上古的卷轴,真的很古老,古老到了那时候,PS4还没发售, 古老到了GTA4还被人赞誉,古老到了WOW刚刚发布Wraith King,古老到了我们还在玩dota,然而在这么多游戏中,Skyrim至今还被人津津乐道,经久不衰,这种不死的魔力,是那么得令人值得敬畏。
Elder Scrolls从古至今自Bethesda手中,一代代就已经是不可多得的艺术品。Witcher3是长篇小说,三部曲连贯下来,情节很丰满很紧凑。而Skyrim呢,它的每个场景和任务都像一个短篇小说。Skyrim是我玩过最大,最精致,制作者最走心的游戏。所谓精致不是指贴图,精致的意思是,每个场景都经过精心的设计,为游戏的主题服务。每一寸地皮都值得玩家仔细观察摸索,再配上靓丽的大环境配色,让这带终于不压抑了。
这样的世界里,我能改变很多。如同历史上为自由抗争的革命者,我作出我的选择、拯救我认为应该拯救的事物。随处可捡的破烂,堪比Minecraft一般自由的建造系统,有慢慢理解剧情的,有纯粹当Sandbox的,有沉迷于破烂的……在真正走到需要抉择的时候,很多人却真正把自己作为一个Legendary Hero,每个玩家的性格、经历不同,会有不同的选择。那一刻心中不应该是看客,而是理智与情感的交错。行走在这个世界里,既熟悉又陌生。
主线任务仿佛在这款游戏里很淡化,这个世界过于完整,即使当你成为了各大主城的侍卫,各大公会的领袖,你主线Dragon Born的任务,可能才刚刚开始。游戏里广袤无垠的地图,各种各样的生态,壮观的都城,无疑不让人沉浸。如果你是战士,可以体验战友团的信仰,如果你是法师,可以在Winter Hold挑战自我,盗贼的任务让人感到艰辛,游吟诗人的任务让人感到浪漫,Vampire Lord的霸气凌人,狼人形态的横扫千军,神殿神器的悠久历史。玩家会觉得自己就是Dragon Born,似乎在Skyrim省有体验不完的故事,似乎冒险永远会进行下去,直到有一天,我的膝盖中了一箭,我或许会在Whiterun的Dragon Palace,静静的拿把躺椅,俯瞰城墙外的冰天雪地,城墙内的车水马龙,或许会在Solitude的断崖,静静看着远方的Morthal,在看着北方的无尽之海,感叹着物是人非,或许会在Windhelm旅馆,围在篝火旁,向迎面走下的小孩和旅客,自豪地谈论着戎马的一生,回忆着一生中经历过的每一件事,遇到的每一个人。
谈论开放世界,从始至终,只有Skyrim贯彻置底,论RPG,只有Skyrim能给人如此的代入感和深刻的印象,这种玩家自由探索的乐趣,常常让人无法自拔。除去一些表面的例如画质 打击感 人物美化 进房子读条这些浅显的表面因素不谈(不知道为什么现在的玩家这么肤浅整天计较这些),因为这些真的都不是RPG的重点。理性的以RPG的眼光来看待这作的时候,会发现即使除去MOD,Skyrim的内核(世界观,多线路支线,行为自由度,地图探索性,真实性,战斗多样性,角色自定义,生活模拟器,自主建造,物品互动,视角切换,NPC的AI和复杂程度,动态等级)等等这些理念都是遥遥领先于时代的,近几年我们苦于没有一款真正高自由度的开放世界游戏,哪怕是天下第一的Zelda:BOTW都未能完全超越原版Skyrim,带MOD的Skyrim是天。毫不夸张地说,在游戏开发者眼里, Skyrim乃至整个系列就是自由度的标杆。
数年积累下来的大量MOD插件让每个人的Skyrim都是不一样的。可能有的人爱好挑战,他的难度超越Souls。有的人喜欢休闲,他的Skyrim里有托马斯小火车在天上乱飞。有的人喜欢炫酷的装备,他的Skyrim就是中世纪铠甲的展览馆。Skyrim的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。想要成人内容的,有Sex lab,想要玩相对更真实的弓箭抛射的,修改弓箭射程和装调整弹道的MOD,想要美化环境或者人物的,想要修改魔法、载具等各种方面内容的,都有相应的MOD,有能力的也可以自己亲自动手做。
