百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? 第1页

  

user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

这个实现层面上的东西只能以实测为准。尤其是Unity这种纯粹把C#当脚本语言来用的场景和用C#开发的项目完全不是一回事儿。


另外,尽量使用for来代替foreach肯定是错的,因为有些容器说不定按照索引来访问要比枚举慢得多。当然话说回来,这些容器本来就不应当提供按照索引检索的接口。


顺便说一下,你贴的第二个链接说的显然是错的,那两个循环根本不等价,因为foreach是要把值取出来的,而for循环里面根本就没有取值,,,还因为是ArrayList导致平白无故多了一堆拆箱的操作。

当然这和GC也没啥关系,只是说这种光靠拍脑袋不了解原理的测试毫无意义。




  

相关话题

  Unity、Unreal、CryEngine这三个引擎各有什么特点?哪一种最适合用来开发大型3D网游? 
  C# 一个类型转化的问题,求解? 
  请各位前辈指导下简练代码的思路? 
  有没有介绍C#这门语言的设计思想的书? 
  Unity3D和UE4哪个才是未来的方向? 
  C# 泛型转换问题? 
  C#(csharp)这门语言的优势在哪? 
  EF 框架中多个项目怎么共享一个数据模型? 
  如何评价王垠的 《讨厌的 C# IDisposable 接口》? 
  在C#下有什么好办法可以替代if-else和switch-case? 

前一个讨论
ASP.NET Web Pages究竟是一种怎样的存在?
下一个讨论
怎样规劝团队里的C#工作人员学习和使用JAVA?





© 2025-02-20 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-20 - tinynew.org. 保留所有权利