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为什么奥特曼不一开始就放大招? 第1页

  

user avatar   wang-ni-ma-74-85 网友的相关建议: 
      

首先绝大部分奥特曼都只能在地球上活动三分钟,雷欧这种更短。这是基础设定

其次,即使是奥特曼系列中耗能属于最低的斯派修姆光线也一样会消耗大量能量,令本就拮据的作战时间继续下降。

这个三分钟,是正常打架可以坚持三分钟,可不意味着开三分钟光线也没问题。

其次,见面开大的话,对方正处于最佳状态,极大概率会躲开光线,平白消耗体力后,战斗胜利的可能性会大幅度下降。

上面这两点,有个很好的例子可以佐证

人造奥特曼泰拉诺伊德,出自戴拿奥特曼第49集,是TPC人为制造的奥特曼,汲取了飞鸟的能量后,拥有一个正常奥特曼该有的防御、攻击和时限。

然后这货因为无脑搓光线而在极短的时间内耗光能量扑街,被索菲亚附体,变成了这鸟样

另外,在其他奥特曼中,也不止一次有过开场放大招结果扑街的情况出现,诚然,奥特系列中的确有不少怪兽是开场一个光线即可解决的,完全没必要打那么久。

但作为观众要注意的是,奥特曼本身并没有上帝视角,在真正开战之前,他们并不知道对手的实力如何,是否有规避光线的技能,所以你可以经常看到奥特曼在打斗中使用一些小技能来试探。

比如初代奥特曼,在与杰顿的战斗中因为没试探清楚对方的技能就贸然使用斯派修姆光线,结果被一发入魂解决了,杰顿也从此成为第一个杀死奥特曼的怪兽。

而在之后的《归来的奥特曼》中,杰克奥特曼的最终对手也是杰顿,但他却赢了,而且击败对手用的还是斯派修姆光线,这是为何?

因为杰克在开战前就得到了初代的提醒,按照TV中的一些表现来看,杰克大概率是与初代交流过杰顿的,也因此知道了杰顿的技能组。

于是杰克一直死捏着光线机能不放,最后抓住机会一记奥特飓风将杰顿扔到天上,需要注意的是,奥特飓风这一招有令对手不断旋转从而无法反抗的设定,也就是说杰顿被抛飞后是无法释放屏障或者其他技能的,杰克果断出手,使用斯派修姆一击必杀。

如果杰克也一上来就放斯派修姆,结果不言而喻。

似乎有些时候奥特曼过于谨慎了,即使是明显很弱的怪兽也要等到最后才放光线必杀,但这种谨慎是必要的。

站在观众视角,当然觉得磨磨唧唧的烦死了,赶紧开光线打完算了。

但站在奥特曼的角度呢?

我只有三分钟,可能还不到三分钟的时间,我并不知道对手到底厉不厉害,我打不打得过,但我必须得赢,我不能输,我的身后就是万家灯火,一旦我输了,在我体力耗尽无法变身的这段时间里,会死很多很多人。

他们不得不谨慎,层层逼近,确认对手无反抗能力后才会果断光线技能结束战斗,即使99%的战斗都可以用一发光线直接解决,他们也不能这么做。

因为那1%的可能他们也输不起啊,一旦输了,背后的城市谁来保护呢?

所以说,上课认真听讲很重要啊!(指赛兔子)

因为被扔去地狱训练而错过了上学日子的赛兔子在对战海帕杰顿的时候居然带队开光线,作为一个光之国的奥特曼居然不会打杰顿,初代老师的心都在滴血啊!!!!

奥特传奇里的这一段就非常有意思,对战海帕杰顿的三个奥特曼,戴拿没打过杰顿,高斯也是一样,我估摸着高斯是把杰顿当小龙虾打的,只有赛兔子,你二伯,你四叔,都打过杰顿,作为一个作战经历丰富的战士居然没和他们讨教过打杰顿的方法,还带头开光线坑全队,当场白给,用血与泪的经验告诉后辈们一定要好好学习,不然就只会白给。




  

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