会有很大影响。最近刚和游戏界的朋友讨论完这个问题。
个人觉得在5G后期,云游戏会成为一个有潜力的应用。在一些游戏领域,比如策略类游戏(文明),会有很大的商业价值,在另外的一些游戏领域比如RPG游戏,同样会有一些优势。
但是,我想提到云游戏,没有人是在讨论云网络游戏。我有看到其它答主的回答,但是大家可能都存在一些误区,那么一点一点来说。
1.首先,不论是4G还是5G,它都是为移动通信设计。
因此我们讨论5G和游戏的结合,终端设备应该是在特指移动设备。
而固定设备上的云游戏能不能收益于5G,要看5G作为家庭宽带是不是能够被用户广泛接受。换句话说,虽然技术上,5G是有潜力能够把网络延迟降低到WiFi+有线网络以下的,但是商业上,移动通信系统是否能替代固定光纤+WiFi套餐,还需要看运营商本身的资金投入和价格设置。
移动通信网络能不能替代WiFi,这本质上不是一个技术问题,而是一个商业问题。那么在以下讨论中,我们讨论的是移动设备,请注意移动设备普遍是有电池的,也就是能量受限的。
2. 其次,云游戏的主要目的是为了减轻本地计算力和设备要求。
这在移动设备上这意味着降低功耗,降低CPU和GPU需求。如果云游戏能够商用,它能带来两个优点:
这是两个非常明显的优势。现在的比如王者荣耀之类的游戏,仍旧需要手机本身进行运算,传输游戏内定的数据包到服务器。云游戏的愿景是手机端只需要处理视频,其它计算都交给云端,这会更显著降低游戏功耗和续航时间。在这种情况下,不论是在手机上完3A大作还是简单的小游戏,都会有更好的续航,也可以得到更多原本受制于”怕手机没电“的用户时间。
但是,能玩游戏不代表可以有好的游戏体验。我们通常认为,延迟是影响游戏体验/手感的最大因素。4G里的游戏延迟大家可以从王者荣耀看到,这种延迟简单来说由两部分组成:4G的网络延迟+服务器距离导致的电磁波/信号传输延迟。
5G本身可以降低4G的网络延迟,而信号传输延迟依旧会制约云游戏的发展。这种制约可能会在未来持续数年时间,这个时候延迟敏感的云游戏(比如只狼)是可以在移动设备上游玩的,但是体验会很差,想让人摔手机。但是一些延迟不敏感的云游戏(比如文明,群星,卡牌类,回合类游戏比如仙剑),是可以让人在手机上得到很好体验的。
想象一下手机玩仙剑12/XCOM3的情形是不是很棒?
3. 最后,延迟会逐渐改善,最后有望玩上只狼。
正如之前提到的那样,云游戏延迟中,5G的网络延迟会得到大幅度缩减。同时服务器距离导致的信号传输延迟,可能会随着云计算中心的逐渐下放而慢慢降低。
Steam上已经有很多不同地区的下载/游戏服务器了,而且正在不断增加。这种区域游戏服务器的增加取决于运营商的机房和骨干网建设。我个人认为,随着云计算的逐渐成熟和需要云化的应用越来越多,运营商会逐渐在越来越多的区域建设计算中心,比如可能会增加县级或者城镇级计算中心,用来针对当前区域提供时延较低的云服务。
不过这种建设应该是一个比较长期的过程且与5G无关。如果单纯考虑时间节点的话,可能要到5G后期了。
所以我认为,5G会对云游戏有很大影响,前期能让大家在手机上长时间玩文明/群星/仙剑,后期能让大家在手机上体验到更多的动作类3A大作。