3D Touch 的取消,最实质的变化是带来了接近 30% 电池容量的提升。iPhone 11 作为 XR 的继任者,虽然早就取消了 3D Touch, 但是通过双层主板换来了 1hr 额外续航。
而 3D Touch 本身其实反映了交互团队和工程团队的一种矛盾。6s 时代,3D Touch/Taptic Engine 是以显著增重增厚作为代价实现的。然而带来的新交互,比如说 peek&pop 并没有带来很实质的体验提升,大多数用户完全忽略了这个功能。而重按 App 调出快捷方式和 Widget 这个操作其实并不一定要依赖 3D Touch,就连控制中心也是一样,取消后带来的体验差异确实存在,但是不是不能接受。今天这项功能的取消,可以说明目前的实现方法在 iPhone 上是利大于弊。用续航去换取这些体验,我认为更加合理。
对于像 Watch/Mac 对局部部件厚度不敏感的设备来说,Force Touch 是可以继续存在的。特别在 Watch,3D Touch 真正拓展了交互的垂直维度。但在全面屏时代的 iPhone,大屏幕的广度抵消了垂直维度的缩减-或者说,大屏幕让垂直维度的设计更难发现。
只可惜没有更小的 iPhone X Pro。如果所谓的 SE2 真的存在的话,我倒是真不希望他会是一个『廉价版』,而是一个保留 3D Touch 的小尺寸全功能设备。