调查已经很明确的说了,录音没有所谓搭讪,也没有明显争吵,我是不信派出所会为了这点事撒谎。
恳请各位被害妄想症患者不要独自出门,这种行为真的害己害人。
现在出了事明显自己责任更大,开始对着媒体胡说八道,造谣污蔑,不就不想自己承担后果被?
网约车公司不是已经主动负担医疗费用了?
还想着在要点赔偿吗?
上次那位跳车自杀的,可以说是黑灯瞎火和司机争吵,这次是大白天满街都是人和车对吧,去的地点也是热闹无比的地方对吧?
如果助长这种歪风邪气,早晚司机的人人自危,就像沈阳那个持刀袭击司机,不仅没被抓,还得到警察1500块的害妄想症患者。
希望各位尊重自己的小命,如果有害妄想症,请不要独自出门让别人为你买单。
没有证据不要胡说八道,尤其是对着媒体。
你和律师说谎没事,你和媒体说慌等于造谣。
希望这位刚毕业的高女士好自为之。
我信官方和派出所的。
如果有证据证明司机有问题,那么该给司机抓起来。
如果没有问题,那么就是高女士造谣,一定要严格执法按照造谣抓起来,不要再和稀泥了。
派出所调查已经很明确的说了,录音没有所谓搭讪,也没有明显争吵,我是不信派出所会为了这点事撒谎。
恳请各位被害妄想症患者不要独自出门,这种行为真的害己害人。
现在出了事明显自己责任更大,开始对着媒体胡说八道,造谣污蔑,不就不想自己承担后果被?
网约车公司不是已经主动负担医疗费用了?
还想着在要点赔偿吗?
上次那位跳车自杀的,可以说是黑灯瞎火和司机争吵,这次是大白天满街都是人和车对吧,去的地点也是热闹无比的地方对吧?
如果助长这种歪风邪气,早晚司机的人人自危,就像沈阳那个持刀袭击司机,不仅没被抓,还得到警察1500块的害妄想症患者。
希望各位尊重自己的小命,如果有害妄想症,请不要独自出门让别人为你买单。
没有证据不要胡说八道,尤其是对着媒体。
你和律师说谎没事,你和媒体说慌等于造谣。
希望这位刚毕业的高女士好自为之。