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Switch 的 异度神剑2,八方旅人,火焰纹章风花雪月,这三个游戏推荐首先玩哪个? 第1页

  

user avatar   josephus-ching-45 网友的相关建议: 
      

以下都是个人体验,尽量捡有趣的说,也不剧透。

在俺看来,异度之刃2和风花雪月可以五五开,凭个人偏好决定优先级。而八途旅人可以靠后一点。不可否认三款都是优秀作品。但真排起序来,八途旅人(官译歧路旅人)明显干不过另外两款。

先说剧情。

八途旅人,编剧花了大力气在排结构上,观感就是排列整齐,像大餐的摆盘。可能是结构太整齐了,导致每一段都缺乏悬念,且多走温情路线,如众人所言,偏平淡。这点俺看来,被风花雪月和奶刃完爆。纵然这游戏实际上有着一个宏大的神魔历史背景,可以一串八,但隐藏得过于晦涩。很多人即便打穿了也依旧摸不着北。

奶刃则王道得多,有非常独特的世界观,从少年成长的故事着手,直到揭开整个世界起源的秘密。剧情天马行空,缤纷多彩。而且起承转合,低谷高潮,节奏分明。最重要的是,有非常站得住,立得稳的女主角。这是近年来rpg游戏奇缺的饱满人物。(此处无歧义)

风花雪月不仅塑造了一众性格立体的配角,剧情上有没有喜闻乐见大反转呢?别问,问就是剧透。反正跟八途旅人每一节看开头知结尾的体验完全不同,本人玩的女皇陛下,哪里哪里一战,整个人差点蒙圈。日常好感度对话,俺忍住不看攻略,绞尽脑汁从各种细节揣摩角色,也算饶有趣味。三主角设计,因此内容多到爆炸,最少三周目基本确定,评论区老铁说还有第四条线……毋庸置疑,时间杀器。

再说游戏系统。

八途旅人是传统的回合制游戏。而且是暗雷遇怪,非说特点,破防系统算一个吧(p5里面已经有类似系统)。其他的,像角色特有的能力系统,如偷东西,买东西,勾引npc等等,乍一看挺新鲜,强迫症玩起来却累的不行。比如俺,不停sl,就为了成功盗窃。队伍人数限制四人,为了开紫色宝箱或者完成特定任务,得回家换人入队,跑两遍路,非常累!还有,药师的打听技能和学者的探听技能重复,可学者探听却有几率失败,这个强行区分的设计很尴尬,他想讲的是正邪两套手段都能达成目标,比如偷或者买、比如决斗或者魅惑。只是正派手段要付出代价,邪派手段纯看脸。但,这个想当然的设计在SL大法面前不堪一击。一个优点是战斗节奏围绕BP点分配走,所以不管伤害多逆天,节奏差别不大,打起来会有怪物难度掐的很准的错觉,不管怎么打都是难易适中,这点我挺佩服设计者的。

更新补充一点,八途旅人有副职系统,八个副职+四个隐藏副职。这样一来,就突然多了许多玩法,同时也意味着,这游戏还有成为大刷子游戏的潜质。这是俺之前完全没想到的。舞女不可思议之舞,更是在刷刷刷的过程中,增加了一丝赌博味道,别出心裁。

奶刃的战斗系统是即时制,而且是明雷机制,好评。怪物脑袋顶上挑明等级,人性化设计。不过走路要小心,因为开阔的地图上,小怪和猛兽经常住一块儿,有时候追着兔子正跑得开心,突然蹦出一霸王龙一巴掌把玩家糊死了。这游戏有抽卡系统,更新后可跳过冗长的抽卡画面,每个异刃有自己的技能树待解锁,多数附有独立任务,俺专心培养过婆娑罗,一剑客异刃,苦心培养多时,发现不强,他克制的人形怪太少了。

奶刃的战斗系统非常有特色,有人说像打麻将,还有俩小弟盯着你配合出牌。另外挂球破球,素质四连都有讲究。一两句话说不明白,这么说吧,俺头一次打rpg不着急跑路,而是追着野怪打,乐此不疲,直到不小心比主线怪物高出十级不止,堪称被动刷级。这游戏设定野怪不会主动攻击高级别玩家,从此横行无忌,一路小跑。在灵洞里设计了几个埋伏玩家的狼獾,想打你个出其不意,丫们从黑暗中突然蹦出来,吓我一跳,结果他们看见俺的等级,估计也吓了一跳,站那不动了,场面略喜感。