很难想象一款单人游戏能那么持久,就连同是Rockstar的Red Dead: Redemption也未能在多年后还让人津津乐道。这其中背后的原因,有人会归功MOD,然而他们并不知道MOD只是锦上添花的元素,就如Minecraft的火爆,并不是因为人人都是MOD大佬,而是因为人人都向往自由,向往另一个真实的世界,无论那个世界是B社造的,又或是自己造的。
在别的游戏里,你可以体验一张开放地图的魅力。
在Skyrim里,你见到的是一个完整的世界。
Skyrim优秀得无以复加,可它终究不是一款适合于所有玩家的游戏。在百万量级的文本下,对于那些在生活中早已失去日常阅读习惯的玩家们更像是一种折磨。美式RPG,他的游戏基调只有一个,那就是“自由”,因此衍生出一个热门词语:“Open World”。Skyrim或许不是一部完美的游戏,但它绝对是一段让你回味无穷,若干年后也意犹未尽的人生。
对于很多人来说Skyrim只是轰轰烈烈的初恋,它并没有多好,只是出现在了对的时间,那个你对万事万物充满好奇的时间,那个你总是斗志满满不知何谓疲倦的时间,那个你从不瞻前顾后能够放肆玩闹的时间。
很有多和Skyrim差不多的游戏,比如Dragon‘s Dogma, Kingdom Come:Deliverance等等,数量太多了但是一个都玩不进去,因为情怀,因为眼界,因为习惯,也因为青春,只有一次。
因为这俩游戏……根本就不是一个类型的啊。无论是剧情,游戏玩法,还是叙事方式,都不是一个类型啊
AC的爽点在于:我走完了这段故事,我体验了先祖传奇的一生
老滚爽点在于,我想不做主线都行!
奥杜因是啥?龙裔是啥?和我没关系。这个世界爱谁救谁救,不要打扰我翻别人口袋。什么诺德人的荣耀,塔罗斯的意志,什么伊斯米尔风暴皇冠,比得上我直接从npc腰间把他武器偷走好玩吗?
当然老滚还有更爽的玩法,就是去和神棍研究lore……
读完lore之后你的画风就会变成:我是谁?我是aka的补丁还是神赐的英雄,我是龙还是蛇?我的选择是出于命运还是自身意志?我是因为选择了这一切才成为龙裔?还是成为了龙裔才做出了选择?我杀死了米拉克,最后的龙裔杀死了最初的龙裔,蛇杀死了龙,我们的行为与最初的龙蛇无异。浩大的命运面前,你我皆是棋子,此地名为奈恩——诸神的竞技场。
和磕了斯库玛一样舒爽。
老滚的爽点在于,它能满足你对于自由的人生的幻想,满足你养成一个角色的幻想。
天际大吗?和现在那些开放世界游戏比起来,真的不算大,哪怕在上古卷轴系列里天际的地图都不算大。骑着马不到二十分钟就能绕天际一圈。
但是这个世界的内容十分的充实,你去贴吧看看,很多玩老滚五从发售玩到现在的老根宝都不敢说自己已经把这个游戏所有的任务给通过一遍了。(不算无限循环任务)
并不是说这个游戏的任务庞杂到可以让我玩一个档玩上8年,而是每开一个档,我都可以尝试新的东西。
这个档里我可以按照官方给龙裔设定的命运逃出海尔根,推倒奥杜因,迎娶大小姐,去索瑟姆击败初代龙裔后出任魔神在凡间的代言人,走上人生巅峰。
下个档里我就可以弃上面的任务全都不做,我可以作为一个野心勃勃之人游走于天际各大领主之间,当上天际省全境男爵,终结天际内战,成为举足轻重的大人物。
下下个档我可以弃上面两个档任务也全都不做,我可以加入天际最大佣兵组织战友团参与和另外一个大组织的抗争;可以加入盗贼公会做掉大哥上位成为天际黑社会话事人;可以去冬堡念大学体验一下校园生活;还可以成为一名隐藏在黑暗中的刺客,下至贩夫走卒上至达官贵人都是我的生意……
然后我某一天突然不想在战斗了,我仍然可以开一个档,完全不练战斗技能,作为一名炼金术士/吟游诗人/铁匠/考古学家/商人……在天际过平静的生活。偶尔还能打俩mod然后去别的省份旅游看风景……
老滚的爽点即在于此,没人能强迫你在这个游戏里一定要去做什么任务或者用什么方式来战斗,你每个档都可以经历不一样的游戏过程,甚至你每个档都可以发展一种新的职业。再加上mod这种神奇的东西,我甚至可以说你每个档都能玩到一个新游戏。
不过老滚五的毛病也是很多:打击感垃圾,主线剧情薄弱,bug也多的一比……
说实话.......视频开头那老和尚刚一开口,我就有了一种yes indeed的既视感......