百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)? 第1页

  

user avatar   siyang-yu-21 网友的相关建议: 
      

本文引用自我的另外一篇回答

有哪些很难安利出去的好游戏? - 研弐的回答 - 知乎


手游本来就很难安利了,SE的手游更是难道爆。

平衡性混乱、数据爆炸、氪金地狱,坐下这都是手游大厂SE的基本操作。

有人安利SE游戏的时候,我专玩日系手游的小伙伴第一反应都是

大概和gbf差不多。

但就是这个SE,竟然有一个值得安利的手游:FFBE。

在SE发行的手游里,FFBE极端反常规。

氪金竟然没有卡面可以舔。角色两种配置,SE拿手的CG动画,和

点阵图

FFBE是为了照顾FF系列老玩家的喜好做的传统日式RPG。

画面根本和别的手游没得比(CGSS放学别走,说的就是你

但是这些用点阵图画的角色能让人一下子梦回FF7之前的时代。

FFBE这个游戏本质和其他手游差不多,升级推图堆数据,异步PVP打排名

难得的是它几乎把怀旧的RPG氛围都融合到了手游里

FFBE里有可以自由探索的城镇、迷宫,

需要玩家挖掘的支线剧情任务和迷宫中隐藏的路线、宝箱、BOSS

复古到极致的原地太空步的NPC,

而且这个游戏还有一个特别牛逼的地方,BGM超好听,大概几乎能和正统续作同一个水平

不专业在知乎不好直接评价,所以直接搬一下国外游戏节目Game Score Fanfare对FFBE的评价——FFBE部分从7分钟开始

我等数据下载时听到Final Fantasy: Main Theme直接鸟肌

FFBE的主要受众是有FF系列情怀的老玩家,尤其是FF7以前的2D作

完全可以把它当作一个日式RPG,日服剧本现在已经到第二部了,运营也很稳定,活动不断,是SE少见的长寿游戏

而且必然会消费之前系列的角色。已经联动过FF1-15全系列,战略版,零式,满满的情怀

还有星海,DQ,圣剑传说,王国之心和尼尔机械纪元,SE粉丝☆粉砕☆玉砕☆大喝采☆

当然问题也有,开头说过了。最近活动新出的5星限定沙发王雷因一出直接节奏榜榜首,随身携带头等舱大沙发入场,嚣张的不得了

日服剧情现在到第二部了,没中文,国际服有中文,除了速度慢一点以外倒是不用梯子,据说国服也要上了。纯粹把FFBE当成一个日式RPG过剧情,完全没问题。

讲真FFBE追求强度的玩家其实也不少,想要变强就要氪金,想要变强又不想氪金就得肝硬化,只是论肝肝不过gbf,论氪氪不过法狗,所以知名度就低了一些。国内难安利,主要还是没多少FF1-6过来的老玩家吧,太复古没得情怀消费。人们都喜欢舔卡面,你说怎么办呢?



user avatar   Azrael-lee 网友的相关建议: 
      

@剧评小王子 谢邀,在看到这个问题的时候,脑海里第一时间就浮现出了一款最近在玩的游戏《最终幻想:勇气启示录》,就拿它来举个栗子吧。

其实这款游戏也不能算老游戏了,只能说先有的国际服,近期在国内上线了国服版本,如果从回头重新在进入游戏来体验的话,姑且算是非常值得体验的“老游戏”吧。

其实现在手游作品这么多,真正能够让玩家们感兴趣并且沉浸其中的游戏,无非就是做到了两个基本点:好玩和耐玩,对于《最终幻想:勇气启示录》这款游戏来说,为什么推荐它,正好也是符合了我心目中对于手游的这两点要求。

作为一款在海外就极具人气的手游作品,《最终幻想:勇气启示录》的玩法和设计思路上沿袭了《最终幻想》系列这一经典日式RPG的特点,尤其是循序渐进式的教学引导和故事剧情并行的叙事方法,让玩家在一开始就可以从不同的角度来了解到游戏的玩法和剧情梗概,并且透过角色养成的方式,来达成从了解到熟悉再到精通游戏的这样一种节奏,再加上游戏故事本身有足够的深度,就可以从剧情任务的角度来让玩家进行沉浸式的体验。

尤其是新手引导的部分,游戏在通过故事剧情铺开的过程中逐步为玩家展示玩法,尤其是国服还重新梳理了新手教学的流程和具体内容,比如增加了兵员如何加入当前阵容、获得强化物品后如何提升兵员能力等国服玩家非常熟悉又很关注的养成内容的比重,还有就是针对不同角色所拥有的技能属性相克系统的介绍,也通过副本BOSS战的形式介绍给玩家,让玩家可以掌握整个战斗系统的同时,也注意了属性相克系统在战斗中的重要性。

既然提到了“好玩”的部分,还是要谈一谈我们前面所提及的《最终幻想:勇气启示录》的故事剧情部分了,玩家这次将在格兰谢尔特群岛、兰泽尔特以及克罗伯斯岛等多张地图上进行冒险,而在整个游戏的过程中玩家们也将会面对来自于人类、野兽、魔物、精灵等在内的不同种族的挑战。非常值得一提的是,很多RPG游戏中玩家获取道具或奖励的来源是打怪升级、系统任务奖励或是打造,但在《最终幻想:勇气启示录》中,玩家甚至可以在地图中通过搜索宝箱来获得各种惊喜奖励,甚至玩家还可以通过与NPC交谈来获取支线任务来赢取道具,这在一般的手游RPG中也是不多见的设定。