风花雪月是战棋游戏,战斗系统跟另外两者没什么好比的。这代火纹增加了诸多养成元素,内容十分丰富,要探索的地方多到费神,比如想挖角组个娘子军,送礼送到心态爆炸,人家奶刃发老婆,你这儿挖个角儿这么费劲!转职系统中,女同志可以理学和信仰并重,专心做法师。而男法师最高职业只能往骑士方向走,害我手下几个男法师非常憋屈地在练枪术和骑术。

其他方面。

画面上,八途旅人高清马赛克,火纹大头3d,奶刃我只看球了其他的没注意……(要说精致,其实八途旅人占尽便宜)

配乐上,奶刃完爆另外两款,有兴趣可在网易云音乐上直接听,推荐one last you,在りし日のふたり,以及反击神曲Counterattack。个人还十分喜欢古拉领配乐(Gormott),可能是在这儿迷路太久了。风花雪月则和八途旅人水平差不多。印象比较深刻的是火纹中一段悲伤的音乐和八途旅人的片头曲。

要补充的是,八途旅人配乐按剧场模式走,节奏把握极好,人物角色的迷惘、落寞到觉醒、反击,转换间爆发力极强。有人专门分析过八途旅人配乐一些门道,大概是做了特定调(D小调——A降调——G小调)和节拍(每分钟164拍)的三段式衔接的音乐,所以进入战斗时,玩家能明显感到气氛和节奏在往上抬。不得不说这的确有一套。但个人体验还是这样:B站音乐家的演绎比游戏里好听多了。且只推荐手风琴舞娘主题曲。

有一些盆友在评论区认为上一段完爆二字用得不妥,凶狠霸道。但俺思忖了很久(其实没有很久),认为完爆二字属于再三考虑的客观陈述,并非硬吹,就不改了。也许换个说法更好理解,就是另外两家拿着99分98分的卷子堵俺门口,说劳资怎么就不优秀了?但是俺默默拽紧奶刃的120分卷子,不知道该怎么回答。

价格上,指ns卡带,奶刃和风花雪月都奔四百去了,奶刃400+,火纹小400,当初的NS卡带理财指的就是奶刃,一路涨上来的。八途旅人则三百出头,之前发中文补丁的时候价格飞涨过一段时间,后来登录蒸汽定价400+(过高),加之发售快一年才有中文,八途旅人一路走来,整得挺不愉快。

平台方面,如上所述八途旅人有pc版本,另外两款都是ns独占。

最后讲一下可能的劝退点,主要是奶刃,其他两作,个人觉得没有特别明显的硬伤。

奶刃2,很多人反馈指路系统整不明白,是真的,因为奶刃的地图立体且复杂,特别是古拉地区,还有云海起伏,一般玩家当时就懵逼,路痴噩梦,日常走失,游戏刚出的时候贴吧满屏问路贴。然后,掌机模式画质有缩水情况。再者,就是游玩中会有闪退情形,比如俺闪退过两次。惊不惊喜?意不意外?……这是奶刃的减分项,很多玩家都是看着女主傲人身材强行忍了,题主自行斟酌。

应评论区奶刃还得再加一条……战斗教学不到位,大概率新人劝退……根据个人经验,这也是真的,玩家普遍评论有长达几十小时的学习期,很多人没顶住就被劝退了。讲真,如果没有去翻攻略,俺这种懒人应该也整不明白奶刃的战斗系统。前期打了好几章,一直觉得吃力,瞎打,比如攒一个一级技能就直接丢出去,不懂配置异刃及战斗属性,导致两个小弟也跟着乱切异刃,奶妈把奶切掉了,肉盾把肉切掉了……全员扑街,一把血泪。

翻译也有要背锅的地方,俺记得有一个描述是取消攻击增加伤害。这说的是啥啊,而且根据俺的经验,这就是个错误翻译,跟取消攻击没关系,应该是平A的时候切换技能攻击!(经指正是个格斗游戏术语)但有一说一,懂了战斗系统以后,大伙儿的反馈都是,这怎么就打死了,还没挂上球呐!球还没戳破呐!我还没发力,你就已经倒下辣……

大概就这些吧,其他的想到再说。


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与荒谬相反的,是符合理性,或说,符合逻辑。

谁的逻辑呢?人。当然,这里使用的是流俗意义上的逻辑,而不是那个最高的罗各斯。

可是,这种逻辑却仅仅是各种表象的合理化,它远离本真之物,越是合理越是远离。人类生活在自己创造的谎言之中。

所以,当人觉得荒谬时,恰恰是真实侵入了人类虚构的世界中,而理性和逻辑还来不及去掩盖它,因而让人产生了不安和怀疑相夹杂的荒谬之感觉。




  

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