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955 的一天是怎样的? 第1页

  

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我九年前上班的那個遊戲公司就是這樣的,早九晚五點半,為了錯開早高峰,我一般六點二十就起床,七點前上車,這樣能保證七點五十就到公司,晚個十五二十分鐘上車的話,大概我就得晚一個多小時才能到公司,早高峰就是這麼的可怕,在車上困得要死又沒有座位,所以我非常不理解為什麼有些老頭老太太就非得在早高峰的時候出門添亂~~

七點四十五到公司樓下,路邊攤買個雞蛋灌餅加小米粥到公司吃,上網看業內新聞,九點開始幹活,每週一會有不同項目組的主策來跟我講新項目的聲音需求,文檔連同圖片一起給我,當時做的JAVA遊戲音樂,一條30秒,一般上午做完一條,下午做完一條,加上音效的話,正常五天40小時我能幹完一個遊戲的所有聲音部分,每週都是這樣,很固定,如果一周裡有兩個以上的項目需求,就讓他們去找老闆排優先級,哪個項目優先級高我先做哪個,優先級低的就排隊等著,我還是一周一個遊戲的進度,根本不需要加班,而且很愉悅~~

中午十二點午休,跟同事們一起吃飯,找找附近新開的館子,人少,回來還能在樓下踢踢毽子什麼的,一點半上樓繼續開工,那會兒我是不需要午睡的,下午基本上四點半我就能收工,幾乎每天這會兒都是垃圾時間,上網摸魚,五點半到點打卡走人,七點十五到家~~

這是我在這個公司做的JAVA遊戲音樂合輯:十方 - CWA JAVA Game Music 2010-2012

我覺得我的工作量很飽和,做音樂和敲代碼有個共同點是,都需要一整塊的時間去做一些東西,不能被打散、碎片化,尤其不能被開會分散精力,我寫一分鐘內的曲子就必須是一天就得寫完,絕對不會一首曲子用兩天才寫完這種情況發生,這是我的效率,你想讓我拖時間我都沒得拖,靈感來了那就是一氣呵成的事兒,遊戲項目開發過程中,聲音的優先級都是很靠後的,好歹得有個能跑的版本才能把聲音放進去聽聽吧,所以我這個工種無論加不加班都得先等別人做完了他們的工作,我才能介入,就像電影還沒開拍就要求調色師開始幹活純屬扯淡一樣~~

如何防止员工干私活? 我進公司那會兒,這件事已經發生了,但事情的發展需要時間發酵,半年後老闆才發覺JAVA遊戲開始不賺錢了,想轉型做安卓遊戲和iOS遊戲,但大家都沒經驗,就得允許試錯,本身安卓遊戲和iOS遊戲的開發時間也比JAVA遊戲長得多,但,我的工種不需要試錯,需求來了就能幹,所以我依然是保持我的效率的,恰恰沒有效率的是其他人,但這應該包含在試錯允許範圍內,轉型後,老闆從躺著來錢的美夢裡被驚醒了,而最沒有經驗的人就是他了,此後是昏招層出不窮,給公司折騰散了,這是後話了~~

說這些也只不過想說的是,996真的不代表效率,更不代表奮鬥,我們把自己的工作自嘲為搬磚,可你真有搬磚那麼不操心嗎?你的身體狀態真的比搬磚工人好嗎?甚至是你工作的性價比真的比搬磚高嗎?資本有原罪,別輕易放過他們,更別可憐他們,你是通過工作賺的錢,不是乞討要飯,你的福利是國家規定你應得的,一人一口唾沫也淹死那些鼓吹996的傻X了,憑什麼不能硬氣一點?



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