如果要拍中国的正义英雄,还是西方世界熟悉的人物故事。为什么不拍比利时著名漫画家埃尔热的《丁丁历险记》里的《蓝莲花》呢?这才是外国人笔下真正表现中国人正义、善良、友好、机智、勇敢的经典作品。
蛮横嚣张,肆意欺凌中国人民的洋人:
多亏中国青年舍身相救,丁丁从日本杀手的枪口逃过一劫
丁丁险些喝下有毒的茶水
丁丁又一次被救,这才知道一直暗中保护他的原来是中国民间爱国组织“龙的传人”,他们一直在与日本大特务平野松城斗争。
丁丁跟踪日本特务发现了日本人炸毁铁路嫁祸中国借以发动战争的阴谋(隐射柳条湖事件)
丁丁被注射致疯药水,多亏中国朋友把针水换了,又逃过一劫
丁丁在中国挑夫的保护下混出城门
丁丁即将被处决,“龙的传人”挖地道将其救出
丁丁救了溺水的张,并与其真诚沟通。这一段的思想境界,不知比傅满洲那种垃圾作品强到哪里去了
丁丁被杜邦杜庞逮捕,张巧妙替换逮捕令
丁丁和张设下妙计,绝地反杀平野松城
日本侵略者阴谋败露,彻底撕下虚伪的面具
朋友来了有好酒,要是来了豺狼,迎接它的只有猎枪
这部漫画,虽然众多中国形象只是丁丁的冒险故事中的配角,但正是这一个个平凡、无名的中国民众,用最纯朴的方式表现对祖国,对朋友的深厚感情,这种中国文化里根深蒂固的精神,不是一般的超级英雄形象所能够比拟的。即使是在旧中国那个被压迫被欺凌,国人普遍愚昧的时代,总有那么一群人,用自己微小的力量与黑暗、与侵略者作斗争。
PS:连环画中出现了大量中国的标语、广告、招牌,这些细节,可不是那些不屑了解中国,全靠瞎编,张口就来的洋大人能创作得出来的。
以上连环画插图引用自网链之家连环画库,文联版《丁丁历险记 蓝莲花》。侵删。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。
梵高生前还没卖出过两张以上的画,不佩叫大师;北斋多次把名字卖出,不佩叫大师;今敏的作品也不卖座,也不佩叫大师…手冢治虫公司经营不善,应该被拉下神坛……