百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



请问我的设计为什么不好看?总觉得差点什么。画成什么样能得到实习机会?科幻原画市场怎么样?谢谢!!? 第1页

  

user avatar   artgo 网友的相关建议: 
      

更新:评论里有朋友提到线条层级的问题,确实如此,要最起码注意到外轮廓线,和内部线条以及转折等等地方的粗细问题。


讨论设计而不是单纯讨论画技的问题,都是让人乐于回答的。

从题主提供的作品来看,首先作品仅只有线稿,无法对配色和质感做出准确判断,综合评价是给不出的。

仅从线稿呈现的结果说的话,观察的第一层级,也就是外轮廓层级的良好图形做的不够好(因为黑白灰分布也没做,这个环节的黑白灰也没办法观察)。

再看下第二张图的大致剪影与黑白灰分布:

这是个很好的学习疏密与造型剪影的对象。

其实就是很简单的点线面的安排,有什么规律么?有,也没有。有,是说疏密的分布与安排,会给人带来合适,不合适,舒服,不舒服的结果。没规律,是说这种安排没有非常明确的标准答案,比如必须放在画面的A点,而不能是B点,这是不对的,都是可以调整、调试的。而且牵一发动全身,A点发生改变了,其他地方的疏密安排也可能需要随之发生变化,这就是草图设计阶段最重要的功能之一。

实际上在草图阶段,我们必须要解决如下一些问题:

构图、均衡、疏密、节奏等等

这些听上去并不关乎绘画,只和设计有关系,但是只有在这个阶段把这些基调基本定好,后面的绘画表现才不至于破坏最初的设计意图,从这个角度上说,设计和绘画是一体的。

而题主的作品则呈现出了一定的“拼凑感”。主要是因为,假如是一开始在草图阶段定好的方案,基本不会出现太明显的均衡与疏密问题,人都会在草图阶段去修改调整,反而是在做线阶段才舍不得改动,只能见招拆招、逐步增补。但是每一次增补,都是一次破坏,你必须重新去找平衡,重新找节奏,重新统治疏密,工作量会越来越大,你越来越不敢破坏之前已经画好的东西,掣肘也会越来越严重……

这是个恶性循环,很多人连上色的勇气都没有就放弃了。要知道,如果一开始没有在草图阶段通盘考虑的话,上色又是一轮新的设计,你又要重新去做平衡、疏密和节奏等等构图工作,因为色彩又是一个新的维度了。到了阴影也就是黑白灰,再做一轮新的构图,到了质感,你可能还会凭借喜好去添加新的纹理,这可能会带来更复杂和麻烦的重新调整与设计。

能完成的人太少了。所以大多数人都是靠感觉靠运气靠毅力,靠更多借鉴。

但是这方法实在太。。。没效率了。

正确办法就是要在草图阶段全盘考量,无论是造型,黑白,还是色彩,都要放到一起去做。后面细化绝对不能大改,改了等于你草图白做了。

说回题主的设计。

第一层级说完以后,我们说第二层级,也就是各部分的造型与设计。头和躯干的细节是混在一起的,这让这部分的观察缺失目标。我们甚至看不到这个角色的“眼睛”。哪怕不是真正的眼睛,是灯,是摄像头,是涂装,也得在这个位置给人足够的暗示,否则与习惯不符。

还有,右臂缺失。无法判断是装备遮挡,还是没有右臂,换成了机械骨骼(因为持枪)。但如果是机械骨骼,设计又不符合胳膊的基本结构,感觉是腰部出来的,习惯上右臂的位置空空如也,也不符合习惯。

第三层级,说说具体的设计细节。

右腿这部分的结构比较奇怪,看不出是个什么结构、装置还是外骨骼还是护甲。根据这个角色其他地方部件的设计来看,这是一个科技水平和生产水平都比较高的文明,但是这个结构并不符合制式设计的标准,显得过于随意。即便是3D打印这么发达的时代,过于随意的结构也比较挑战人们的普遍认知,同时在实际使用中带来接口不统一、损耗后无法及时替换等等问题。更何况这个结构看上去也可能会对行动带来妨碍。

再看看别的作品:

腋下的管状结构也可能带来行动不便。一方面激烈运动可能会挤压软管,另一方面外露软管的防护性基本等于没有,作为一个随时可能遭遇战斗的单位来说,这等于把弱点完全暴露在外。就算是为了视觉,这几段的曲线安排也没能在角色整体中有一个串接与连续性功能,显得略微突兀。

疏密上,基本没有喘气的余地。从上到下都是密密密。显得有些设计过度了,也是这个会带来较强的拼凑感,因为感觉上是画完一部分,再去想要加哪一部分,一边加一边只把注意力放在局部而忽视整体。

连接结构的问题目前看还不算大,因为后续工作没做,我仍可视为是草图阶段。

能看到在头盔设计这里,题主是有疏密考量的,单就头盔上部而言疏密是合理的。红圈内的结构与上方结构连接地方的两个开口相似,上方两个像是铆接,是为了弥合结构(虽然文明程度而言,这个工业水准还用铆接不合理),但红圈内没有结构连接,出现铆接就多此一举了。这个也可以多找一些参考:

小问题还有比如:

左臂上这个臂袋(可能是),对左臂的结构产生了错误的暗示。

比较写实的宇航服在这个位置可能确实是有一些设计的,但是并不会这么凸显:

软管的连接太低科技了。

可以多找一些参考:

还有一些透视问题比如:

显得左右两边并不对称,但是结构的细节看上去又应该是对称的,让人疑惑。

还有就是,在可以登陆外星环境的科技水平下,这个人居然背着一个发动机散热装置外观的东西:

这也太像摩托车或者柴油机的散热叶片了:

不要小看这种元素。看的人虽然未必懂发动机发展原理,但是他们会建立表象记忆联系,这种散热叶片和高科技就不沾边,一看就是工业水平和科技水平和现在相当或者是不如现在的阶段。所以参考还是要多找,仅仅只是找那么几张图不够的。




其实,在设计阶段,只考虑构图和理性是可以的。但是在具体细化时来替换元素时,我们必须要认真对待设计本身。要多找参考,多对推敲合理性。




  

相关话题

  光荣公司的三国志系列为何设定出许多不合理的能力值? 
  100 年后,人类社会将怎样评价我们生存的这个时代? 
  目前 7.00 版本的 Dota 2 地图中一共有多少棵树? 
  为什么日本的独立游戏很少听说? 
  你打算在《原神》2.5版本抽取什么角色? 
  VR在全球年销量早已超过百万量级,为什么大家还不看好VR? 
  Xbox One 支持游戏在服务器端进行部分画面渲染计算吗? 
  如何评价游戏《生化危机2重制版》? 
  怎样学好像素画? 
  如何评价ehome淹死在2018年Ti海选? 

前一个讨论
ps如何做出这样的海报效果?
下一个讨论
为什么外国人头发白了就白着,中国人却很喜欢把头发染黑呢?





© 2024-11-23 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-23 - tinynew.org. 保留所有权利