MFC也就一些历史包袱比较重且行业水平也就那样的机械、军工行业或者部分院校还在用吧。比如教我们C++的傻逼老师,专门花了一节课教育我们MFC比Win32 API要牛逼优雅多少多少倍。
C++开发GUI的话,为什么不看看Qt呢?
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评论区有好多人教育我要尊师重道,在此我感谢您的关心,但是我依然不会修改我的答案。都说逼乎门槛是211、985毕业,所以可能您不能理解我所在的学校有多菜。和你们那种天生百年名校不同,就在30年前我校还不过只是中专技校,最近几年随着高校不断扩招才勉强升入一本学校的队列,可想而知学校里二三十年教龄的老师水平得有多渣(教工业网络的老师连网线都不会接)。这些老师平时工作就是念书,多一个字都不会。你去和他们交流讨论,他们会想罗质翔一样不停打断,固执己见。
我认为尊重是相互的,学校里也不乏有能力的青椒,但是那帮老同志真的是,,,
尽管已经过时, 网上还是有不少示例
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/mfc-desktop-applications?redirectedfrom=MSDN&view=msvc-160 https://github.com/Microsoft/VCSamples/tree/master/VC2010Samples/MFC/controls
不用第三方的东西,又玩 unmanaged C++,
总比 WIN32API 慢慢画窗口和控件要省一点点力吧。
MFC最流行的时代是 VC6 时代的 MFC4.2,那个年代大约是 1996年。
MFC的最后一个更新版本是 2010 年的 MFC10,至今已经十一年之久。
如果你研究 MFC,你可能面对的是 25 年前的代码,以及一个 十一年前微软官方已经停止维护了的 编程框架。
如果现在还能问出 MFC 是不是过时了的问题,那么我觉得,您应当确认一下您学的课程究竟是计算机科学史还是计算机科学。
我的建议:除非是进行历史学或者考古学研究,否则不建议使用已经停止维护的编程框架。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。