游龄多少?玩过多少游戏?
野炊牛逼,但也没到惊天动地的地步.
就说探索解密,难度下调了那么多,就不是什么顶尖了.
画面?噢,就那机能和显示,只能说一般.
物理规则?你只站在它给你设定好的规则里看它的物理规则当然会觉得好了...要谈物理规则,那就需要极其强大的物理引擎,野炊不存在的,只有欧美那边的游戏习惯于用逼真的物理引擎(但也无法做到完美,即时计算量很大的),而任天堂这边则习惯于凸显某一部分物理规则,忽视绝大部分,这么做的原因一部分服务于玩法,一部分服务于玩家感官.
cs起源有一张很出名的动图,就是一个狙击手视角,开镜瞄准了对方,射击,躲避,结果发现对面没中枪,还跑过来把他给杀了...他怀疑对方开挂,但是慢镜头显示他开枪的瞬间,对方扔了把枪...枪把子弹挡住了...这个例子就说明人家考虑物理规则起码是十几年前的事...(其实更早)那更多方面说明了什么?众所周知,很多fps名为射击游戏,但其实子弹只不过是个效果,并没有实际子弹产生,即没有所谓的弹道...起源这个例子不仅把子弹弄真实了,也赋予了枪真实的属性...(但其实理论上枪会被打坏或者飞很远,这个就没有完全模拟出来)
早期cs拿枪打地上扔的枪,会发现枪不动,而起源里面,枪会动了,这就说明设计者给枪赋予了重量,密度等一系列属性,它变得真实了,所以上面才会有挡子弹的可能.
任天堂早期马里奥...你会发现你抱着个龟壳,跳起来能把它扔出去,这个还好,但是龟壳碰到墙壁弹回来,你还能踩着龟壳继续跳一次!这叫物理规则吗?怕不是要笑掉大牙,这叫游戏规则,但是实际玩起来咋样?你会发现卧槽还能这样?这特么太有意思了好吗?
大表哥还是巫师来着,之前还讨论逼真度到马得蛋蛋会随着温度涨大缩小...细节不?神奇不?符合现实不?都很牛逼,但它却不服务于游戏玩法,玩家的正反馈体验也非常微小,所以即使做的再逼真,反馈不到玩家眼里就没啥卵用,即使你发现了,也只会感叹一句细节真好...没了!并不能带给你更大的体验,也带不动销量...但是野炊里的一个火把身上的爆炸箭点燃,或者点燃远处的炸药把怪物炸死,这就非常吸引人了...
男孩子谁没有拿炮仗炸马桶的爱好呢?!炸完还偷着乐...放游戏里也一样,猥琐死一个怪物也是大有人喜欢的...
那么这就可以聊到神界原罪2了……人物经过油污地面会减速,火箭可以点燃油产生大火,经过水面或者释放大范围水系机能大家会变得潮湿,此时用电技能就能电到很多人...
更有趣的是偷盗,你不能在任何人的视野范围内去偷一个人的东西,会被殴打...你必须偷偷的,在所有人的视野范围外,然后摸到一个人身后,还只能偷不太显眼的东西,特别贵重的会容易引起注意...
以上几点是服务于玩法的规则,都会使游戏变得好玩...但很多欧美游戏像是着了魔,以显示技术能力为乐趣...管它玩家觉不觉得好玩,这就走偏了...音画效果是越来越牛逼,游戏性越来越低...
在规则设定方面,其实我更想推崇一个小众游戏,叫特鲁尼克大冒险之不可思议迷宫.属于不可思议迷宫系列,本系列也是蛮有名的了.而特鲁尼克则是日本国民rpg中的一个人物,不过重点是不可思议的迷宫,前面是谁不要紧,前有风来的西林,后有口袋妖怪,少年杨格斯,都属于迷宫系列.
它的特点是啥呢?随机地图随机道具随机装备,像是啥呢。没错就是现在很流行的rougelike游戏,这些呢,也是十几年前就有了,可以算是rougelike元老了(实际还有更早的).
当然这里要提的是游戏规则...比如道具 杖对敌我双方都有效.那么就会产生很多不可思议的玩法.比如喷火草我吃下去对面前敌人造成75伤害,但是对火系怪物则是加血,箭矢能伤害绝大部份敌人,但同样射击火系怪物会没有伤害,直接被烧掉... 加血道具与技能对僵尸类怪物则是扣血...怪物也有加血的,因此勾引个会加血的怪物能减少生存压力并且打击僵尸系怪物...石化类药草自己吃了可以免除怪物攻击与仇恨,危急时刻可以让怪物打不着你,也可以喂给怪物挡住路口免遭围殴.
