都知道调研很重要。
没有调研,就没有发言权。
但调研≠发问卷。
数据是会骗人的。
这是由数据的定义、数据的可信度、数据的适用性决定的。
数据可以做参考,但决不能唯数据论,尤其是做内容,唯数据论会死得很惨。
那么如何调研,才有发言权?
个人理解是:
一定要深入到群众中去!
以游戏研发为例,不玩游戏的从业人士,一定没有发言权!
但玩游戏,不是啥产品都玩,而是要重点体验,能在某些维度做到极致的产品。
更关键的,是不只是玩,还得玩明白了,能定向去分析,为什么这款产品做得好?好在哪?
要有创作者视角。
以及要阶段性地泡在玩家群里,去一线看看他们到底在想啥?
并且不要只看玩家怎么说的,要看他们的行为,因为语言是有欺骗性的,语言有时连自己都“骗”。
以上的观点,算是近期的一点思考。
这个观点,来自我当游戏UP主的3个多月的经历。
我发布的视频,每天都能收到几百条评论/弹幕/私信。
每一条我都看。
还有我深度体验了狒狒、老头环、原神、塞尔达等游戏,算是超深度玩家,每一款游戏都能写分析贴的那种。
近1年,如果说我对游戏产品认知力,是有一些提升的话,就是来源于此。