有时候一些奇葩情况就能解决德国。
比如有一次西班牙内战打到了39年,一个入轴一个入共产国际,德三就被背后一刀直接捅到柏林(我是看海瑞典,为了瑞典虎的那个成就,没想到居然遇上这种幺蛾子)
还有一次德国放占领区和西线的部队太多了,推到明斯克就推不动了,苏联还把大清洗debuff消了,眼看着局势不妙我瑞典(吸取了上一盘教训)策划阿塞拜疆大起义才破的局。
其实本版本苏联老是打不过德国很正常。上个版本的LW还算正常,苏联还能拼一拼,再加上人力雄心,推两步被苏联消了debuff靠着人多直接拍回去42年二战结束;现版本的LW简直开了挂,整个欧洲大陆一片绿,能把VVS、RAF和USAAF一起打出屎,特别是东线的飞机数量简直非人,以前25步守边疆都不用看,现在也不用看,因为几倍空优+上kCAS+战场支援学说根本守不住。
不过1.7的北非战场倒是挺还原的,LW被爆锤,紧接着气势汹汹的德意法联军就被空优下的皿煮兄弟赶下海,然后还还原了一把43-44年初的日间战略轰炸实况(然而还原不了Big week,魔法飞机太多一周连打下LW的1/20都不够)。顺便说下私货,求求皮蛇赶快把战斗机护航任务单独拿出来罢,顺便给苏联和日本加个飞机可靠性削一半、各种性能削10%、花费减一半的决议,迫真模拟一下粗制滥造。
所以怎么平衡呢?很简单啊,既然德国AI可以拥有魔法飞机,为什么苏联没有?给苏联也上点魔法buff不就平衡了吗?(确信
P. S. 本版本苏联还不是最大输家,鞑嘤才是。本来就守不住印度,现在连苏格兰都守不住,要是电脑会40年直接硬上英伦三岛估计种田美国玩家就要点合成橡胶科技了。
最后说点感触吧。目前钢丝的空战系统还是太简陋了,以前是战轰制空,现在是上了护航战斗机一样被拦截到怀疑根本没有扔炸弹;CAS的战斗力过于强悍以至于让人怀疑这些CAS挂了激光制导炸弹;鱼雷机和CAS的威力差距过大以至于基本没人用CAS炸海。海战也体现不出交战距离逐渐拉大,Man the gun之后更是直接变成战雷海战。不过毕竟本质娱乐游戏,细节魔幻也无所谓。