当然本游戏最大乐趣还是偷盗和拿固定层数的特殊道具,偷盗是由于迷宫里随机,因此金钱往往不足,而店内会刷出特别贵重又非常有用的道具和装备,可遇不可求,错过了不一定还能再拿到,不拿则几乎无法通关的那种情况...店主则是双倍移动两次攻击,攻击力又巨高的怪物,不仅如此,只要你不付钱走出店,全地图会刷新无数个店家来追杀你,该怎么偷呢?
如果商店离楼梯很近,那么就强行捡完东西,利用加速草获得与店家一样的速度跑路,或者用睡眠,跳舞,封印,变化,减速等等限制店主,然后迅速下楼梯...当然偷盗前,你可以把身上所有贵的东西都卖给它,再全部捡起来跑路,嘿嘿嘿...
至于更多的偷盗方法,喜欢的可以自己摸索,很多不玩游戏也没法讲的清...
说到固定层的特殊道具,有大量的陷阱和障碍,需要玩家提前保留好一些道具才能拿到,涵盖了交换位置,变成怪物等等各种想法.个中精髓程度,真心不下任何解密游戏.
结尾,再推荐一个解密游戏,braid,中文名时空幻境...也属于神作.解密游戏不得不玩的一款.
这些游戏的创意都不输塞尔达,多品味品味这些小众游戏里的游戏规则与创意吧……你会发现塞尔达虽然好玩,但它并没有超越一个时代或者领先别人多少多少...但不可否认的是塞尔达的确把各方面都结合的比较好,同时降低难度让全年龄适应.要是提到fc上的初代塞尔达,东方的传说...怕是没几个人玩家能坚持下去,而我则很幸运的在小学将它通关了……放现在?啥鸡儿玩意,一点提示没有,出门走错路就被怪秒杀...
2021.3.10更新
我不想聊主机机能的事。我不是鄙视链顶端的主机党,我也惹不起你们,我的确没见识,反正30帧能玩。
以下正文:
从题主的题干就能看出题主是多么的放荡不羁。这题出的真潇洒。正好开年工作事不多,就当练练笔,感谢题主给机会。
首先我想说,我只不过在去年某几个问题上喷过“那款游戏”,不知道为什么,知乎这个神逻辑的大数据就不定期推荒野之息的问题给我,正好女朋友去年考研结束之后就一直在玩这个游戏,正好我也玩了一会。虽然没通关,但是这个游戏还是体验了一个大概的。。
我先把屁股端正,荒野之息的确是神作。无论是市场还是口碑都放在这。每一个高塔“钓鱼执法”般的勾引玩家继续探险下去。这种“留白”式的探险机制配合精心设计过的地图会让人有种永动机一样的动力去解谜、探索。再加上独特的道具系统,物理机制,收集要素。。。。基本可以完爆某些开放世界老厂。
但是“极致”、“目瞪口呆”这些题主您就多虑了。一个720P画面的游戏应该谈不上画面极致吧。甚至我在怪多、特效多的场景还会发生掉帧。当然这是机能的问题,但是这不该是NS的独占嘛?这点优化能力都没有嘛,你们骂2077的劲哪去了?单说题主你提的物理机制这个点,V社去年的半条命艾利克斯的物理交互完全就是逆天级别的,而且人家还是款VR游戏。和荒野之息同为2017年发布的神界2原罪,物理规则、交互上也不输荒野之息,当然,整体的机制不一样。最后还有R星、顽皮狗等等这些大厂。
所以在用这种词之前,还是需要留点余地。人外有人,山外有山。
当然荒野之息是NS类型游戏里天花板,这点毋庸置疑,但是如果和整个业界比。。。。嗯,任天堂游戏的娱乐性、游戏性还是不错的。
题主你说的COC,是部落战争?你用电子游戏鄙视链顶端的主机游戏和一款上线已经快19年的网游魔兽世界比,和一款上线已经快8年的手游比。你不怕主机党人肉你?
至于最后那个问题,是个综合性的问题。需要结合地理决定论、民族气质、企业沿革、业界发展、业界分工、市场细分等多个维度、角度才能了解个大概。题主还是先把“爱恩斯坦”是谁搞清楚再说吧。
以上。。。
Q:这游戏玩的是物理规则和发散思维,而且很极致
A:说明你没玩过几个crpg
Q:而魔兽世界和coc之流大概就是最终boss或爆破级别。都不是旷野之息的对手
A:说明你是在2017年玩的bow,而且不是在2004年玩的wow
Q:如果现实世界中也有人的能力能够强到像旷野之息之于游戏界这样让人目瞪口呆的地步,那该多带劲。
爱恩斯坦和马斯克虽然很强,但还是没到那种令人目瞪口呆的地步。
A:¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿??????????????????
Q:为啥日本就能做出这种极致的棒的东西?有什么深刻原因吗??
A:因为日本曾经是全世界最大的主机市场,有着世界上最多的游戏公司,因为bow之前有无数的开放世界,其中不乏老滚这种不亚于bow的游戏,因为任天堂有三十年的游戏制作经验。