#深度剧透预警#
我想,即便是没有看过这部剧的朋友,可能也在其他地方见过这部剧的介绍。
这些介绍几乎都大同小异,大概是说在《黑袍纠察队》的世界里,超级英雄们表面道貌岸然,但其实各个道德低下、男盗女娼,他们的英雄事迹不过是贪得无厌的超级英雄公司编撰出来蒙骗世人的。普通得再普通不过的男主角,因为女朋友死于超级英雄导致的意外事故,因此和一帮非主流人士展开了对超级英雄们的复仇之旅……
这样的介绍当然也没有错,不过如果只看这种介绍,可能会让你失去这一部优秀的美剧。
毕竟,超级英雄拯救世界的故事固然是套路,“反套路”也一样是套路。
而《黑袍纠察队》远远不止于套路,是一部在套路与反套路中螺旋上升,让人回味无穷的美剧。
故事的一开始,世界上跑得最快的超级英雄A-Train(原型是闪电侠)在一次追捕银行劫犯的过程中将男主角的女朋友撞为碎片。男主角得到了一纸保密协议和四万五千美元的赔偿金,却唯独没能得到A-Train的道歉,这让男主角始终无法释怀。
前CIA特工大叔适时来到了男主角的身边,向男主角展示了这些超级英雄的另一面:他们在隐秘的酒吧里纵欲,A-Train对于他造成的死亡完全不当一回事。甚至,A-Train当时根本就不是在执行追捕银行劫犯,因为在那个时候并没有任何银行被抢劫…
当然,男主角被特工大叔说动,阴差阳错加入了扳倒超级英雄的队伍,特工大叔也召集旧部,开启他的冒险计划。
如果故事继续沿着这条线路发展,男主角和特工大叔逐一扳倒所有的超级英雄,那也不过是“反套路”的套路而已。
所幸,《黑袍纠察队》的剧情开始转弯。
随着男主角调查的深入,他发现A-Train之所以撞上他的女朋友,是因为A-Train过量摄入了一种叫做五号化合物的药物,无法完全控制自己的行动。
而A-Train之所以要嗑药,则是因为他已经年纪渐长,不再能保持巅峰状态。时刻有更年轻的速度型超级英雄要挑战A-Train的地位,一旦A-Train落败,没有任何人会再关注世界上跑得第二快的人。
世界上出名的短跑运动员,为了不退役靠嗑药保持运动竞技状态,这个故事怎么听起来有点耳熟…
在这个过程中,也有越来越多的超级英雄进入了观众的视野。
虎爪女(Popclaw),A-Train的地下恋人,但A-Train一直不愿意承认他们的恋爱关系。虎爪女一度也是热门的超级英雄,但到现在落魄得连房租都交不起。
梅兹墨(Mesmer),具有读心超能力的超级英雄,年少成名,但到现在成了大腹便便的中年失败者,连女儿都不想和他多接触。
深海(Deep),原型来自于海王的超级英雄,一度是超级英雄最高荣誉”七人组”的成员,丑闻爆发之后被公司外派到俄亥俄州雪藏,再无出头之日。
凡此种种,观众逐渐认识到,超级英雄也不是坏人,不过也是被公司压榨的“社畜”而已。
甚至一直看似掌控全局,动用各种影响力在华盛顿翻云覆雨的沃特公司副总裁Madelyn,也是一个典型的职业妈妈,会为了升职而兴奋不已,也会纠结于如何平衡工作和照顾自己的小宝宝。
一开始,观众对于超级英雄的愤怒和厌恶也开始渐渐消解,甚至男主角自己,在有了新的女朋友之后,也开始放下仇恨,从新的视角去思考关于超级英雄的问题。
即便是一直撺掇男主角和超级英雄对着干的特工大叔,也在故事最后发现,他以为被祖国人奸杀的爱人,竟然没有死,只是秘密地躲在一个不知名的地方。
故事发展到此处,《黑袍纠察队》的暗线也慢慢浮现。
我在刚开始看剧时,有一点非常不解。沃特公司掌握了如此多的超级英雄,为什么他们的目标仅仅是取得五角大楼的几百亿美元的订单,成为新世纪的洛克希德马丁公司,而没有什么更远大的目标。
到了故事的后半段,这个疑问也慢慢得到了回答:因为沃特公司并没有完全控制超级英雄的信心。
沃特公司之所以能控制旗下两百多个超级英雄,是因为沃特公司把这些超级英雄都规训成了“社畜”,让超级英雄们追求支持度和曝光量,而不产生任何政治上的追求。
一旦超级英雄们醒悟,开始追求自己的政治权利时,沃特公司就没办法再像之前一样,对超级英雄呼之即来、挥之即去。
《黑袍纠察队》的最后,全球最炙手可热的超级英雄祖国人(Homelander,超人+美国队长合体),从一个哭着要奶吃的巨婴妈宝,逐渐发现了自己真正的能力。
祖国人为了让美国国会同意让超级英雄进入军队,自作主张把全球各地的恐怖分子也转化为超能力者——这是连沃特公司都不敢轻易做的事情。甚至,他亲手杀死了他视为爱人和母亲的Madelyn,完成了自己的成年礼。
按照正常的逻辑,祖国人很有可能会更进一步,希望创造一个纯净的超能力者的社会,或者由超能力者统治普通人的社会,而绝不会安于目前的沃特公司统治超级英雄的体制。
我相信,此前与沃特公司捆绑为利益共同体的超级英雄如何抗争,会成为《黑袍纠察队》第二季的主题。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。