而游戏最大的特色,也是非常耐玩的兵员养成系统和兵员在实际战斗中的策略展现。比如在兵员定位上,游戏按照不同角色的能力划分了诸如魔攻、物攻、支援、恢复等不同体系的角色供玩家使用,不同定位的兵员也在具体使用的策略上有所不同。比如魔攻或者物攻为主的兵员,可以使用双刀流、混动波动、双手持这三种输出模式,玩家可以根据这三种输出模式所带来的攻击效果的不同,针对战场不同的态势来自由选择进攻计划,从而更好的体现出游戏在策略方面的优势。

在整个战斗系统中,《最终幻想:勇气启示录》沿袭了系列作品踩地雷式的战斗触发方式,配合地图中搜索宝箱的设计,更让玩家在冒险中的体验充满了随机性,当然游戏在剧情阶段还是提供了关卡式的玩法,这样最大化的让玩家可以更好的去了解故事,而不是一味的通关拿奖励了事。在实际战斗中,玩家除了可以施展普通攻击之外,还能针对具有不同属性弱点的怪物进行弱点攻击,比如有些火抗较弱的敌人,玩家就可以用火属性魔法来进行杀伤,而雷属性魔法则可以用群体伤害来击杀雷属性抗性较弱的敌人。而谈及到魔法系统,游戏中直截了当的将种类繁多的魔法名称统一设定为了白魔法、黑魔法、绿魔法等命名方法,让每种魔法的具体实施效果通过词意直接表达出来,比如白魔法就是治疗类法术,黑魔法就是杀伤力较强的法术等。

除了魔法系统之外,《最终幻想:勇气启示录》玩家还能在游戏中获得一些战斗属性和技能强悍的召唤兽,比如在游戏前期玩家遇到的第一个召唤兽塞壬,玩家只要战胜它就可以把它作为自己的召唤兽,除了可以为玩家的兵员提供属性强化,召唤兽也可以在战斗中使用魔法、特殊能力、召唤魔法等技能来为队伍带来增益效果和对敌伤害,可以说召唤兽的获取与培养是游戏兵员系统之外又一个非常值得体验的玩法。

除此之外,《最终幻想:勇气启示录》国服相比于国际服还在自动战斗显示“自动释放极限技”、新手任务增加奖励物品数量和种类、优化副本经验、宝石、材料产出等多个层面进行了优化,其目的就在于更适应国内玩家的游戏习惯,让他们能够在这一个已经在海外火了很多年的游戏进入国内市场后,更快的融入到游戏所营造的生动、有趣的冒险中去。

所以作为一款偏日系风格RPG作品,虽然《最终幻想:勇气启示录》所承载的平台是手游,但我们仍然能够看到其在沿袭传统RPG游戏设定上的一些保留与传承,尤其是剧情、场景互动、战斗模式等层面上的刻画,再加上国服更为亲民的设定,算得上近期非常值得推荐的一款老手游。


user avatar   xue-xian-10-73 网友的相关建议: 
      

tap来的,国际服44级,首国服测,简单说一下看法:

游戏是典型的日系RPG:剧情,探索解密,回合制,卡组策略搭配,弱联网。

优点:

剧情宏大(本人剧情党),人物刻画有血有肉,ff一惯的水平;

bgm殿堂级,有幸在网易云音乐听过原曲,很震撼。尤其水晶序曲,热泪盈眶。特技画面也是大电影级别。

卡牌丰富,且很讲究卡组配合(属性叠c),养成深度OK。

微操考究,很讲究攻击时机的选择。

缺点:

UI复古:像素为主,外貌党慎入;

对新手不甚友好,上手需要一段时间,前期比较枯燥;

信赖度是永远的痛,估计没几个人能养成100%,成为后期兵员变强的瓶颈;

福利力度不高,后期宝石产出受限。不知道国服如何应对。

暂时想到这么多。我最关心:

1. 国服到底用什么手段,吸引我从国际服转过来;

2. 版本上,能跟上日服或者国际服么?

3. 什么时候可以玩?




  

相关话题

  预测一下最终幻想7重制版第二章什么时候出? 
  如何看待 FF14 6.0 中的赫尔墨斯? 
  为什么日式RPG代表《最终幻想》系列,保持着旺盛的生命力!而中式RPG代表《仙剑》系列却半死不活? 
  克劳德为什么没和蒂法在一起? 
  克劳德为什么没和蒂法在一起? 
  如何评价游戏《奇异人生》(Life is Strange)? 
  如何看待总监田畑端离职,《最终幻想 15》取消 2019 年即将发售的 3 个 dlc? 
  如何看待 Steam 版《八方旅人》402 元的价格? 
  认为《最终幻想》不好玩奇怪吗? 
  认为《最终幻想》不好玩奇怪吗? 

前一个讨论
如何评价国产游戏《神舞幻想》?
下一个讨论
2018上半年北京买房,首付150万,求知乎大神推荐合适的区域?





© 2024-11-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-22 - tinynew.org. 保留所有权利