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如何评价《JOJO的奇妙冒险》中的波纹设定? 第1页

  

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抛开年代谈漫画设定都是耍流氓。

波纹作为一个超能力战斗的元素,诞生于JOJO的奇妙冒险第一部连载之时,而当时是什么年代呢?

1987年。

就算加上第二部,也不过就是到1989年。

如果把这种描绘战斗的作品放在一起做一个横向的比较的话,同时期JUMP上还有谁呢?

《圣斗士星矢》《龙珠》和《北斗神拳》

而在战斗方式的描绘上

北斗神拳-龙珠一脉采取的是拆解格斗动作、注重技击的“体”路线

圣斗士星矢采取的是雕琢必杀场面、注重信念的“心”路线

在这样一个内外两条路都被前人开拓的差不多的情况下,JOJO不得不别出机杼,开辟出属于自己的战斗风格,而荒木在“替身”之前,最一开始给出的答案就是本题所说的“波纹”。

第一部的战斗还能很明显地看出荒木受搏击路线影响的影子。因此这个阶段的“波纹气功”更多是作为为了对抗吸血鬼不得不采取的“功法”而存在的,大乔也是个拳四郎式的一力降十会的主人公,战斗方式是拳拳到肉,对“技巧”层面的探讨略显欠缺。

而到了第二部,我们可以窥见一个明显的转型,即“波纹气功”更多地变成了“技巧”而非“功法”,因此在这一部增设了许多修炼情节,还设置了西撒这个主角对照组来强调“波纹的运用因人而异”这个设定,来凸显战斗方式的多样化。二乔也不负所托地被设定成了一个四两拨千斤的主人公,战斗方式是机变百出,把“波纹”当做道具来灵活运用。

到了第三部,荒木显然是更加坚定了自己这种用头脑玩花活的路线,才果断弃用了波纹,选择了更简单直观的“替身”。

在这里就得说一下波纹和替身相比的不足之处。

首先,从战斗方式上说,如其名字所述,波纹终究是一种“气功”,并未超越世俗格斗技的藩篱,画着画着战斗就演变成了肉体对抗的模式了,导致荒木在刻画波纹战斗时缚手缚脚,而替身的战斗则因为替身不同的能力变化万端,不再是单纯的搏击。

其次,从多样性上说,天下波纹出西藏,大家的功法基础全都大同小异,导致在刻画差异性上总有隔靴搔痒之感,而替身就完全可以天马行空,以塔罗牌为基,以摇滚乐队为基,怎么新鲜怎么玩。

最后,从时髦值上说,也许当年在北斗神拳如日中天的时代,“波纹气功”算是乘上了时代的潮流,但用现在的眼光来看,拳脚功夫哪里比得上拳头从身后伸出来,肉体和灵魂分离的打斗炫酷呢?做一个follower永远不如做一个rainmaker。

可以负责任的说,波纹气功的设定开创了超能力战斗的先河,走出了一条不同于龙珠的拳脚功夫风格和圣斗士大招对轰风格的第三条路。在战斗方式的“体”和“心”之外引入了第三个维度“技”,战斗的趣味性也不再是只依靠单纯的强度比拼,而是靠延展战斗方式的广度来实现。

在那之后,战斗漫画的战斗方式尽管花样繁多,但归根结底也不过是在格斗技巧、动作拆解的“体”,信念对抗和必杀场景的“心”,以及花样百出、灵活变通的“技”这三个方向上拆解、排列、组合罢了。(最典型的比如火影忍者的忍体幻设定)

综上,波纹气功奠定了JOJO的基础风格,虽然过后被弃用,但其精髓化作后续作品的养料,一直流淌在每一次的战斗漫画的战斗里。

举一个非常浅显易懂的例子

——发生在19世纪末20世纪初,人们修习以呼吸为基础的功法来对抗用血为媒介来增殖的鬼,而这些鬼最怕太阳,见光即死,这样的设定怎么总觉得这么眼熟呢?




  

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